Creative Director zum Elder Scrolls Online-Klassiker: „Niemand mochte ESO beim Start“

Highlights

  • Während Spiele wie RuneScape und WoW klassische Versionen haben, ist es unwahrscheinlich, dass ESO eine eigene bekommen wird.
  • ESO war beim Start berüchtigt und es hat einige Zeit gedauert, bis es die Spieler zurückgewonnen und sich den heutigen Ruf erarbeitet hat.
  • Zenimax hat schon einmal mit der Idee gespielt, sich aber letztendlich dagegen entschieden.

The Elder Scrolls Online feiert im nächsten Jahr sein zehnjähriges Jubiläum, und das Spiel hat sich in diesem Jahrzehnt stark verändert. One Tamriel öffnete jede Zone für jede Stufe, so dass man die Welt nach Belieben bereisen konnte, ohne sich jemals unterlegen zu fühlen, und es wurden unzählige Erweiterungen veröffentlicht, die völlig neue Modi und Mechaniken einführten, die das Meta, den Kampf und die Möglichkeiten, das Endspiel zu erobern, veränderten.

In anderen MMORPGs wie World of Warcraft und RuneScape haben die Entwickler aus dem Nostalgiefieber mit separaten Classic-Versionen der Spiele Kapital geschlagen, die das letzte Jahrzehnt oder zwei der Entwicklung zurückdrehen. Aber als ich den Creative Director Rich Lambert fragte, ob ESO etwas Ähnliches machen würde, hatte er eine „bissige“ Antwort für mich.

Siehe auch :  Horizon Forbidden West gewinnt den Preis für die beste Grafik des Jahres 2022 von Digital Foundry

Warum es keinen Elder Scrolls Online-Klassiker geben wird

„Niemand mochte ESO, als es auf den Markt kam, also glaube ich nicht, dass eine Rückkehr zu dass ist ideal, aber ich verstehe das Gefühl, neu anfangen zu können und frisch und neu zu sein“, sagt Lambert zu mir, während wir im Eingang der Zuckerfabrik in Amsterdam sitzen, wo Zenimax die erste seiner Feierlichkeiten veranstaltet. „Das ist etwas, mit dem wir definitiv gespielt und darüber gesprochen haben, aber wir haben so viel Zeit und Mühe darauf verwendet, ESO zu dem zu machen, was es heute ist, dass ich nicht glaube, dass es das Richtige ist.“

Wir haben so viel Zeit und Mühe damit verbracht, ESO zu dem zu machen, was es heute ist, dass ich nicht glaube, dass es das Richtige ist, das zu tun.

Ass Lambert sagt, dass ESO bei seinem Erscheinen berüchtigt war. Elder-Scrolls-Fans, die ein „Skyrim mit Freunden“ erwarteten, waren enttäuscht, und Genre-Veteranen fanden, dass es im Vergleich zu den Molochs, die diesen Bereich lange Zeit dominiert hatten, zu kurz kam. Aber Zenimax blieb hartnäckig, und das Spiel überlebte nicht nur diesen steinigen Start, sondern gedieh.

Siehe auch :  Foamstars mit KI-Bildern ist nur der Anfang, und niemand profitiert davon

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hat ESO über 24 Millionen Spieler und steht kurz vor der Veröffentlichung einer Erweiterung namens Gold Road, die einen völlig neuen daedrischen Prinzen und ein zauberähnliches System einführt.

Es hat etwas gedauert, bis es so weit war, aber so steinig die Anfänge auch waren, ich bin mir sicher, dass es viele andere gibt, die immer noch viel an der guten alten Zeit lieben.

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online ist ein MMORPG, das von Millionen von Spielern gespielt wird und auf dem Kontinent Tamriel spielt. Seit seiner Einführung im Jahr 2014 führen Sie mehrere Erweiterungen nach Skyrim, Morrowind und an andere ikonische Orte der Serie. Sie können zwischen zehn Völkern und fünf Klassen wählen, bevor Sie sich einer Vielzahl von Quests, Dungeons und Prüfungen stellen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert