Warum gab es so viele Autos in Tony Hawk’s Underground?

Vor kurzem habe ich mir alte Clips von Tony Hawk’s Underground auf YouTube angesehen. Das ist wie bei diesen traurigen alten Typen, die sich in ihrer Freizeit Wiederholungen von alten Sportspielen ansehen, nur doppelt traurig, weil ich das auch mache. Es ist schwierig, alte Spiele zu erleben, viel schwieriger als Musik zu hören oder einen Film von vor 20 Jahren anzusehen. Vielleicht sind sie über ein Abonnementprogramm oder ein anderes verfügbar, aber meistens bleibt einem nur die Hoffnung, dass sie auf dem PC noch funktionieren, normalerweise nach einer Menge Rumprobieren mit den verschiedenen Einstellungen, oder man kramt seine alten Konsolen hervor. Beides ist sehr mühsam, und wenn ich einen Nostalgie-Kick habe, schaue ich sie mir einfach auf YouTube an. Beim Durchstöbern der Videos ist mir etwas aufgefallen – warum gab es in Tony Hawk’s Underground so viele Autos?

Ich habe das Streaming nie wirklich verstanden, was auch immer es da zu verstehen gibt. Ich schaue mir in meiner Freizeit keine Spiele an, ich spiele sie einfach selbst. Ich beschäftige mich mit den größten Persönlichkeiten in diesem Bereich und weiß, welchen Einfluss Leute wie Amouranth, Adin Ross oder Neekolul auf die Populärkultur haben, aber ich schaue mir selbst nur selten einzelne Streams an. Doch wenn ich mir diese alten Spiele ansehe, verstehe ich es. Es gibt keinen Kommentar, keinen Chat, keine parasoziale Verbindung, nur das, wofür ich hier bin. Ich fühle mich genauso, wenn mich jemand zwingt, ein TikTok-„Reaktionsvideo“ anzusehen, bei dem nur eine Person vage ein Gesicht zieht, während ein anderes Video abgespielt wird. Warum sollte ich mir nicht einfach das Originalvideo ansehen? Vielleicht bin ich einfach zu alt.

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Der Punkt ist, dass ich den Reiz verstehe, jemandem beim Spielen eines Videospiels zuzusehen, solange es sich um ein altes Spiel handelt, das ich selbst nicht mehr spielen kann, und ich die spielende Person nicht sehen oder hören kann. Das bringt uns zurück zu Tony Hawk’s Underground. Es ist mein Lieblingsspiel der Serie, das sich gegen die harte Konkurrenz von Tony Hawk’s Pro Skater 2, Tony Hawk’s Pro Skater 4 und Tony Hawk’s American Wasteland durchsetzen konnte. Wirklich, jedes Spiel der Hauptserie außer THPS 5 könnte an jedem beliebigen Tag mein Favorit sein. Sogar Proving Ground und Project 8 hatten ihre Momente. Aber meistens ist mein Lieblingsspiel der Serie THUG.

Underground war der erste Teil der Serie nach den vier Pro-Skater-Spielen und hatte eine rundere Kampagne, die eine echte Geschichte hatte, anstatt nur eine Aneinanderreihung von Skateparks, die durch eine vage Erzählung zusammengehalten wurden. Außerdem wurde die Individualisierung stärker als je zuvor vorangetrieben. Du spielst das Spiel als dein individueller Charakter, der als Niemand in den Hinterhöfen von New Jersey beginnt und langsam die Aufmerksamkeit der Profis auf sich zieht, indem er mit seinem besten Freund aufsteigt und sich dann mit ihm zerstreitet, während sie um den Superstarstatus kämpfen.

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An all das erinnerte ich mich noch aus meiner Spielzeit. Ich erinnerte mich daran, wie ich über den Hubschrauber sprang und über den Roten Platz in Moskau manövrierte. Ich erinnerte mich an Jane’s Addiction, Nas und Queens of the Stone Age im Soundtrack. Aber nicht an das Fahren. Während man in THPS 4 mit den Autos interagierte, indem man hinter ihnen herfuhr (sich an der Rückseite festhielt, um mitgezogen zu werden), konnte man in Underground mit einer Vielzahl von Fahrzeugen über die Karte fahren. Meistens kamen diese in den verschiedenen Missionen vor, die man erfüllen musste, um das Spiel abzuschließen, und ich glaube, weil ich so lange gedankenlos wie Mike McGill durch die Gegend kurvte, hatte ich diesen Teil des Spiels vergessen.

THUG war eine Evolution für die Tony Hawk’s-Serie und damit für Arcade-Sportspiele im Allgemeinen. Die umfangreiche Geschichte, die Anpassungsmöglichkeiten und die viel größere Welt, in der man sich frei bewegen konnte, sind einer der Gründe, warum ich mich so gerne daran erinnere. Rückblickend ist jedoch klar, dass die Entwickler alles getan haben, um das Spiel in jeder Hinsicht größer und kühner zu machen, und so wurde die Möglichkeit zum Fahren hinzugefügt. Das macht Sinn – Fahrspiele haben oft den gleichen Arcade-Appeal wie Tony Hawk und fügen sich daher ganz natürlich in diese Welt ein. Aber im Nachhinein betrachtet, ist es seltsam. Die Spiele von Tony Hawk gelten als einige der besten Sportspiele, die es je gab, und THUG ist das Beste, was es gibt. Warum hielt man es für nötig, das Fahren in jede zweite Mission zu packen? Warum erinnere ich mich nicht daran? Hat es mir jemals Spaß gemacht, oder hat mein Gehirn diesen Teil für mich verdrängt?

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Es ist eine seltsame Erfahrung, wenn man auf eines seiner Lieblingsspiele aller Zeiten zurückblickt und feststellt, dass es ein ganzes Element gibt, an das man sich einfach nicht erinnert. Das wäre so, als würde man The Last of Us noch einmal spielen und feststellen, dass Joel in jeder Stadt angehalten hat, um Flipper zu spielen, und man in der Geschichte nicht weiterkam, bevor man nicht den Highscore der Bar geknackt hatte. Und damit komme ich wieder auf die Distanz zurück, die ich beim Betrachten alter Spiele habe – wenn ich es gespielt hätte, hätte ich diese Fahrweise in meinem eigenen Tempo und in meiner eigenen Zeit entdeckt, und vielleicht wäre es nicht so seltsam gewesen. Stattdessen sehe ich Streamer, die durch das Spiel hetzen, ohne Zeit für Kickflips zu haben, und alle fünf Minuten in ein Auto springen. Ich dachte immer, Tony Hawk’s Underground sei das beste Skateboard-Spiel aller Zeiten. Wie sich herausstellt, ist es auch das beste Fahrspiel.

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