Ich kann nicht auf die Spiele warten, die von Birds of Prey beeinflusst werden

Birds of Target ist einer meiner liebsten Superheldenfilme, und das liegt vor allem daran, dass er kein Interesse daran hat, einer zu sein. Er verzichtet auf den normalen Rahmen, die Helden retten niemanden außer sich selbst, und niemand hat Superkräfte. Die MCU-Filme werden immer mehr zum Standard, indem sie zwei diametral entgegengesetzte Charaktere erschaffen und sie ihre Ideologie verteidigen lassen, während der DC-Haushalt, aus dem Harley Quinn stammt, zwischen dem Kopieren dieses Konzepts und der ultradüsteren Richtung schwankt.

Birds of Prey hebt sich von der Masse ab, indem es Farbe, Chaos und Eliminierung mit einer untypischen Geschichte und einer ungewöhnlichen Gruppe von Hauptfiguren verbindet. Ich kann es kaum erwarten, bis Videospiele seinen Einfluss zu spüren bekommen.

Wir wissen, dass Spiele einen gewissen Einfluss von Filmen haben; das wird immer offensichtlicher, seit Sony seine spekulative Phase zugunsten einer Hit-Farm aufgegeben hat. Nichtsdestotrotz neigen sie oft dazu, sich von ein und demselben Film inspirieren zu lassen, indem sie geistig starke Geschichten über einsame, stoische Charaktere erzählen, die sich auf eine Reise begeben, die mit Actionsequenzen und auch mit dem Kampf des dritten Individuums gefüllt ist. Ich habe schon früher gesagt, dass ich mir wünsche, dass Videospiele ihren Blickwinkel erweitern, wenn sie weiterhin Anregungen aus Hollywoods Spielbuch übernehmen sollen, und Birds of Target ist genau die Art von Spiel, die ich vorschlage.

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Das ist nicht nur eine merkwürdige „Ich liebe diesen Film, also mach ein Videospiel daraus“-Meinung, obwohl ich glaube, dass Spiele, wenn sie ernsthaft als Kunst betrachtet werden wollen, nicht so sehr auf die „Beseitigung dieser Sache“ als Techniker angewiesen sein sollten. Das ist allerdings eine Geschichte für einen anderen Tag; Birds of Prey bietet viele Möglichkeiten für reguläres Kampf-Gameplay, nur mit einer ganz anderen, noch rasanteren Kraft.

Die Kampfszenen in Birds of Prey sind großartig – so ungeordnet und doch so präzise. Sie sind John Wick erfüllt Jackson Pollock auf einem Zuckerrausch. Sie integrieren Harleys Gymnastik perfekt, ohne sie zu sexualisieren, selbst wenn sie in Wasser getränkt ist, und veranschaulichen die Genialität ihres Charakters, die David Ayer’s Suicide Team so falsch verstanden hat. Die Trailer zu James Gunns The Self-destruction Team scheinen an Birds of Prey anzuknüpfen und zeigen uns viel mehr von der eigentlichen Harley.

Nimm Die Szene auf dem Polizeirevier zum Beispiel. Harley räumt ein Revier mit einer Waffe aus, die sowohl farbige Rauchbehälter als auch Glitzerbomben verschießt, und nimmt damit die übliche männliche Aggressivität und auch das Blut, das diese Art von Szenen ausmacht, und macht sie viel weiblicher und auch innovativer, aber genauso brutal. Die Szene ist perfekt choreographiert und zeigt Harleys Geschwindigkeit, Design und auch Sinn für Humor. In der Regel steht der Held in Actionfilmen (und auch in Videospielen) einfach nur da und schießt auf das ungelernte Stroh auf seine – und typischerweise auch auf seine – Art. Die einzige Persönlichkeit ist ein Archetypus der Männlichkeit. Da Harley sich sowohl bewegt als auch alles einsetzt, was ihr zur Verfügung steht – die Waffe wird als Rammbock, Peitsche und auch als Schläger benutzt – strahlt ihre Individualität und auch ihr Charisma in dieser Szene mit.

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Wenn man sich die Unterschiede zwischen den beiden Last-People-Spielen anschaut, wird deutlich, dass sich die Videospiele über telegrammierte Deckungs-Shooter-Arenen hinaus entwickelt haben, aber wir sehen immer noch nicht viel Charakterglanz im Kampf. Es wird einfach nur geschlagen, geschossen oder eine Axt geschwungen, bis alle tot sind. Spider-Man und Miles Morales sind wahrscheinlich das beste Beispiel für einen Charakter im Kampf, und selbst danach enttäuschen sie, was Birds of Target mit Harley erreicht.

Es ist auch kein einmaliger Auftritt. Später im Film entdeckt Harley, dass sie sich bei einem verlassenen Vergnügungspark umringt von Gegnern. Diesmal wird sie jedoch von Renee Montoya, Black Canary und der Huntress begleitet, während Harley statt mit ihrer Waffe mit einem bonktastischen Hammer und einem Satz Rollschuhe ausgerüstet ist. Sie geht ganz anders an diesen Kampf heran, doch ihre Individualität strahlt immer noch durch, auch wenn ihre Mitstreiterinnen, insbesondere Huntress, ebenfalls strahlen.

Da der Film in einem Vergnügungspark spielt, hat die Regisseurin Cathy Yan das „Anything Goes“-Design des Geländes maximiert, mit Kämpfen auf Förderbändern, Drehscheiben, Rutschen und auch langen Plastikzungen. Harley schlägt jemanden mit einer großen Gummihand – Birds of Target ist so grenzenlos, dass es sich hervorragend als Inspiration für Videospiele eignet.

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Erst kürzlich habe ich geschrieben, dass ich mir einen Shooter mit einem Alt Z-Soundtrack wünsche – ein Spiel, das auf Lorde und Fletcher aufbaut, statt auf deftigem Metal. Ein Videospiel, das anmutige Aktivitäten mit einem langsamen, ariosen Rhythmus mit Ausbrüchen von Unordnung und auch Gemetzel kompensiert. Ein Spiel, das von Birds of Target beeinflusst ist, kann die Kosten decken – ich habe in diesem Artikel auch auf Charlotte Lawrences Joke’s On You verwiesen, ein Stück, das auf dem Birds of Target OST enthalten ist.

Es gibt eine Menge Potenzial, das Spiele in Birds of Victim verorten können. Ich bitte auch nicht um eine tatsächliche Anpassung des Streifens – obwohl ich das natürlich gerne möchte -, weil ich denke, dass es bereits viele Spiele gibt, die davon profitieren können, wenn sie sich eine Scheibe von Birds of Target abschneiden. Wenn Spiele als Filme bleiben sollen, dann lasst uns wenigstens versuchen, sie zu anderen Filmen zu machen, ja?

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