Es ist 2020 und du spielst immer noch Borderlands – warum?
Ich werde das mit der Behauptung beginnen, dass ich es genutzt habe, ein wesentlicher Borderlands-Anhänger zu sein. Borderlands 2 zählt immer noch zu den besten Spielen aller Zeiten, definitiv zu den besten Plünderer-Shootern, und ein Videospiel, in das ich buchstäblich über 1.000 Spielstunden investiert habe. Kombiniere das mit dem ersten Borderlands, The Pre-Sequel, Geschichten aus dem Grenzland , und derzeit auch Borderlands 3, und ich habe fast 2.000 Stunden in diesem Franchise.
Ich nehme an, ich bin das, was Sie sicherlich „investiert“ nennen würden.
Ich wusste nicht viel über Gearbox als Unternehmen. Ich habe nur erkannt, dass sie Borderlands gemacht haben, ein Franchise, das vielleicht nichts falsch macht. Ich verstehe, dass die Firma ein paar schlechte Schritte gemacht hat, insbesondere mit Battle-Emblem Nukem Forever sowie Battleborn, aber hey, niemand ist der Beste. Sie verstanden, was sie mit Borderlands machten, was für mich großartig genug war. Sie stellten mir sogar einen völlig kostenlosen DLC für Borderlands 2 zur Verfügung, der mich dazu brachte, NOCH EINE ANDERE PERSON 100 Stunden lang zu versenken, weil verdammtes Videospiel.
Als Borderlands 3 eingeführt wurde, habe ich im Allgemeinen vorbestellt. Nicht auf Epic, wohlgemerkt. Obwohl ich ein Videospiel, das exklusiv für Legendary ist, nicht wirklich respektiere, weiß ich, dass zeitgenössische Spiele normalerweise mit ein paar Fehlern und Störungen veröffentlicht werden, und das Warten auf den Heavy-Dampfstart würde Gearbox sicherlich Zeit geben, um darauf hinzuweisen. Außerdem hatten sich alle meine guten Freunde bereits für Vapor entschieden, also machte es Sinn, die zusätzlichen 6 Monate zu warten.
In der Zwischenzeit habe ich jedoch viel über Transmission gelernt und auch das, was ich gelernt habe, hat mir nicht gefallen. Und auch am Ende dieser 6 Monate? Ich hatte die schlimmste Überraschung von allen: Borderlands 3 war schlecht. Wirklich schlecht.
Nicht mein Grenzland
Borderlands 3 hält Borderlands 2 nicht das Wasser, und das nicht nur, weil das Spiel keinen legendären Bösewicht wie Good-Looking Jack hat, der alles miteinander verbindet. Obwohl die Calypso Twins sowohl als Charaktere als auch als Chauffeure der Handlung wirklich schrecklich sind, da sie etwas mehr sind als nur veränderte Entschuldigungen von schlechten YouTubern, die vor einer Black Mirror-Episode davongelaufen sind, gibt es viele Punkte, die bei Borderlands 3 im Vergleich zu vielen anderen falsch sind Spiele.
Beginnen wir mit der Geschichte. Es ist lang, mäandernd und scheint dich an beliebige Orte zu führen, um vergangene Persönlichkeiten zu treffen, ein paar Punkte zu tun, und schickt dich danach auf deine Mittel. Was großartig wäre, wenn es ein paar exzellente Witze und brillante Kontakte gäbe, die alles miteinander verbinden, aber das tut es nicht. Jeder, den du erfüllst, der nicht aus einem früheren Videospiel stammt, ist entweder jemand bizarre Karikatur oder eine ganze Farce mit Zeilen, die wie von einem 50-Jährigen komponiert wirken, der nur ein bisschen hart versucht, die Kinder heute ™ anzuziehen.
In Borderlands 2 führten Sie Nebenquests entweder zu den weniger erforschten Rändern der Pandora, um mehr Informationen über die Persönlichkeiten oder Traditionen (die ja existiert) zu erhalten, oder sie haben Sie darum gebeten schieß ein paar Jackoffs ins Gesicht, um sparsam zu lachen . Borderlands 3 hat keine Charakter- oder Überlieferungserforschung und die Lacher sind so erschwinglich, dass sie in 50 Staaten nicht mehr als gesetzliches Zahlungsmittel gelten.
Tempoprobleme sind weit verbreitet, die Level sind riesig, kompliziert und schwer zu navigieren, ohne oft auf deine Karte zu schauen, und auch das Core-Shooter-Gameplay fühlt sich an wie ein unerfahrener Rückfall in die ursprünglichen Borderlands, wo Raketen und Einzelschusswaffen waren sehr sinnlos.
