Sonic Frontiers Update wird Final Island spannender und weniger repetitiv machen

Sonic Frontiers war nicht immer in fünf Inseln aufgeteilt. Zu einem früheren Zeitpunkt in der Entwicklung waren Kronos, Rhea und Ouranos alle Teil der gleichen Stufe, bevor sie in ihre eigenen Mini-Inseln aufgeteilt wurden. Einigen ging es bei dieser Aufteilung besser als anderen, wobei allgemein anerkannt wird, dass Ouranos am meisten gelitten hat, da es viel zu groß war und zu wenig zu tun hatte.

Die Entwickler sind sich dessen bewusst und arbeiten an einer Lösung. Das geht zumindest aus einem Tweet des Leiters von Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, hervor, der sagt, dass ein Update dafür sorgen wird, dass sich Ouranos spannender und weniger repetitiv anfühlt. Es ist nicht klar, wie dies erreicht werden soll, aber es könnte bedeuten, dass es mit mehr Herausforderungen gefüllt wird, vielleicht solche, die schwieriger sind als die aktuellen Angebote, da sich die Fans beschweren, dass der letzte Teil von Frontiers ein wenig antiklimaktisch ist.

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„Wie hier schon gesagt wurde, stimme ich auch zu, dass der Höhepunkt von [Ouranos] Insel, die die größte Insel ist, an Spannung mangelt und sich wiederholt.“ sagt Kishimoto.. „Wir arbeiten derzeit an einem Update auch für dieses Problem!“

Dies geschieht, nachdem Kishimoto gefragt wurde, warum die drei Inseln nicht von Anfang an zu einer einzigen zusammengefügt wurden, so dass Ouranos weniger zu tun hatte als die anderen. Zuvor war angenommen worden, dass dies aus Zeitgründen geschah und in relativ letzter Minute zusammengestellt wurde, um den letzten Teil des Spiels zu vervollständigen. Dies wurde scheinbar durch die Tatsache unterstützt, dass Spuren der größeren Insel immer noch in den Dateien des Spiels gefunden werden können, was darauf hindeutet, dass die Aufteilung eine kürzlich getroffene Entscheidung war.

Kishimoto widerspricht dem jedoch und sagt, dass die Entwickler die Insel stattdessen als Reaktion auf die Tester in drei Teile geteilt haben.

„Wie ihr euch vielleicht denken könnt, war Kronos ursprünglich eine [larger] Insel“, sagt Kishimoto. „Als wir in den frühen Phasen der Produktion Playtests durchführten, erhielten wir viel Feedback von Testern, die sagten, dass die Insel zu groß sei, dass sie ‚langweilig‘ sei, ‚[had too much] Gras‘ und ‚ermüdend‘ sei.“

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Er fährt fort und erklärt, dass andere Lösungen in Erwägung gezogen wurden, bevor man sich auf die Idee mit den insgesamt fünf Inseln einließ. Er sagt, dass dies in der nächsten Testrunde viel besser ankam, auch wenn das Endprodukt für einige Fans ein wenig flach war, zumindest im Vergleich zu anderen Aspekten des Spiels.

Es gibt keinen Zeitrahmen, wann wir mit Verbesserungen an der finalen Insel rechnen können, aber der nächste kostenlose DLC soll Sonics Geburtstag feiern, der nächsten Monat ist. Das letzte Update brachte eine Reihe überraschender Fan-Wünsche mit sich, die nicht auf der Roadmap angekündigt waren, also ist es möglich, dass dieser Patch auch dazugehört. Vielleicht sogar diese lang erwarteten Korrekturen für die Insel Ouranos.

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