Ubisoft hat eine Reihe von Spielen gecancelt, weil sie niemand mochte, sagen die Entwickler

Ubisoft hatte in letzter Zeit nicht die beste Presse, denn der französische Spielegigant bestätigte die Stornierung von drei unangekündigten Projekten und die Verzögerung von Skull & Bones, und eines seiner Büros rief wegen der jüngsten Äußerungen von CEO Yves Guillemot zum Streik auf. Einem neuen Bericht zufolge, der Interviews mit mehreren (ungenannten) aktuellen und ehemaligen Ubisoft-Entwicklern enthält, zeichnet sich jedoch das Bild eines riesigen Studios ab, das teure Fehltritte in Bezug auf die Anzahl und Qualität seiner Spiele macht.

Der Bericht stammt von Insider Gaming und wirft die Frage auf, warum Ubisoft so viele Spiele verschiebt und storniert, während das Unternehmen gleichzeitig versucht, in den nächsten zwei Jahren Kosten in Höhe von 215 Millionen Dollar einzusparen. In Gesprächen mit fünf aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern wurde enthüllt, dass Ubisoft zu viele Spiele entwickelt hat und mehrere Titel noch „aufpoliert“ werden müssen. Die Mitarbeiter wurden nicht namentlich genannt, da sie nicht befugt waren, die Details zu verraten.

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Laut den Personen, mit denen Insider Gaming gesprochen hat, hat sich ein Konsens herauskristallisiert, dass die Verzögerungen und Stornierungen darauf zurückzuführen sind, dass das Unternehmen an Projekten arbeitet, die „nicht das sind, was die Spieler wollen“. Dieses Feedback kam über Playtests und QA.

Ubisoft verfügt über einige große Marken, von denen viele jedoch auf häufige Veröffentlichungen angewiesen sind, um Einnahmen zu erzielen, während das Unternehmen versucht hat, aus dem Trend zu Battle Royales Kapital zu schlagen. Einem Mitarbeiter zufolge, mit dem das Unternehmen gesprochen hat, hatte Ubisoft zu einem bestimmten Zeitpunkt etwa ein Dutzend Spiele in diesem Genre in der Entwicklung, aber es scheint, dass viele dieser Battle Royales nicht das Licht der Welt erblicken werden.

Stornierungen und Verzögerungen sind keine guten Nachrichten, aber was, wenn es darum geht, ein besseres Endprodukt zu entwickeln? Laut den Befragten war der Grund einfach, dass die Spiele mehr Feinschliff brauchten. „Wir haben sicher nicht zu wenig Spiele, sie brauchen nur ewig“, wurde ein Mitarbeiter zitiert. Diese Person sagte auch, dass sie seit 2019 an einem unangekündigten Live-Service-Titel arbeiten, der aber voraussichtlich erst 2025 oder 2026 erscheinen wird.

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Diese Mitarbeiter sagen jedoch, dass Ubisoft große Hoffnungen in Assassin’s Creed Mirage und Avatar: Frontiers of Pandora setzt, die noch in diesem Jahr oder im Fall von Avatar möglicherweise später veröffentlicht werden sollen. Auch wenn sich das Unternehmen in einer „Umstrukturierung“ befindet, können die Spieler darauf hoffen, dass sie trotzdem gute Spielerlebnisse haben werden, wenn die Spiele auf den Markt kommen.

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