Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters Vorschau – All Out Destruction

Ein wundervolles Ungeheuer steht vor mir, dessen Haut sowohl umweltfreundlich gefärbt als auch von Pusteln durchzogen ist. Die einzige Form von Menschlichkeit auf seinem verdrehten Körper ist ein übergroßer kleiner Kopf, der auf seiner großen, schwankenden Masse stammelt. Dieser Kopf verzieht sich zu einem Grinsen, das einem Furchenschnitt gleicht, während die Kreatur eine Wunde in ihrem Bauch aufreißt, aus der ihre Schergen hervorkommen. Der Große Unreine ist die Verkörperung des Unheils und der Krankheit, und auch mein kleines Team von Soldaten scheint nicht in der Lage zu sein, ihn aufzuhalten.

Es stellt sich heraus, dass ich mit dem richtigen Einsatz meiner Fähigkeiten, übersinnlichen Kräfte und großen Energieschwertern den Fantastischen Unreinen und seine Schar von Nurglingen loswerden kann. Aber das war nur der letzte der drei Grade, die ich in der Vorschau getestet habe, von denen mir jeder einzelne einen Eindruck davon vermittelte, welche Art von Erfahrung Facility Gamings tatsächlich produziert hat. Und nein, es ist nicht nur XCOM mit Weltraummilitärs.

Für Anfänger: Sie heißen Grey Knights und sind für die Raummarines das, was die Kasrkin für die Imperiale Garde sind. Falls du immer noch keine Ahnung hast, was das bedeutet: Sie sind psychische Sci-Fi-SAS. Doch während Turmoil Entrance sich an viele Stilkonventionen hält, die von rundenbasierten Technikspielen wie XCOM entwickelt und verfeinert wurden, verleiht es den Dingen auch einen ganz eigenen, aggressiven Dreh, der zu einem großen Teil von den Grey Knights selbst stammt.

Wie Noah Decter-Jackson, der innovative Direktor von Complex Gamings, in unserem Interview mit ihm erklärte, gingen die Mechaniken dem Layout-Ansatz der Designer voraus, und sie entdeckten auch Methoden, um die Geschichte so zu gestalten, wie sie das Videospiel spielen wollten. Aber die Grauen Ritter symbolisieren den frontalen, hautnahen und persönlichen Kampf, den Turmoil Gateway anstrebt. Du kannst dich immer noch hinter einer Deckung verstecken, Fernkampfwaffen ausrüsten und deine Squaddies auf Überwachen einstellen – der Flamer war besonders wichtig, um Scharen von lästigen Nurglings auszulöschen – aber die meisten Fähigkeiten und Waffen, die in der Vorschau verfügbar waren, boten dir einen starken Druck in Richtung der Gerechtigkeit des Imperators, indem du den Kampf aufnimmst, anstatt dich zu ducken und einfach zu überleben.

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Ob es nun der Teleport-Schlag ist, der es euch erlaubt, mehrere Herausforderer mit eurem Schwert anzugreifen, bevor ihr im Handumdrehen wegzappt, Facilitys Übernahme der Hammerhand der Grauen Ritter, um euren Schaden zu erhöhen, oder die Tatsache, dass viele Krieger ein großes, wunderschönes Schwert mit sich führen, was auch immer euch vorwärts bringt. Das gilt auch für die Ziele. Von den 3 Missionen, die in der Sneak Peek-Demo enthalten waren, war nur eine ein reines Attentat – The Excellent Dirty One ertrug dieses Schicksal. In den beiden anderen Missionen war ich gezwungen, einem Gegner einen Blütensamen zu entlocken (natürlich zu Forschungszwecken) oder einen bestimmten Ort zu beschützen und zu säubern, was mich dazu zwang, meine Truppen ins Herz der Levels zu schicken und nach vorne zu drängen, anstatt vorsichtig zu spielen. Und ich bin so froh, dass es so ist.

