Ubisoft hat Projekte gestrichen, weil es an zu vielen gleichzeitig gearbeitet hat

Eine kürzliche strategische Veränderung bei Ubisoft führte zur Stornierung von drei angekündigten Projekten und zu einigen Verzögerungen. Nun hat CEO Yves Guillemot in einem aktuellen Earnings Call enthüllt, dass dies geschah, weil das Studio an zu vielen Projekten gleichzeitig arbeitete.

Wie berichtet von IGN sagte Guillemot: „Wir haben ein paar Spiele gestrichen, weil wir Platz für andere Spiele schaffen mussten, die sich im Unternehmen in der Entwicklung befinden, und das hilft wirklich allen anderen Spielen, die gut vorankommen.“ Er ist nun der Meinung, dass Ubisoft die richtige Anzahl von Spielen in der Entwicklung hat und bis 2024 mehrere davon auf den Markt bringen will.

Guillemot fügte hinzu, dass die Anzahl der Spiele, an denen gearbeitet wird, in den nächsten 24 Monaten noch weiter sinken wird, um Platz für die in Entwicklung befindlichen Titel zu schaffen. „Allerdings wissen wir, dass viele dieser Spiele auch Post-Launch-Inhalte haben werden, und das erfordert eine bestimmte Anzahl von Teams und Talenten, um diese Inhalte zu erstellen“, so Guillemot weiter. Ubisoft hat bereits im Jahr 2021 die Server für viele seiner älteren Spiele geschlossen und im Juli 2022 die Schließung der Online-Dienste für rund 15 Titel angekündigt. Nun können wir wahrscheinlich mit weiteren Einschnitten in naher Zukunft rechnen.

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Einem kürzlich aufgetauchten Leck zufolge plant Ubisoft angeblich die Veröffentlichung von etwa 11 Titeln in den Jahren 2023-24, zu denen neben anderen Spielen auch Assassin’s Creed Mirage und Avatar: Frontiers of Pandora gehören. Außerdem arbeitet das Unternehmen offenbar an zwei Far Cry-Titeln, von denen einer in der Wildnis Alaskas spielt. Ein Assassin’s Creed VR-Spiel mit dem Codenamen Nexus ist Berichten zufolge ebenfalls in Arbeit, wobei eine Fortsetzung bereits im Gespräch sein soll.

Trotz der Absagen hat der französische Spielegigant noch viele Projekte in der Mache. Die Angestellten haben sich jedoch über anstrengende Arbeitsbedingungen und niedrige Löhne beschwert, was die Entwicklung aller Spiele in Frage stellt. Die Mitarbeiter des Pariser Studios von Ubisoft streikten ebenfalls, nachdem Guillemot sie aufgefordert hatte, „so effizient und schlank wie möglich“ zu arbeiten. Er entschuldigte sich kurz darauf dafür, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass Ubisoft einige schwerwiegende interne Probleme zu lösen hat, bevor es einen Titel veröffentlicht.

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