Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters wird immer besser

Ich habe nicht viel von Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters erwartet. Ich spiele jedes Warhammer-Spiel, von Ork-Shmups bis zu RTS-Klassikern, aber nur wenige fesseln mich so sehr wie dieses XCOM-ähnliche Spiel von Complex Games. Ich hatte fest damit gerechnet, dass ich jetzt immer noch auf den Darktide-Zug aufspringen würde, aber stattdessen steuere ich kleine Graue Ritter über das virtuelle Schlachtfeld, um die Fäulnis von Nurgle von jedem Planeten zu vertreiben, der mir begegnet.

Daemonhunters (komm schon, ich schreibe den Namen nicht jedes Mal aus) stand letztes Jahr auf meiner Liste für das Spiel des Jahres, und ich bin schon fast versucht, es auch dieses Jahr auf die Liste zu setzen. Die größte Leistung von Frontier besteht darin, das Spiel mit regelmäßigen, hochwertigen DLCs genau zum richtigen Zeitpunkt zu ergänzen. Wenn du dich ein wenig langweilst oder in einem Spielfettnäpfchen steckst, enthüllt Daemonhunters eine brandneue Waffe für dein Arsenal, neue Bedrohungen, die es zu eliminieren gilt, und neue Missionen, die es zu erfüllen gilt. Inquisitor Vakir ist eine unerbittliche Herrin.

Den Anfang machte die Ewige Pflicht, von der jeder anständige Leser des Codex Astartes sofort weiß, dass damit Dreadnoughts gemeint sind. Es bedeutete auch Technophage – eine Krankheit, die Maschinen angreift – und Techmarines, die seither zu einer Hauptstütze in meinen Schlachtzügen geworden sind.

Duty Eternal war sehr ergiebig. Die Rettung und Kontrolle von Dreadnoughts war absolut zerstörerisch; das Abfeuern von Plasmakanonen auf Horden von Plague Marines wird nie langweilig, und wenn man direkt durch die feindlichen Linien stürmt, hinterlässt man eine befriedigende Spur des Gemetzels. Ich baute meine Techmarine, die mit selbstzerstörenden Servitoren und einer Reihe von Reparaturfähigkeiten ausgestattet war, und schickte sie mit einem brutalen Lächeln im Gesicht in die Schlacht gegen Horden von Poxwalkern.

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Ich habe Daemonhunters schon eine Weile nicht mehr gespielt, aber Execution Force hat mich sofort wieder in seinen Bann gezogen. Anstatt sich im zweiten DLC des Spiels mit weiteren Adeptus Astartes zusammenzuschließen, verbündet man sich in Execution Force mit den Agenten der Officio Assassinorum. Die zusätzliche Feuerkraft ist sehr willkommen, da der DLC auch drei feindliche Einheiten hinzufügt: den Seuchenchirurg, den Nurgle-Schwarm und die furchterregende Bestie von Nurgle. Nutzen Sie Ihre neuen Verbündeten, um das Schlachtfeld zu kontrollieren, und folgen Sie den Missionen, um den Tentarus-Bienenstock zu bekämpfen.

Diese Erklärung verdeutlicht nicht, wie cool die Attentäter wirklich sind. Ich bin und war schon immer ein Vindicare-Mann, der durch die Schatten schleicht und aus der Ferne hochkalibrige Scharfschützenmunition in pustulöse Stirnen abfeuert. Es ist wohl der langweiligste aller Assassinen, aber die Umsetzung in Daemonhunters ist hervorragend. Das Exitus-Gewehr ist perfekt ausbalanciert und richtet genug Schaden an, um sich mächtig zu fühlen, aber nicht so viel, dass es die empfindliche Waage des Schwierigkeitsgrads des Spiels zum Kippen bringt.

Der Eversor-Assassine ist mein Lieblingsdesign. Sein Schädelhelm lässt ihn wie einen entfernten Cousin von Skeletor erscheinen, ein Cousin, der schreckliche Giftmischungen verwendet, um Angst und Verwirrung in den Köpfen seiner Ziele zu erzeugen. Der Culexus kann Psyker jagen und eignet sich daher perfekt für alle Missionen, in denen Sie auf Aeldari-Kräfte treffen könnten. Der Callidus schließlich ist der traditionellste Attentäter, der vor allem auf Täuschung und Heimlichkeit setzt.

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Ich habe für die meisten Missionen einen Vindicare mitgenommen, aber auch der Eversor hat sich gelegentlich meinen edlen Soldaten angeschlossen. Jetzt muss ich nur noch mit einer Kampftruppe losziehen, die ausschließlich aus Attentätern besteht, und zwar aus einem von jedem. Ich nehme an, dass das möglich ist, aber ich werde es erst sicher wissen, wenn ich genug Requisitionsmarken angespart habe, um sie anzuheuern – umsonst werden sie nicht arbeiten. Die Agenten des Chaos mit vier Attentätern zu bekämpfen, die die planetaren Verteidigungsanlagen erklimmen, ist, als würde man mit vier Glaskanonen in den Krieg ziehen, eine in jeder Hand und eine in jedem Fuß. Ich schätze, ich rutsche auf meinem Hintern in die Schlacht oder so, aber es ist das Risiko wert.

Jeder Assassine spielt sich in Daemonhunters sehr unterschiedlich, und die Wahl des richtigen Assassinen für die jeweilige Mission ist aufgrund ihrer Schwäche wichtig. Nehmt immer einen Apotheker mit, um euch mitten im Kampf zu heilen, auch wenn das auf Kosten eures kostbaren Techmarines geht. Die Assassinen werden Ihren Spielstil auf unerwartete Weise verändern und selbst die vertrautesten Missionen auf den Kopf stellen, während Sie das Puzzle eines jeden Schlachtfeldes zusammensetzen.

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Der DLC für Daemonhunters ist unglaublich clever, weil er sich auf das Spiel auswirkt, das man zu kennen glaubt. Du verstehst deine Grauen Ritter, nachdem du eine ganze Kampagne oder mehr mit ihnen durchgespielt hast, aber fügst du einen Dreadnought, Techmarine und Maschinenvirus hinzu? Alles ist jetzt anders, von der Art und Weise, wie du deine Energiefaust durch pestverseuchtes Keramik schicken kannst, bis hin zu der Art und Weise, wie du Routen durch zerstörte Städte navigierst.

Die Assassinen machen das Gleiche noch einmal, indem sie das Kernspiel auf originelle Art und Weise überarbeiten, so dass man das Gameplay, das man schon für selbstverständlich gehalten hat, noch einmal überdenken kann. Die Spielweise von Daemonhunters ändert sich mit jedem DLC nicht großartig, aber die Ergänzungen sind so sorgfältig entworfen, gründlich getestet und geschickt integriert, dass es sich jedes Mal wie ein ganz neues Spiel anfühlt. Zumindest regt es deine Fantasie an, wenn du und deine Verbündeten jede neue Bedrohung mit neuen Fähigkeiten bekämpfen. Daemonhunters basiert auf einer Kriegsführung im Stil von XCOM, aber in Wirklichkeit geht es um die Charaktere, seien es die starken Persönlichkeiten von Lunete und Vakir oder die individuellen Fähigkeiten deiner Truppenkameraden. Es ist wie Schach, wenn deine Figuren mit dir reden würden und du ein Scharfschützengewehr dabei hättest, um den gegnerischen König zu erschießen.

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