Mortal Kombat 1 auf Switch ist ein Chaos

Mortal Kombat 1 sorgte für Aufsehen, als NetherRealm bekannt gab, auf welchen Plattformen es erscheinen wird. Die letzte Generation wurde komplett übersprungen, stattdessen entschied man sich für PlayStation 5, Xbox Series X/S.und Nintendo Switch. Ja, zu stark für PS4 und Xbox One, aber genau richtig für Switch. Nun, da Mortal Kombat 1 für jeden mit einer Premium-Edition spielbar ist, können wir das selbst auf die Probe stellen.

Wie viele von uns erwartet haben, sind die Ergebnisse nicht großartig. Es ist zwar beeindruckend, dass es überhaupt läuft – und es scheint eine gute Arbeit zu leisten, eine konstante Framerate aufrechtzuerhalten – aber die grafischen Kompromisse, die es macht, sind schrecklich. An manchen Stellen sieht es deutlich schlechter aus als die Switch-Portierung von Mortal Kombat 11 und sogar als frühere Mortal Kombat-Spiele auf älteren Nintendo-Plattformen. Und damit sind noch nicht einmal die ganzen Bugs gemeint.

Das auffälligste Problem auf Switch ist die Grafik. Sie als Downgrade gegenüber den PS5- und Xbox Series X/S-Versionen zu bezeichnen, wird ihr nicht gerecht – sie ist wirklich grob. Wir wussten zwar alle, dass es nicht annähernd so gut aussehen würde wie seine Gegenstücke von Sony und Microsoft, aber nur wenige haben erwartet, dass die Änderungen so gravierend sein würden.

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Noch schlimmer wird es, wenn man es in Bewegung sieht, insbesondere die Animationen vor dem Kampf. Während eines Kampfes sind die minderwertigen Charaktermodelle schwerer zu erkennen, aber wenn sie einem so ins Gesicht springen.ja, das ist ziemlich erschreckend. Und die Fatalities sind auch nicht viel besser, wie man im Video unten sehen kann.

Vielleicht könnte man das alles verzeihen, wenn die Kämpfe nicht beeinträchtigt wären. Darum geht es bei einem Kampfspiel ja sowieso, und es gibt nichts Frustrierenderes als Lag, während man versucht, Combos einzugeben. Eigentlich stimmt das nicht, denn Mortal Kombat 1 hat etwas gefunden, das unendlich frustrierender ist: Dein Gegner läuft durch die Bühne und macht es unmöglich, einen Treffer zu landen.

In Anbetracht all dessen ist es ziemlich verwunderlich, dass das Spiel überhaupt auf Switch erschienen ist. Zumindest ist es verwunderlich, dass NetherRealm so eifrig war, es gleichzeitig mit PS5 und Xbox Series X/S auf die Switch zu bringen, da sich diese Portierungen aufgrund der technischen Einschränkungen der Plattform oft verzögern. Es bleibt abzuwarten, ob viel getan wird, um diese Beschwerden anzugehen, aber es könnte sein, dass diese Kompromisse notwendig sind, um es überhaupt auf Switch zum Laufen zu bringen.

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