Ich weiß, dass ich nicht der einzige mit meiner Kritik bin. Borderlands 3 hat tatsächlich einige begeisterte Testimonials bekommen, aber es hat auch einige erhalten ziemlich miserabel Einsen auch , und Sie werden auch hören, dass diese Rezensenten die Videospiele flach und uninteressant schwenken.
Borderlands 3 scheint eher der allererste Versuch eines Borderlands-Spiels als die dritte Version eines etablierten Franchise-Unternehmens zu sein. Wie sich herausstellt, gibt es dafür einen guten Grund.
Der Wechsel des Übertragungsschutzes
Zwischen Borderlands 2 und Borderlands 3 hat Transmission viele Anpassungen erfahren. Anfangs verließ das große innovative Team, das Borderlands 2 geschrieben hat, das Unternehmen. Hauptautor Anthony Burch ging, um eine Fernsehsendung über Hulu . zu schreiben , sowie Co-Autor Mikey Neumann verließen 2017 wegen medizinischer Probleme. Der phantasievolle Regisseur Paul Hellquist ging 2015 für Robot Entertainment (von Orcs Should Die!), und sogar Claptrap-Stimmenstar David Eddings, das gottverdammte Maskottchen des gesamten Franchise, verließ 2017 bei Very Poor Terms.
Darüber hinaus expandierte Gearbox direkt nach Kanada mit Getriebewerkstatt Quebec , eine Gruppe völlig neuer Videospieldesigner, und betraute sie mit der Durchführung eines Großteils der schweren Ausbildung für Borderlands 3. Obwohl wir Transmission Kreditbericht dafür geben, dass wir keinen umfangreichen Krisenzeitplan für die Entwicklung des Videospiels erstellt haben, ist dies ein erster Durchlauf für Gearbox Quebec, was erklärt, warum Borderlands 3 viel vom Glanz seines Vorgängers zu fehlen scheint.
Wir haben also ein hauptsächlich neues Studio gewonnen, das unter einem brandneuen Kreativteam arbeitet, und alle sind damit beauftragt, ein weiteres Borderlands-Spiel zu entwickeln. Sie können sie nicht wirklich dafür verurteilen, dass sie es nicht bei ihrem ersten Schuss aus dem Park geschafft haben.
Doch wissen Sie, dass wir kritisieren können? Die einzige Person, die noch in der Gegend ist, ist Gearbox-CEO Randy Pitchford.
Der Elefant im Weltraum
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An dieser Stelle ist ziemlich klar, dass Pitchford wirklich nur wegen des Geldes dabei ist und sonst wenig. Er drückt bei jeder Möglichkeit ein paar Cent aus und geht sogar so weit, einen brandneuen Sprecher für Rhys einzustellen, auch wenn er keine Gewerkschaftspreise zahlen wollte. Er machte sich nicht einmal die Mühe, Eddings zu bezahlen, da die beiden sich gegenseitig hassen wegen einer bestimmten 12 Millionen Dollar, die von Gearbox-Boni auf Pitchfords Privatkonto abgezogen wurden (und bis vor kurzem war auch ein rechtmäßiger Konflikt mit Gearboxs ehemaligem möglich Rechtsanwalt).
Das ist ebenfalls kein separates Ereignis. Pitchford scheint den Mitarbeitern von Transmission (einschließlich der brandneuen Mitarbeiter bei Gearbox Quebec) ebenfalls versprochene Effizienzboni basierend auf den Verkäufen von Borderlands 3 verweigert zu haben. Der Grund? Offensichtlich entsprachen die Verkäufe wirklich nicht den Annahmen, obwohl der Herausgeber von Gearbox, 2K Games, behauptete, dass Borderlands 3 das bedeutendste Spiel in der Geschichte des Franchise-Geschäfts sei.
Und als ob der Versuch, Bobby Kotick als den bösesten Videospiel-Plutokraten der Welt zu übertrumpfen, nicht genug gewesen wäre, hätte er auch einen USB-Stick mit minderjährigen Pornos darauf haben können. Vermutlich. Das war ein zusätzlicher Bestandteil der 12-Millionen-Dollar-Klage, aber Pitchford hat nie vom Gericht angeordnete Papiere vorgelegt, so dass wir es vielleicht nie genau wissen werden.
Wir können im Detail auf die vielen schrecklichen Dinge eingehen, die dieser Mensch seinem Unternehmen und auch seinen Mitarbeitern angetan hat, aber der Punkt ist, dass die Fäulnis von oben kommt. Wenn Borderlands 3 ein schlechtes Spiel ist (so wie es ist), liegt es daran, dass diese Person daran beteiligt war.
Die Tatsache, dass Borderlands 3 sich so gut verkaufte und in erster Linie das einzige Franchise-Unternehmen ist, das Transmission über Wasser hält, stellt im Grunde sicher, dass irgendwann ein Borderlands 4 hergestellt wird. Ich werde es nicht kaufen, und Sie sollten es auch nicht.