The Witcher 3 – Vertrag: Das Phantom von Eldberg – Komplettlösung für die Nebenquest

The Witcher 3 Vertrag, „Das Phantom von Eldberg“ ist eine der eindringlichsten Quests des Spiels, im wahrsten Sinne des Wortes. Es lässt Geralt einen Leuchtturm untersuchen, der auf Ard Skellig dunkel geworden ist. Ohne sein leuchtendes Licht laufen Schiffe, die in Küstennähe segeln, Gefahr, auf Grund zu laufen oder an Klippen zu zerschellen.

Bei diesem Auftrag musst du gegen eine kleine Armee von Geistern kämpfen, während du den nebelverhangenen Leuchtturm untersuchst. Diese gespenstischen Monster sind nicht gerade selten, aber ihre Anzahl wird den Kampf spannend halten. Wenn du mit ihnen oder mit dem Durchsuchen des Leuchtturms nach Hinweisen zu kämpfen hast, wird dir dieser Leitfaden helfen.

Startauftrag: Das Phantom von Eldberg

Es gibt vier Möglichkeiten, diesen Vertrag zu beginnen.

Das Schwarze Brett

Sie können den Vertrag finden unter Arinbjorns schwarzem Brett.

Sprich mit Jorund

Er ist in Arinbjorns Taverne.

Besiege den Verrückten Lugos

Lugos wird Geralt von dem Leuchtturm erzählen, wenn ihr in „Der König ist tot, lang lebe der König“ gegen ihn kämpft.

Untersuche den Leuchtturm

Der Leuchtturm ist kaum zu übersehen. Vielleicht hast du ihm einen Besuch abgestattet, wenn du ihn zufällig gesehen hast.

Hätten Sie den Vertrag vom Schwarzen Brett abgeholt hast oder auf dem Weg nach Jorund bist, ist euer erster Schritt, Arinbjorns Taverne zu besuchen. Geralt wird von Kori und Kraki, Brüdern, die Nicht-Skelliger aus der Taverne heraushalten wollen, frostig empfangen.

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Jorund, der Verantwortliche für den Vertrag, wird die beiden verabschieden und Geralt zu einem Drink einladen. Er wird den Vertrag zur Sprache bringen wenn du ihn nicht gelesen hast. Ansonsten wird Geralt ihn zur Sprache bringen. Jorund erzählt Geralt, dass ein paar Männer, die die Insel und den Leuchtturmwärter untersuchen sollten, verschwunden sind. Er braucht Geralt, um herauszufinden, was passiert ist.

Die Untersuchung des Leuchtturms

Der Leuchtturm ist weit im Norden von Arinbjorn, mit mehreren zerbrochenen Brücken zwischen Geralt und ihm. Du wirst auf feindliche Banditen und Ekhidna auf eurem Weg dorthin.

Während auf dem Weg zum Leuchtturm keine schlechte Idee ist, ein Boot in den Norden zu nehmen wäre schneller. Sei nur darauf gefasst, dass die Ekhidna dich angreifen.

Sobald du den Leuchtturm erreichst, wirst du von Gespenstern angegriffen. Macht euch mit dem Kampf gegen sie vertraut, denn sie werden die einzigen Monster sein, denen ihr während dieses Abenteuers begegnet. Fette dein Schwert mit Gespensteröl wäre eine umsichtige Entscheidung.

Nachdem das erste Paar getötet wurde, weiter zum Leuchtturm. bis du eine Leiche auf der Straße siehst. Geralt stellt fest, dass der Mann versucht hat, den Gespenstern zu entkommen, aber gescheitert ist. Als Nächstes gehst du zu dem Haus im Nordosten. der Leiche.

Der Leuchtturmwärter Mikkjal sucht Schutz im Haus. Die Gespenster haben ihm zugesetzt und ihn in Angst und Schrecken versetzt. Während er versucht, Geralt nützliche Informationen zu geben, kann er nur sagen, dass es ein größeres Gespenst gibt. in der Nähe des Leuchtturms gibt. Geralt muss den Leuchtturm selbst untersuchen.

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Mikkjal wird Geralt den Schlüssel zum Leuchtturm geben. Vergewissere dich, dass du ihn benutzt. bevor du die Quest beendest denn der Leuchtturm wird unzugänglich sein, sobald die Quest beendet ist.

Der Leuchtturm hat ein paar Behälter zum Plündern die man sonst vielleicht verpasst.


Es gibt nur zwei Dinge, die man im Leuchtturm untersuchen kann.

Markierungen an der Wand

Es gibt eine Reihe von Symbolen in die Wand des Leuchtturms geritzt. Du kannst sie untersuchen auf der Treppe die zum Eingang führt.


Geralt wird das Ungeheuer identifizieren nachdem er mit diesem Hinweis interagiert hat.

Briefe an Mikkjal

Suche Der zweite Stock des Leuchtturms nach einem Stapel von Briefen, die an Mikkjal adressiert sind. Sie zeigen, dass er absichtlich Schiffe auf Grund laufen ließ für Geld.


Die Buchstaben sind leicht zu übersehen. Geralt wird nichts von Mikkjals Verbrechen erfahren, wenn die Briefe nicht gefunden werden, was sich auf den Abschluss der Quest auswirkt.

Du kannst zu Mikkjal zurückkehren nachdem du die Markierungen überprüft hast. Das betreffende Gespenst ist ein Büßer, mächtiger als ein normales Gespenst, und untötbar im Nebel.

Das Töten des Büßers

Geralt wird Mikkjal bitten, ihm zu helfen, den Büßer zu töten. Der Leuchtturmwärter muss das Leuchtfeuer anzünden um den Nebel zu vertreiben und den Reumütigen verwundbar zu machen. Wenn du die Buchstaben gefunden hast, Geralt wird Mikkjals Verbrechen zur Sprache bringen. bevor er seine Hilfe in Anspruch nimmt.

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Die beiden kehren zum Leuchtturm zurück, wo der Büßer Geralt angreift. Es kämpft ähnlich wie ein durchschnittliches Gespenst, allerdings wird es Gespenster beschwören während des Kampfes.

Mikkjal wird zum Leuchtturm laufen und wird einige Zeit brauchen, um ihn zu entzünden. Du wirst nicht in der Lage sein. den Büßer zu verletzen bis Mikkjal das Leuchtfeuer entzündet.

Geralt wird sagen, wenn der Leuchtturm entzündet ist, signalisieren, wann du dem Büßer richtig Schaden zufügen kannst. Von hier an sollte es ein einfacher Kampf sein. Wenn der Büßer tot ist, Plündere die Trophäe von seinem Körper.

Wenn du die Buchstaben lesen, wirst du entscheiden müssen, ob Mikkjal weiterarbeiten soll an der Leuchtturm oder ob er sich woanders Arbeit suchen soll.

Mit der Trophäe in der Hand, kannst du Rückkehr nach Jorund für deine Bezahlung. Was als nächstes geschieht, hängt ab von King’s Gambit.

Das Königsgambit ist beendet

Geralt wird friedlich gehen, mit einem volleren Münzbeutel.

Das Königsgambit ist nicht vollendet

Kori und Kraki werden einen Kampf mit Geralt und Jorund beginnen, was zum Tod des Letzteren führt. Geralt wird gefangen genommen und beginnt die Quest Ein Fremder in einem fremden Land.

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