Warum sollte das Remake von Resident Evil 4 nicht für 60 Dollar auf dem neuen iPhone erscheinen?

Während der jährlichen Keynote-Zeremonie Anfang des Monats überraschte Apple alle mit der Ankündigung, dass sowohl Resident Evil Village als auch das Remake von Resident Evil 4 für Mac, iPad und, was am meisten überrascht, für das neue iPhone 15 Pro erscheinen werden. Obwohl es technisch gesehen die beliebteste Spieleplattform der Welt ist, ist das iPhone nicht gerade als Plattform für neue Triple-A-Spiele bekannt. Ob es sich um eine einmalige Aktion handelt, um den beeindruckenden A17 Pro-Chip des neuen Telefons hervorzuheben, oder ob es ein Zeichen für eine Wende im Unternehmen ist, bleibt abzuwarten, obwohl wir zumindest wissen, dass Death Stranding und Assassin’s Creed Mirage in naher Zukunft für das iPhone 15 Pro erscheinen werden.

Diese Nachricht hat einige seltsame Reaktionen hervorgerufen. In den letzten Tagen sind mir einige Schlagzeilen auf Videospiel- und Technikseiten aufgefallen, in denen einfach behauptet wird, dass das Resident Evil 4 Remake für das iPhone 60 Dollar kosten wird. Ich möchte nicht oberflächlich klingen, aber ich bin mir nicht sicher, warum das eine Nachricht wert ist. Resident Evil 4 Remake kam Anfang des Jahres auf den Markt und wurde, abgesehen von einem kurzen PlayStation-Sale, auf keiner Plattform im Preis gesenkt. Es kostet 60 Dollar auf PS5, 60 Dollar auf Xbox und 60 Dollar auf Steam. Es ist das gleiche Spiel auf dem iPhone 15 Pro, warum sollte der Preis also anders sein?

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Natürlich weiß ich, warum manche von einem Vollpreisspiel auf dem iPhone überrascht sein könnten, aber ich glaube einfach nicht, dass das eine vernünftige Erwartung ist. Die Abneigung der Leute, für Apps zu bezahlen, war für mich schon immer bizarr. Die Leute sind bereit, 1500 Dollar für ein neues Telefon auszugeben – manchmal sogar alle zwei Jahre -, aber die meisten Leute sind nicht bereit, einen einzigen Dollar für ihre Apps auszugeben. Die Geißel der In-App-Käufe, Gachapon und Spiele mit versteckten Kosten, die einen langsam ausbluten lassen, steht in direktem Zusammenhang mit der mangelnden Bereitschaft, für Spiele auf dem Handy zu bezahlen.

Und obwohl RE4 Remake vielleicht das anspruchsvollste Spiel ist, das jemals nativ auf einem iPhone lief, sind Triple-A-Spiele auf dem Handy nichts Neues. Viele Konsolen- und PC-Ports sind bereits heute auf dem iPhone verfügbar, wie Alien: Isolation, Divinity: Original Sin 2, Life is Strange, Civilization 6, Minecraft, XCOM 2, Ark: Survival Evolved und Dead Cells. Die iPhone-Versionen dieser Spiele kamen alle Jahre nach ihrem Debüt auf Konsole und PC auf den Markt, daher ist es nur logisch, dass sie zu einem reduzierten Preis angeboten werden, so wie sie auch auf anderen Plattformen zu einem reduzierten Preis angeboten werden. Das Einzige, was Resident Evil 4 Remake einzigartig macht, ist die Tatsache, dass es so kurz vor dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum für das iPhone erscheint. Es gibt keinen Grund, warum das Spiel auf dem Handy nicht zum Vollpreis erhältlich sein sollte, wenn es überall sonst noch zum Vollpreis erhältlich ist. Es ist erwähnenswert, dass Resident Evil Village, ein zwei Jahre altes Spiel, das man für 40 Dollar auf Steam, Xbox und PS5 bekommen kann, auch 40 Dollar auf dem IPhone 15 Pro kosten wird.

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Es ist interessant zu sehen, wie sich die Leute über die Idee lustig machen, für ein Spiel zu bezahlen, das nativ auf einem iPhone läuft, vor allem, wenn sie sich auch über die Idee lustig machen, ein Spiel auf ein iPhone zu streamen. Du kannst jeden beliebigen Controller per Bluetooth anschließen oder einen mobilen Controller wie den Backbone oder den Razer Kishi verwenden. Du kannst dein Telefon mit einem 10-Dollar-USB-C-auf-HDMI-Kabel an deinen Fernseher anschließen und in nahezu FHD mit HDR bei 30fps spielen. Stell dir vor, du hättest eine noch kompaktere Switch, die auch all das kann, was ein Telefon kann.

Ich behaupte nicht, dass das iPhone 15 Pro in absehbarer Zeit die PS5 ersetzen wird, aber es ist eine vernünftige Alternative für das Spielen dieser speziellen Spiele, die ihre eigenen Vorteile hat. Sollten wir skeptisch sein, wenn Technologieunternehmen sich auf Spieleplattformen umstellen? Auf jeden Fall. Wo Google und Meta bereits gescheitert sind, muss Apple noch viel beweisen. Aber den vollen Preis für ein neues Spiel zu verlangen, ist kein Grund zur Panik. Die Alternative wäre eine Version von RE4 Remake, bei der man pro Kugel zahlen muss, und das will auch niemand.

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