Riot-Entwickler erklären die Probleme bei der Trefferregistrierung von VALORANT

VALORANT von Riot Games hatte aufgrund seiner Beta-Phase tatsächlich Probleme mit seinem Struck Enrollment-System, und Sie können darauf wetten, dass die Spieler auf fast jedem System lautstark enttäuscht waren. Vier Monate nach seiner Beta-Veröffentlichung und auch zwei Monate nach seinem weltweiten Start hat Trouble Gamings endlich eine Erklärung abgegeben, in der es um die Bedenken hinsichtlich der Hit-Registrierung geht und auch, was Designer in Betracht ziehen, diese zu beheben.

Der Blogbeitrag wurde von Kevin Lee erstellt, einem Softwareanwendungsdesigner in der Gruppe Videospielgeräte von VALORANT. Obwohl Spieler tatsächlich eine breite Palette von Problemen mit der Trefferregistrierung dokumentiert haben, gibt Lee an, dass sie letztendlich auf etwas hinauslaufen: Während die Trefferregistrierung die Schüsse und den Ort ihrer Landung angemessen bestimmt, werden diese Informationen nicht korrekt an die Spieler.

Lee bricht alles in dem wirklich, sehr langen Artikel von Trouble Gamings auf, aber die Sorge besteht im Wesentlichen darin, dass die Schussgenauigkeit zwar großartig ist, die Klarheit des Schusses – das heißt, wie der Schuss aus der Sicht des Spielers abgefeuert zu sein scheint – fehlerhaft ist . Das Beispiel, das Lee in dem Beitrag anführte, ist, dass Spieler jemandem in die Schulter schießen, aber aufgrund der genauen Darstellung des Schusses wird es sicherlich so aussehen, als ob der Schuss auf dem Kopf landete. Das ist der Grund, warum Spieler Kopfschüsse beim Aufsetzen, die ihre Gegner nicht eliminieren, ein so weit verbreitetes Problem sind; Sie landen insgesamt keine Kopfschüsse, es sieht einfach so aus.

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Lee erläuterte, dass das Entwicklerteam von VALORANT sein Hit-Registrierungssystem zum ersten Mal während des Beta-Patchs 0.50 untersuchte, als die Tickets bezüglich Hit-Reg. anfingen zu steigen. Das Team hat sich darum gekümmert, eine Handvoll Edge-Bugs zu ermitteln, aber das Hauptproblem bleibt die gefeuerte Qualität. Glücklicherweise ist dies eine wesentlich einfachere Reparatur als das Beheben von Problemen mit der Schussgenauigkeit.

Spieler, die Lees vollständige Aufschlüsselung der häufigsten Probleme der Spielerbasis sehen möchten, können das lesen Blog-Nachricht auf der Website von Trouble Gamings . Lee erklärt praktisch alles, von der Berechnung des Spiels, wo Schüsse landen, bis hin zu der Methode, mit der die Computeranimation von VALORANT in Beziehung zum Umgang und Erhalt von Schäden kollaboriert. Es gibt auch Bilder und auch Gifs für Gamer, um die Erklärungen bewegend zu sehen.

Während Lösungen noch nicht umgesetzt werden müssen, sind die Spieler vielleicht erleichtert zu erkennen, dass VALORANT die vielen Probleme im Zusammenhang mit dem Hit-Enrollment-System des Videospiels tatsächlich analysiert hat und auf dem besten Weg ist, sie zu beheben.

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Quelle: Riot-Spiele

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