Skull & Bones statt einer Black-Flag-Fortsetzung zu machen, war ein großer Fehler

Diese Woche erhielten wir eine Schiffsladung an Informationen über Skull & & Bones, einschließlich der seltsamen Enthüllungen, dass die Gruppe seit Jahren immer noch eine Entscheidung traf, ob Sie als Pirat oder als Wasserfahrzeug spielen würden, was aufgrund einer Aufpassung der singapurischen Bundesregierung war Ubisoft im Wesentlichen gezwungen, mit dem Videospiel fortzufahren. Es hat einen so ungewöhnlichen, langwierigen Entwicklungsprozess hinter sich, und auch diese aktuellen Aufzeichnungen zeigen, dass dieser Prozess natürlich auch an manchen Stellen giftig war. Dies war jedoch nie nötig, insbesondere wenn Assassin’s Creed 4: Black Flag genau dort ruhte.

Es ist schwer zu überbieten, wie unordentlich Head & & Bones als Ganzes ist – und es ist auch nicht chaotisch in der Art eines lustigen Piratenschiffs. Dieses Spiel sollte ursprünglich 2018 erscheinen – Mitte 2021 hat es gerade die Alpha bestanden. Drei Jahre nachdem es in unseren Händen erwartet wurde, ist es schließlich in einem leicht benutzbaren Zustand. Es ist einfach, Ubisoft dafür zu verspotten, aber es ist sehr wichtig zu bedenken, dass Privatpersonen an der Entwicklung dieses Spiels beteiligt sind, die in eine Reihe verschiedener Anweisungen auf einmal gezeichnet werden, ohne dass ein Ende sichtbar ist. Ubisoft geriet 2014 wegen verschiedener Beeinträchtigungen am Arbeitsplatz unter Beschuss, meist mit irgendeiner Form von Belästigung. Die Untersuchung von Skull & & Bones ergab außerdem, dass mehrere singapurische Programmierer der Meinung waren, dass es tatsächlich eine Obergrenze für ihre Weiterentwicklung im Unternehmen gegeben habe – eine Obergrenze, die für französische Entwickler nicht existiert, erklären sie.

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Stellen Sie sich vor, Sie arbeiten an einer Aufgabe wie Head & & Bones – einem umfangreichen Triple-A-Videospiel mit der Unterstützung von Ubisoft, frisch nach dem Erfolg von Assassin’s Creed 4: Black Flag. Das Spiel, das Ihr vielleicht bedeutendster Titel aller Zeiten ist. Dann, Jahre später in deiner Arbeit, wandert jemand direkt in den Raum und sagt: „Ich weiß nicht … vielleicht wäre es viel besser, wenn du in diesem Ding als Wasserfahrzeug spielst?“

Das ist die lächerliche Wahrheit hinter Skull & & Bones. Erst kürzlich hat unser eigener Jade King darüber gebloggt, dass sich Skull & Bones im modernen Gaming fehl am Platz anfühlt, während der Live-Service-Globus weitergeht und Sea of ​​Thieves derzeit die Online-Hochsee dominiert. Sie hat recht, das macht alle Informationen zu Head & & Bones noch viel schlimmer. Wenn man über das rasante Wachstum liest und sieht, wie das Videospiel zahlreiche Verzögerungen durchmacht, ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Head & & Bones hervorragend sein wird, was, bevor Sie zur Wahrheit gelangen, höchstwahrscheinlich sein Fenster verfehlt hat. Dennoch arbeiten die Entwickler in einer Umgebung, die wahrscheinlich jeden Tag schwieriger wird. Es ist lustig, dieser ganze Unsinn um Head & & Bones, bis es nicht mehr ist.

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Hier kommt Black Flag ins Spiel. Dafür ist es jetzt natürlich viel zu spät, aber dies ist eine Klage über das, was hätte sein können. Skull & & Bones begann als eine Art Fortsetzung von Black Flag, einem Spin-off-Set innerhalb der Welt des Goldenen Zeitalters der Piraterie, anstatt eine direkte Fortsetzung. Wäre es auf diesem Weg geblieben, hätte es nicht zahlreiche Umstrukturierungen bedurft – es hätte sicherlich einen klaren Rahmen gehabt und hätte auf bestehende Persönlichkeiten und Vorbilder zurückgreifen können, anstatt auf den ersten Platz zurückgreifen zu müssen.

Assassin’s Creed 4 ist eines der störendsten Videospiele der Serie, was hauptsächlich darauf zurückzuführen ist, dass es von allen Assassin’s Creed-Videospielen am wenigsten an Assassin’s Creed erinnert. Sie spielen nicht wirklich als Assassine, sondern als Pirat, der auf einer einsamen Insel auf einen toten Assassinen stößt, der sich dann im Zentrum einer Geschichte von Verrat und auch Betrug befindet. Ja, böse Blutwaffel, Familien, Schicksal und so weiter. Ich kenne. Aber Edward ist nicht der Design-Assassine, wie es Altair oder Ezio waren. Während Stealth immer noch enthalten war, war Black Flag eine Abkehr von einigen typischen Klimaanlagenkonventionen und umfasste das viel actionorientiertere Gameplay, das heute das Herzstück der Serie bildet. Piraten sind von Natur aus laute, dreiste Gemetzel. Sie sind das Gegenteil eines Attentäters, und genau deshalb hat Black Flag sie willkommen geheißen.

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Black Flag führte uns ebenfalls aufs Meer und bot uns die Kontrolle über unser Schiff, Seeschlachten, Unterwasserexpeditionen und sogar einen Ort zum Walfang. Kein Videospiel hat Assassin’s Creed jemals viel frischere Konzepte hinzugefügt. Viel mehr Inhalt? Sicher, Walhalla war größer denn je. Eivor bringt jedoch nicht so viele völlig neue Ansichten darüber, was ein Assassine sein kann, wie es Edward getan hat. Black Flag war es wert, dass seine Welt erkundet wurde, und vor allem hatten die Ubisoft-Entwickler nie Anspruch auf die turbulente Erfahrung, die Skull & & Bones gemacht hat. Wenn wir die Zeit zurückdrehen könnten, wäre es offensichtlich, welche Option Ubisoft hätte machen sollen.

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