Die besten Features der Woche von TheGamer: Thrill Kill, Fan-Spiele und Tifas italienischer Ruhm

Wenn Sie das Pech haben, auf Twitter aktiv zu sein, werden Sie feststellen, dass es heute eine Achterbahnfahrt war. Ein schlüpfriger Tifa-Videoclip, der im italienischen Senat gezeigt wurde, begann mit einem Paukenschlag, doch leider brachte die Beteiligung von M&M am Kulturkrieg alles zum Einsturz. Da sich der Dreck tatsächlich gelohnt hat, haben wir beide Geschichten in unserer Zusammenfassung zusammengefasst.

Aber da wir den Start von Pokemon Legends feiern: Arceus feiern, müssen wir heute damit anfangen, es zu behalten. Man kann über die Grafik sagen, was man will (ich weiß, dass ihr das alle tut), aber es gibt noch ein weiteres Element des Videospiels, das ebenfalls für Aufregung sorgt.

Pokemon Legends Arceus als Sequel scheint ein Rückzieher zu sein

Pokemon Legenden: Arceus kommt heute endlich in die Läden, aber wir wussten schon vor einer Woche eine Menge darüber. Einmal mehr ist das Videospiel durchgesickert, und auch Lead Functions Editor Jade King war besorgt über eines der Story-Elemente, das enthüllt wurde (potenzielle Plünderer voraus). Laut der undichten Stelle ist die Hauptfigur ein Charakter aus Rubin, Perle und auch Platin, der derzeit 15 Jahre alt ist. Obwohl das Spiel schon lange in der Vergangenheit angesiedelt ist, würde dies das Videospiel sicherlich zu einem Nachfolger machen. Jade sagt, dass dies eine verpasste Möglichkeit ist, da wir als jemand spielen werden, der sich bereits mit Pokemon angefreundet hat – anstatt einer Person, die sie zum ersten Mal erlebt.

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Warum Folgespiele für die Spieleindustrie von entscheidender Bedeutung sind

Fan-Spiele existieren in einem prekären rechtlichen Umfeld. Eigentlich können sie nur dann wirklich existieren, wenn die Originalautoren sich entweder nicht um ihre Präsenz kümmern oder sich dessen überhaupt nicht bewusst sind. Nichtsdestotrotz sind sie laut Feature-Redakteur Khee Hoon Chan ein integraler Bestandteil der Branche, da sie begabten Kreativen die Möglichkeit geben, ihre Spiele zu entwickeln. Das auffälligste Beispiel ist Toby Fox, der mit der Arbeit an Earthbound-ROM-Hacks begonnen hat. Wäre Nintendo tatsächlich so strafend gewesen, wie es derzeit der Fall ist, hätte die Videospielwelt vielleicht eine Indie-Legende verloren.

Tifa Lockhart hat sich zu einem gesunden italienischen Symbol entwickelt

Tifa war diese Woche ein Riesenerfolg, denn die ganze Welt hat miterlebt, wie sie sich im italienischen Senat amüsiert hat. Abgesehen von dem offensichtlichen Wohlfühlaspekt der Geschichte – eine Reihe verwirrter politischer Führer, die sich einen Videospielporno ansehen – hebt die leitende Funktionsredakteurin Jade King ein zusätzliches Element der Geschichte hervor, das großartig ist: Sie hat uns alle zusammengebracht. Die Fangemeinde scharte sich schnell hinter die Geschichte und entwickelte unterhaltsame Fanart, die den Fall zu einem Teil des Final Fantasy-Kanons machte. Egal, ob sie sich als Mario verkleidete, von ihren Freunden, die den Fall sahen, gehänselt wurde oder ihre Leidenschaft für die Präsidentschaftskandidatur zum Ausdruck brachte, die Anhänger machten dieses Ereignis irgendwie fröhlich. Das erfordert einiges an Geschick.

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Zensur ist echt, aber sie findet nicht bei M&Ms statt

Nun, wenn wir die großen Webgeschichten der letzten sieben Tage durchgehen wollen, können wir die sexy M&M s-Debatte eigentlich nicht vernachlässigen. Für diejenigen, die es nicht wissen: Die M&M-Figuren, die in der Werbung verwendet werden, haben eine Umgestaltung erfahren, wobei die grüne Figur ihre hohen Absätze zugunsten von Tennisschuhen abgelegt hat. Chefredakteurin Stacey Henley meint, dass diejenigen, die deswegen „Zensur!“ schreien, von einem echten Fall von Zensur ablenken – Maus, eine Graphic Novel über den Holocaust, die von der Schulbehörde in Tennessee verboten wurde.

Excitement Kill, das „verbotene“ Spiel, das alle gespielt haben

Wenn man ein Spiel bekannt machen will, gibt es Schlimmeres, als es zu verbieten. Andy Kelly, Redakteur bei Functions, berichtet über seine Erfahrungen mit dem Kultklassiker Excitement Eliminate, den er als Jugendlicher gespielt hat, obwohl das Spiel nie offiziell veröffentlicht wurde. Raubkopien wurden auf Spielplätzen im gesamten Vereinigten Königreich verteilt, und auch das Videospiel erlangte seinen Online-Ruf allein durch Mundpropaganda. Die physische Gewalt wurde von den Anhängern hochgejubelt, obwohl sie, wie Andy schreibt, in keiner Weise schockierend war. Vielmehr sei es ziemlich eintönig gewesen. Das hielt ihn jedoch nicht davon ab, es dem nächsten Kind, an das er das Videospiel weitergab, schmackhaft zu machen – der Mythos musste weiterleben.

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