Neue Forschungsergebnisse legen nahe, dass frühe Erfahrungen mit Videospielen die Gehirnfunktionen verbessern könnten

Wenn Sie, wie ich, tatsächlich schon so lange ein Videospiel-Nerd waren, wie Sie tatsächlich die Fähigkeit hatten, zu reden, spazieren zu gehen und auch nette bedeutungsvolle Erinnerungen zu haben, dann wird Ihnen dieser hier gefallen.

Laut einer Studie, die Anfang dieses Jahres an der Universitat Oberta de Catalunya in Barcelona, ​​Spanien, durchgeführt wurde, hätte sich die ganze Zeit, die Sie in Ihrer Jugend in Videospiele investiert haben, mehr ausgezahlt, als Sie vielleicht erwartet haben.

(Über: Gerd Altmann über Pixabay)

Big Bad Videoclip-Spiele

Die Vorteile von Videoclip-Spielen wurden lange Zeit beanstandet, wahrscheinlich seit sie etwa 3 Jahre zuvor in Mode waren. Da sie im Allgemeinen sehr unterhaltsam sind, möchten Einzelpersonen – insbesondere Kinder – sie einfach die ganze Zeit spielen. Wie Sie sich vorstellen können, hat dies tatsächlich dazu geführt, dass Mütter und Väter auf der ganzen Welt bei der Vorstellung von all den riesigen schlechten Dingen, die PC-Spiele den Gehirnen ihrer Kinder antun, erschaudern. Timmy sollte lieber auf einen Baum klettern, oder?

Klar, wenn Timmy das Spaß macht. Darüber hinaus gibt es sicherlich (auch sehr beanstandete) Grenzen für die Zeit, die Timmy vor der PS4 verbringen muss, und auch die Arten von Spielen, die Timmy je nach Alter zugänglich machen sollte. Außerdem sollte er wissen, dass Bäume und die Natur auch Spaß machen, welches Gleichgewicht wichtig ist. Aber die Wahrheit, dass er ein Spieler sein will und auch gerne sein möchte, ist tatsächlich trendy, und mehr noch, könnte für seinen Verstand sogar nützlich sein.

Siehe auch :  Dragonforce-Gitarrist Herman Li produziert fesselnde Inhalte auf Twitch, YouTube und mehr

Die Forschung

Im Juni dieses Jahres veröffentlichten die Neurowissenschaftler Marc Palaus und auch seine drei Studienfreunde eine faszinierende Recherche die einige unerwartete Ergebnisse enthüllten. Sie wollten herausfinden, ob eine Kombination aus Videospieltraining und auch transkranielle Magnetstimulation – oder TMS – die kognitiven Funktionen verbessern kann.

TMS ist eine Art nicht-invasiver Geisteserregung, die häufig verwendet wird, um das Schießen von Gehirnzellen an bestimmten Gehirnstellen zu verändern (und idealerweise zu verstärken). Hoffentlich bestimmte kognitive Funktionen in Bezug auf diese Bereiche wird dadurch auch verstärkt .

Es gibt zusätzlich einige Beweise da draußen Dies lässt vermuten, dass die positiven Auswirkungen von TMS verstärkt werden können, wenn es direkt nach Abschluss einiger Aufgaben des Qualifikationstrainings angewendet wird. Also dachten sich die Autoren, warum nicht ein Videospiel als Skill-Training-Job verwenden? Außerdem ist es auf jeden Fall ausreichend Beweis Dies deutet darauf hin, dass Spiele die gleichzeitige Nutzung einer breiten Palette verschiedener kognitiver Fähigkeiten beinhalten. Sie sind außerdem einfach zu bekommen, erlauben es Ihnen normalerweise, den Grad des Problems (und damit auch den Grad der kognitiven Anforderungen) zu ändern, und machen natürlich ziemlich viel Spaß.

Siehe auch :  Horizon Forbidden West's Burning Shores DLC stellt eine queere Romanze für Aloy vor

Die Ergebnisse

Angesichts all dieser Überlegungen ging das Team davon aus, dass die Kombination von TMS mit einigen Spielsitzungen eine Vielzahl kognitiver Fähigkeiten in ihrem Freiwilligenteam dramatisch verbessern würde. Solche Fähigkeiten bestehen aus Aufmerksamkeit, Verarbeitungsgeschwindigkeit und Arbeitsgedächtnis.

Aber leider, nach insgesamt 15 Stunden Spielen von Nintendos zeitlosem Super Mario 64 von 1996 (nicht in einer Sitzung, Gott sei Dank), wurde das ein wenig dumm.

Freiwillige spielten 10 Tage lang jeden Tag ein bisschen und bekamen einige mit TMS, während sie dabei waren. Leider entdeckten die Wissenschaftler dadurch jedoch keine nennenswerten Erneuerungen der kognitiven Fähigkeiten. Doch aufgrund der Tatsache, dass Wissenschaftler resistente kleine Kerle sind, haben sie sich entschieden, viel tiefer zu graben.

(Über: New York Times)

Alles ist nicht verloren

Nach einem Blick auf verschiedene andere Variablen, von denen sie vermuteten, dass sie zu ihren uninteressanten Ergebnissen beigetragen haben könnten, entdeckten die Wissenschaftler etwas über die Freiwilligen, die angaben, sehr frühe PC-Spielerfahrungen gemacht zu haben. Insbesondere zeigten sie eine verbesserte Effizienz bei einer Untersuchung des Arbeitsgedächtnisses, insbesondere im Vergleich zu Teilnehmern, die keine langjährige PC-Spielerfahrung hatten.

Der Arbeitsspeicher bezieht sich auf die Komponente Ihres Speichersystems, die es Ihnen ermöglicht, kleine Bits geeigneter Informationen verfügbar zu halten, während Sie gleichzeitig andere Jobs ausführen. Sie können sehen, wie dies sowohl bei der Problemlösung als auch bei der Auswahlproduktion nützlich sein kann, beides wichtige Attribute in Videospielen.

Siehe auch :  Das Play-At-Home-Kit von HeroClix hilft dir, Superhelden-Schlachten mit sozialer Distanz zu führen

Die erfahrenen Spieler haben es außerdem geschafft, die meist konstanten Reaktionszeiten besser zu wahren, wenn sie mit Modifikationen in einem Zurückhaltungstest konfrontiert werden, im Vergleich zu den viel unbeständigeren Reaktionszeiten der ungeübten Menschen.

Ein letztes Wort

Sicherlich Videospiele zu spielen, da die Jugend einen gewissen Einfluss darauf haben würde, wie wir auf Punkte, Methodenprobleme und Optionen reagieren. Aus all dem wäre es absolut nicht zu unwahrscheinlich anzunehmen, dass möglicherweise all das PC-Spielen, das wir betrieben haben, tatsächlich unser funktionierendes Gedächtnis und auch unsere repressiven Fähigkeiten verbessert hat, ohne dass wir es überhaupt bemerken.

Die Autoren weisen darauf hin, dass diese unvorhergesehenen Ergebnisse nur explorativ und noch nicht eindeutig sind, was sicherlich im Hinterkopf behalten werden sollte. Trotzdem bin ich nur froh, einen kalten, harten Beweis dafür zu haben, dass das Spielen von Computerspielen tatsächlich ein ausgezeichnetes Konzept sein könnte (nicht, dass ich irgendeine Art von benötigt hätte).

Quelle: Palauset al. (2020)

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert