Riot-Entwickler sprechen sich gegen sexuelle Belästigung in VALORANT-Spielen aus

VALORANT ist erst seit dem 7. April in der geschlossenen Beta-Phase, doch das brandneue Videospiel ist derzeit Schauplatz weit verbreiteter unerwünschter sexueller Annäherungsversuche. Trouble konzentriert sich derzeit auf die Arbeit an der Beseitigung von Methoden zur Abzocke im Spiel sowie erhalten es Konkurrenten bereit, aber Berichte von mindestens 2 Mühe Arbeitnehmer, Aenia und auch Greenily, zeigen, dass Sexismus und auch Belästigung sind Fragen Riot erfordert, um mit zu behandeln.

Greenly behauptet, dass Belästigung in Multiplayer-Spielen weit verbreitet ist, und auch ihre Routine ist es, friedlich zu sein sowie zu vernachlässigen, um mehr Reaktionen zu vermeiden, wann immer es möglich ist. Sie hat einen Clip von ihrem Echtzeit-Stream von VALORANT hochgeladen, in dem sie von jemandem belästigt wird, den sie für einen 16-jährigen Jungen hält. Er fährt fort, sich über sein Alter zu äußern, als sie versucht, ihm zu sagen, dass er zu jung ist, um mit ihr zu sprechen, weil sie damit zeigt, dass sie seine unhöflichen Kommentare nicht mag. Nach einem kurzen Moment fangen die Spieler an, ständig „Hey Infant“ zu rufen, um Greenly zu ärgern und auch abzulenken. Während dieser Unterbrechung verstirbt sie im Spiel.

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Ana Donlon, die sich selbst als „Exec „Decider of Points“ auf VALORANT“ bezeichnet, antwortete auf Greenly und auch auf ihren Tweet:

Eine andere Trouble-Mitarbeiterin, die direkt für VALORANT arbeitet, Aeneia, wurde mit einer weiblichen Spielerin verwechselt und darüber informiert, dass sie „sparsam sein“ müsse. [their] Konzepte für den Kochbereich“. Sie erwähnen, dass dieses Verhalten von unserer Gesellschaft gelehrt wird und von den 3 anderen Spielern ermöglicht wurde, die die Belästigung hörten und nichts unternahmen, um einzugreifen.

Viele Spieler kommentierten, dass dies eine sehr einfache Lösung sei: Drücken Sie die Stummschalttaste, und das Problem verschwindet. Das Problem dabei ist zweierlei: Erstens verliert man durch das Stummschalten das Instrument der Interaktion mit anderen Spielern. Dies verändert das Spielgeschehen für Bevölkerungsgruppen, die am ehesten Ziel von Belästigungen werden. Zweitens wird dadurch, dass Personen, die belästigt werden, ihre Belästiger stumm schalten müssen, die Aufgabe der Zielperson auferlegt, das Problem zu lösen, anstatt das Problem zu stoppen oder den Angreifer zu bestrafen. Auch schützt es die Betroffenen nicht davor, überhaupt belästigt zu werden.

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Sexismus in der PC-Gaming-Gesellschaft ist nichts Neues, und ehrlich gesagt ist Belästigung, im realen Leben oder online, nicht ungewöhnlich für jede Art von weiblichen Personen. VALORANT verfügt zwar über ein Meldesystem im Spiel, doch genau wie im wirklichen Leben reicht dieses System noch nicht aus. Die Lösungen zur Verhinderung sind nur mit dem schwächsten Glied im System vergleichbar. Wenn man Belästigung meldet, muss der Belästiger verurteilt werden, und es muss eine solide Konsequenz für Personen geben, die böse Dinge behaupten, sonst werden sie nicht ermutigt, damit aufzuhören. Es besteht auch die Gefahr sozialer Belästigung aus anderen Quellen: Wenn jemand Handlungen meldet, wird ihm häufig gesagt, er solle sich zusammenreißen, um zu vermeiden, dass die Erfolgsbilanz des Belästigers getrübt wird, oder dem Meldenden wird nicht geglaubt.

Es ist großartig, dass hochrangige Mitarbeiter von Riot sich um das Problem der Online-Belästigung kümmern. Wie Donlon behauptet, arbeiten sie daran, einen viel besseren langfristigen Service zu finden, aber solange es frauenfeindliche Menschen gibt, die Videospiele spielen und keine Konsequenzen für den Schaden, den sie anrichten, erfahren, werden sie weitermachen.

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