Vergiss Mario Maker, gib mir Pokemon Maker

Ich war schon immer von Videospielen fasziniert, bei denen es darum geht, dass man in ihnen Videospiele macht. Wenn man lange genug in diesem Geschäft arbeitet, juckt es einen in den Fingern, selbst etwas auszuprobieren. Meistens befriedige ich meine kreativen Bedürfnisse, indem ich zum Spaß eigene Geschichten schreibe und Dungeons baue. & Dragons-Abenteuer (über die ich dann schreibe, in einem endlosen Hamsterrad der Inhaltsproduktion), aber Spiele, die Spiele machen, werden mich immer interessieren. Dreams hatte eine überwältigende Auswahl an Optionen, die mich langsam ins Leere laufen ließen, während Game Builder Garage zu sehr daran interessiert war, die mechanische Methodik zu lehren, anstatt die Magie zu erschaffen. Der Sweet Spot in der Mitte ist Super Mario Maker, aber vielleicht sollte es noch andere geben.

Ich habe mich ein wenig mit Super Mario Maker beschäftigt, aber es hat mich nie süchtig gemacht. Es gibt da draußen einige teuflisch böse Kreationen, die einen immer wieder an schwierigen Stacheln aufspießen. Unser Andrew King hat sogar darüber spekuliert, was der nächste Mario Maker bringen könnte, wenn man die zusätzlichen Tools wie die Wunderblumen aus Super Mario Bros. Wonder bedenkt. Aber auch hier geht es bei Mario Maker ein wenig zu sehr um die mechanische Methodik, nicht um die Magie.

Hier sind einige der verrückten Ergänzungen, die wir im nächsten Mario Maker sehen könnten

In 2D-Mario musst du von einer Seite des Bildschirms zur anderen gelangen. Es gibt vielleicht geheime Ausgänge oder versteckte Schätze, aber das war’s auch schon. Wonder fügt neue Möglichkeiten hinzu, um dies zu tun, aber die Grundformel bleibt dieselbe. Als Kind habe ich Notizbücher mit Ideen für Crash Bandicoot- und Spyro the Dragon-Levels geführt (sowie einen Plan für einen Minigolfplatz, der auf Jak und Daxter basiert), man könnte also sagen, dass ich so etwas wie ein Experte darin bin, Spiele zu entwickeln, bei denen man auf kreative und herausfordernde Weise von einem Ort zum anderen gelangt. Aber ich wünsche mir mehr. Wenn wir Mario Maker haben, warum nicht auch Pokemon Maker?

Siehe auch :  Marvel Studios enthüllt neuen Teaser für Shang-Chi

Um das klarzustellen, ich meine nicht eine Möglichkeit, individuelle Pokemon zu erschaffen – die gibt es bereits, und das zugänglichste heißt „ein Stift“. Ich meine ein Pokemon-Spiel, das für mich und von mir gemacht wird.

Wie du vielleicht aus der Tatsache schließen kannst, dass Dreams mich überwältigt hat, während andere fotorealistische Frühstücke oder Jurassic Park-Fanspiele gemacht haben, weiß ich nicht sehr viel über die Entwicklung von Videospielen. Ich vermute, dass ein großer Teil der Gründe, warum Mario Maker so reibungslos funktioniert, in der Kontrolle liegt, die das Spiel auf dich ausübt, ohne dass du dir dessen bewusst bist – Mario bewegt sich von links nach rechts, und so werden alle deine Ideen durch diese Richtung gelenkt. Pokemon ist viel offener und daher schwieriger zu gestalten, aber es gibt immer noch Möglichkeiten, dies zu umgehen.

Pokemon basiert auf einer verlässlichen Formel – man sammelt acht Fitnessstudio-Abzeichen, fordert die Elite-Vier heraus und gewinnt so das Spiel. Es wäre nicht das volle Pokemon-Erlebnis, aber man könnte ein Spiel haben, in dem man acht Fitnessstudios mit steigendem Schwierigkeitsgrad und einer abschließenden Herausforderung schafft. Scharlachrot & Violet hat sich für den Open-World-Ansatz entschieden, aber ohne Schwierigkeitsskalierung wurde es einfach linear, aber die landschaftlich reizvolle Route. Die Geschichte hat in Pokemon schon lange nicht mehr viel zu bieten, da sie mit sicheren Fußstapfen altes Terrain abtastet, also könnte man auf diese Weise immer noch einen Großteil des Spiels zu seinem eigenen machen.

Siehe auch :  TheGamer Personal kocht Rezepte aus dem God Of War Kochbuch

Natürlich gibt es dabei auch Nachteile. Die Charaktererstellung und -anpassung von Pokemon kam nie auch nur annähernd an die oft ikonischen Originaldesigns des Spiels heran, und Nintendos übermäßig behütende, kinderfreundliche Designphilosophie würde deine Möglichkeiten, Dialoge zu schreiben, stark einschränken. Bei Mario gibt es dieses Problem nicht, weil es keine Wörter gibt und jeder die gleichen Werkzeuge benutzt. Aber wenn es etwas von dem Charme von Animal Crossing einfängt, könnten wir einige einzigartige Fitnessstudios sehen, die auf ihre eigene Weise Geschichten erzählen. Wenn man dann noch die Möglichkeit hat, sie mit weniger hochstufigen Gegnern zu füllen und die Gruppen und Movesets aller Spieler zu mischen, hat man schnell hunderttausende von Möglichkeiten für neue Szenarien.

Vielleicht bekommen wir sogar endlich ein paar Fitnessstudios, die mit denen aus dem Anime mithalten können, wenn die Fans die Schlüssel zum Königreich bekommen.

Pokemon hat im Laufe der Zeit viele Ableger bekommen, die weitaus abwechslungsreicher sind als die oft an Sportarten angelehnten Mario-Titel. Deshalb möchte ich daran glauben, dass dies möglich ist. Es würde sich verkaufen, denn nennen Sie mir eine Sache, die Pokemon gemacht hat, die es nicht tut, und es baut auf einem Bereich auf, in dem Nintendo mit Mario bereits Erfolg hatte. Es gibt jede Menge Indie-Dungeon-Builder, die einfach nur Zelda Maker sind, also gibt es ganz klar eine Nachfrage nach einer Erweiterung für Nintendo. Andererseits wurde das offene Ziel, themenbezogene Erweiterungen für Ring Fit herunterzuladen, verfehlt, also kann man sich wohl auf nichts verlassen.

Siehe auch :  Mario-Speedrunner springt eine Stunde lang durch die Wand, um den "unmöglichen" 1-Up zu überleben

Hunderttausende von Menschen haben ihre eigenen Pokemon-Gyms erschaffen, sei es in ihren Köpfen, in Skizzenbüchern oder sogar im echten Leben, und ein Pokemon Maker-Spiel würde diese kreative Energie anzapfen. Bei so vielen Möglichkeiten und so viel Nostalgie, die es zu erforschen gilt, könnte sich alles um die Magie drehen und nicht nur um die mechanische Methodik.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert