Super Mario Maker 2: 5 Möglichkeiten, es ist gleich (& 5 Wege, es ist anders)

Mit dem Erfolg des Nintendo Switch war es für die Follower nur eine Frage der Zeit, bis Super Mario Manufacturer von der Wii U portiert wird. Es war eine Überraschung, als Nintendo eine Fortsetzung des Videospiels ankündigte, anstatt das anscheinend zu portieren endloses Mario-Erlebnis.

Super Mario Manufacturer 2 baut auf der Struktur seines Vorgängers auf, enthält jedoch viele brandneue Funktionen, Automechaniken und Geräte, die es wie eine echte Fortsetzung und weniger wie ein verfeinerter Port mit einer 2 nach Fertigstellung wirken lassen. Unten sind 5 Möglichkeiten, wie Super Mario Maker 2 als Anfang zusammenfällt, und 5 verschiedene Methoden.

10 verschiedene: Super Mario 3D-Welt

Die bedeutendsten Verbesserungsanhänger erwarteten mit einer Portierung oder einer Fortsetzung von Super Mario Manufacturer 2 das Hinzufügen neuer Super Mario-Kunststile. Die wahrscheinlichste Vermutung war die, die am Ende zum Leben erwachte.

In Super Mario Maker 2 stehen den Designern alle Gegner, Blöcke und auch Funktionen von Super Mario 3D World zur Verfügung. Dies deutet darauf hin, dass jeder, der sich direkt in die wilden Sümpfe der benutzergenerierten Abschlüsse wagt, eine Menge Catsuit Mario und klare Pipeline-Abschlüsse so oft oder so wenig erleben kann, wie er möchte.

9 Dasselbe: Jede Eigenschaft aus dem Original

Oftmals, wenn ein Videospiel weiterverfolgt wird, haben Programmierer wirklich das Gefühl, dass sie ihren früheren Jobs und Erfolgen nicht verpflichtet sein sollten. Die meisten von ihnen haben sich für eine Grundstrategie entschieden, und den Fans bleibt eine Folgeerfahrung, die wie die erste, auf die sie gefallen sind, großartig sein könnte, jedoch nichts aus diesem ersten Spiel enthält.

Zum Glück hat Super Mario Maker 2 alles vom Anfang genommen und mehr hinzugefügt. Nintendo hat verstanden, dass es keinen Grund gibt, nicht vom allerersten Spiel an aus allem zu bestehen, wenn man wirklich wollte, dass die Spieler nach Herzenslust produzieren.

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8 Verschiedenes: Bessere Kurationsausrüstung

Die härteste und häufigste Kritik am ursprünglichen Super Mario Maker war, dass es schwierig war, ordentliche oder bestimmte Arten von Abschlüssen zu finden, weil die Kurationssuchgeräte so kahl und uninspiriert waren.

Während der Enthüllung von Super Mario Manufacturer 2 schien die Verbesserung der Kuration-Tools für Spieler ein Schwerpunkt für die Gruppe zu sein. Es wird viele Nicht-Schöpfer geben, die springen, weil sie ein einfaches und zugängliches Mittel wünschen, um die besten Mario-Levels zu spielen, die die Gegend zu verwenden hat. Kuration ist schwer zu entwickeln, aber die Mühe lohnt sich auf jeden Fall.

7 Dasselbe: Unterschiedliche Herausforderungsstufen

Obwohl Super Mario Manufacturer nicht über die besten Kuration-Tools verfügte, bot es den Spielern unterschiedliche Hindernisse, basierend auf ihren Mario-Plattformfähigkeiten. Die 100-Leben-Mario-Herausforderungen boten den Spielern eine Sammlung von Levels, die auf einem bestimmten Könnensniveau basieren, und legten die Anzahl der Abschlüsse fest, um genau zu erfahren, wie anspruchsvoll die Sammlung von Abschlüssen war.

Eine prominente, von Fans erstellte Version davon war das Super Professional No-Skip Obstacle, bei dem die Spieler versuchten, die 6 Level in der Super-Experten-Version der Mario 100 Challenge zu beenden, ohne ein Level zu verpassen oder alle 100 Leben zu verpassen.

6 verschiedene: Ein/Aus-Änderungen

Eine der brandneuen Automechaniken, die während Nintendos Super Mario Maker Invitational auf der E32019 vorgestellt wurden, waren die neuen Ein-/Ausschalter. Dies wird es Designern sicherlich ermöglichen, Abschlüsse zu gestalten, die sowohl Systeme als auch Herausforderungen umfassen, die mit einem binären Schalter im Hinterkopf entwickelt wurden.