Die Straßen der heruntergekommenen Städte, aus denen sich die Level von Turmoil Gate zusammensetzen, sind gut gestaltet und bieten jederzeit zahlreiche Wege, Flankenwege und taktische Möglichkeiten. Noch viel besser als ihr Stil war jedoch die Zerstörbarkeit der einzelnen Levels. Im Tutorial wurde mir gezeigt, wie man in einem Heiligtum voller Dämonen einen Warp-Blitz auf eine Säule schießt und mehrere unter der steinernen Architektur zerschmettert. Doch das war erst der Anfang. Das Explodieren von Rohrleitungen, das Abfeuern von explosiven Fässern und auch das Werfen von Granaten auf Gebäude haben alle unterschiedliche Schadensstufen. Manche Dinge werden komplett platt gemacht, andere lassen eine Hülle zurück und bieten nur minimale Deckung, und wieder andere führen zu einem blockierten Gebiet, das man dank der eigenen Hybris umrunden muss.

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Das Zerstören der Umgebung macht so viel Spaß, dass ich niemals zweimal denselben Eingang zu einem Gebäude benutzen würde. Ein Ritter nimmt die Eingangstür (und tritt sie ein, anstatt anzuklopfen und sie zu öffnen), ein anderer nimmt das Fenster. Ein Squaddie flankiert, um die gegenüberliegende Tür aufzubrechen, und ein weiterer gibt Deckungsfeuer. Kein Durchbruch für dich. Alles, was es braucht, ist die Möglichkeit, sich von den Dachsparren abzuseilen, und ich hätte mit Sicherheit jede Kleinigkeit, die ich jemals brauchen könnte. Jede Verletzung – oder andere ökologische Explosion – wird von einer kurzen Zwischensequenz begleitet. Sie ist kurz genug, um sich nicht zu wiederholen, aber dennoch beeindruckend genug, um das Blut für den bevorstehenden Kampf in Wallung zu bringen.

Die Feinde selbst sind vielfältig und aufregend. Ich habe eine Schwäche für Nurgles pustelige Plaguebearer, aber mit Aufstellungen von Verräter-Milizen, abgeworfenen Marines, dunklen Zauberern und natürlich Dämonen gibt es eine große Auswahl und auch die Punkte fühlen sich nie wirklich eintönig an, selbst wenn man es mit einer Welle nach der anderen von fiesem Abschaum zu tun hat, der sich einem aus dem Herzen des Warp nähert. Ganz zu schweigen von den Kampfausrüstungen, die durchschlagend aussehen, sehr reale Spuren auf ihren Schauplätzen hinterlassen und einiges an Können erfordern, um sie zu fällen.

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Wenn Ihnen das alles zu bombastisch für Ihr rundenbasiertes Taktikgehirn erscheint, dann machen Sie sich keinen Stress. Es gibt viele klassische Stilkonventionen, von Overwatch bis Activity Information, und auch Complicated Gamings verhindert die zeitlose Tabletop-zu-Videospiel-Falle, Würfelwürfe in die Formel aufzunehmen. Ich habe es nicht geschafft, mit der Zusammensetzung oder den Ausrüstungen meiner Gruppe zu experimentieren, aber es ist alles da, und ich kann es kaum erwarten, das beste Team mit den besten Werkzeugen für die jeweilige Aufgabe zusammenstellen zu können. Es gibt verschiedene Kurse des Grauen Ritters, verschiedene Ausrüstungen für sie zu tragen, und auch verschiedene psychische Kräfte, die Sie verwenden können, um auf eigene Faust oder Angriff auf Ihre Feinde buff.

Warhammer: Disorder Entrance – Daemonhunters ist zu gleichen Teilen taktisch und bombastisch, eine grundlegende Idee mit Schichten von Komplexität. Sie können sich wirklich so tief damit beschäftigen, wie Sie es wünschen. Hast du vor, mit Loadouts zu spielen, schwierige Ansätze zu implementieren und harte Strategeme zu akzeptieren, um größere Belohnungen zu erhalten, oder willst du mit einem vorgefertigten Krieger eilig durch die Türen rennen und einen Dämon guillotinieren? Mehr als alles andere stellt Disorder Gate die Frage: Warum nicht beides?

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