Kreativität wird gefragt sein, um das Beste aus ihnen zu machen, aber wenn die anfänglichen Spielstufen ein Zeichen für die Fähigkeiten der Community sind, dann könnten die Ein-/Aus-Knöpfe die Basis für viele unglaubliche Abschlüsse sein. Jetzt, da Multiplayer-Levels eine Wahl sein werden, scheint es, als könnten diese Schalter sowohl auf hinterhältige als auch auf meisterhafte Weise verwendet werden.

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5 Genau das gleiche: Wiederholung wert

Stellen Sie sich vor, Sie hätten eine Konsole, die stark unterdurchschnittlich war, und veröffentlichte wunderbare Spiele, die auf diesem System gestrandet waren, bis sie später auf das neue und glänzende System portiert werden. Dem musste Nintendo mit der Nintendo Wii U standhalten, und sie hatten möglicherweise nicht damit gerechnet, dass Super Mario Maker jeden Tag ein engagiertes Publikum von Leuten zum Spielen und Produzieren halten würde.

Trotz des Versagens der Ausrüstungskomponente zeigte das Spiel, wie engagiert der Bereich des Videospiels war, um das Spiel wiederspielbar zu machen. Suchen Sie danach, um mit Super Mario Maker 2 fortzufahren, einem Videospiel auf einer Plattform mit fast der 3-fachen Setup-Basis.

4 Anders: Amiibo funktioniert nicht

Obwohl die Nintendo Switch einen Amiibo-Reader in den Joy-Cons jedes Systems enthält, ist die Unterstützung für die Nintendo-Figuren bei Neuerscheinungen auf der Plattform nicht erforderlich oder garantiert. Obwohl die Amiibo-Unterstützung ein guter Bestandteil des ersten Starts auf der Nintendo Wii U ist, wird Super Mario Manufacturer 2 nicht genau die gleiche Art von Assimilation aufweisen.

Dies ist ein kleiner Wermutstropfen für Nintendo-Anhänger, die gerne Antiquitäten verwenden, und es besteht die Befürchtung, dass dies auf die Beendigung von Amiibo auf einmal hinweisen könnte. Ob das zutrifft oder nicht, Sie werden sie in Super Mario Manufacturer 2 nicht verwenden.

3 Genau das Gleiche: Kurationsgeräte

Obwohl die Kuration-Geräte in Super Mario Maker sowohl als minimal als auch als viel weniger als optimal berücksichtigt wurden, waren sie immer noch vorhanden. Die gute Nachricht ist, dass sie, wie bereits erwähnt, ein verdammt großes Upgrade erhalten und in der Fortsetzung umgerüstet werden.

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Für ein Videospiel, das auf benutzergenerierten Inhalten basiert, muss es einfach und auch leicht zu verstehen sein, die Details von Levels zu finden, die Sie spielen möchten. Entwickler brauchen oft die Antworten einer uninspirierten Funktion, um sie in der idealen Methode, der Fortsetzung, aufzulösen.

2 Verschiedenes: Story-Einstellung

Eine Sache, die im ersten Super Mario Maker fehlte, war eine typische 2D-Mario-Einzelspieler-Einstellung. Obwohl es die 100-Mario-Schwierigkeitsstufe hatte, die es den Spielern ermöglichte, ein Problem auszuwählen, und es ihnen auch zufällige, von Benutzern erstellte Abschlüsse gab, um sie zu testen und zu sehen, wie weit sie mit nur 100 Leben gehen könnten, war es nicht der große Teil davon Mario-Fans gesucht.

In Super Mario Maker 2 hat Nintendo alles gegeben und den Spielern die Einzelspieler-Geschichte gegeben, die sie wollten, da Sie Mario verwenden und auch beim Wiederaufbau von Prinzessin Peachs Schloss von Anfang an helfen.

1 Genau das gleiche: Eine engagierte Nachbarschaft

Super Mario Manufacturer kümmerte sich darum, eine spezialisierte Nachbarschaft von Heimwerkern und Spielern zu haben, die dieses Videospiel lange nach der Kapitulation von Nintendo auf der Wii U am Leben hielten, und konzentrierte sich auf die Einführung des Nintendo Switch.

Es gab tatsächlich ganze Youtube-Serien sowie Twitch-Kanäle, in denen Designer Material basierend auf Abschlüssen und auch Schwierigkeiten erstellen, die von ihren Fans sowie anderen Super Mario Maker-Liebhabern erstellt wurden. Die Fortsetzung, auf einem System mit derzeit mehr als der doppelten Installationsbasis der Nintendo Wii U, wird wahrscheinlich in den kommenden Jahren dieselbe Art von Unterstützung erhalten.

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