The Witcher 3: Blindingly Obvious Main Quest Walkthrough

Philippa Eilhart ist ein Charakter, auf den immer wieder Bezug genommen wird The Witcher 3. Als Radovids ehemalige Beraterin und die Quelle seines Hasses auf die Loge der Hexerinnen haben ihre Taten einen nachhaltigen Einfluss auf das Setting. Auch wenn sie bisher nur eine Hintergrundfigur war, rückt sie durch die Quest Blindingly Obvious wieder in den Vordergrund.

Triss und Yennefer, die versuchen, die Loge zu reformieren, setzen sich zum Ziel, die verschwundene Zauberin zu finden. Ersterer gelingt es, sie aufzuspüren, allerdings braucht sie Geralts Hilfe, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Eine Zauberin zu jagen ist keine Kleinigkeit, und da kann dieser Leitfaden sehr hilfreich sein.

Triss helfen

Diese Quest ist verbunden mit Letzte Vorbereitungen, in der sich Geralt und seine Verbündeten auf eine entscheidende Konfrontation mit Eredin und der Wilden Jagd vorbereiten. Um diesen Teil der Geschichte zu beginnen, sprich mit Triss im zweiten Stock des Chamelon. Es ist die Taverne von Dandelion in Novigrad.

Triss wird wütend auf Geralt sein dank seiner Beteiligung an Ciris Rachemission vor dieser Quest. Das Spiel bietet dir drei Optionen und eine begrenzte Zeit zum Antworten, gibt es keine Konsequenzen für jede Wahl.

Sie wird sich auf die anstehende Aufgabe konzentrieren und erklären, dass Phillipa im Körper einer Eule festsitzt. und niemand anderem als Zoltan gehört habe. Wie es das Schicksal so will hatte Zoltan sie bei einem Kartenspiel verloren vor nicht allzu langer Zeit verloren. Du wirst Triss helfen müssen, sie aufzuspüren.

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Eine Zwischensequenz wird abgespielt, Sie teleportieren euch beide zu einem abgelegenen Brunnen, der für Triss‘ Magie geeignet ist. Der Zauber wirkt und zeigt den beiden, dass Phillipa in Dijkstras Badehaus ist und in den Fängen von jemandem ist, der sie verachtet.

Stürmung des Badehauses

Wir haben keine Zeit zu verlieren, Triss wird Geralt zum Badehaus führen. wo man Phillipa hören kann, wie sie die Leute darin verwüstet. Dijkstra, bereits in schlechter Laune, sagt Triss, sie solle draußen bleiben. Du kannst widersprechen, aber Triss wird sich bereitwillig fügen.

Du wirst es tun müssen Dijkstras geistig kontrollierte Männer bekämpfen. während du auf die entlaufene Zauberin zueilst. Diese Feinde sind gewöhnliche Schwertkämpfer, die ohne große Mühe zu besiegen sind. Mach dich auf den Weg zu dem anderen Ende des Badehauses und nimm die Leiter nach unten.

Mach dir keine Sorgen, wenn du dich zurückhältst; Geralt wird keinen von Dijkstras Männern töten. Sie werden alles überleben, was du ihnen vorwirfst.

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Nachdem du die Leiter genommen hast, wirst du gegen eine Handvoll weiterer Männer kämpfen. bevor du Bart gegenüberstehst. Wenn deine Interaktion mit dem Troll in Graf Reuven’s Schatz war, ist er so harmlos wie nur irgend möglich.

Er wird sich Geralt entgegenstellen, gezwungen, Phillipas Befehl zu folgen, um eventuellen Verfolgern den Weg zu versperren. Du wirst die Chance haben ihn davon zu überzeugen, dich passieren zu lassen. Trotz all seiner guten Absichten ist Bart leicht zu täuschen. Sag ihm, dass du Phillipa helfen willst. damit er sich friedlich zurückzieht. Die Alternative wäre, ihn zu töten.

Wenn du dich entscheidest, Bart zu töten, stelle sicher, dass du Ogroidenöl um deinen Schaden gegen ihn zu erhöhen. Leider musst du keine nützlichen Gegenstände erhalten wenn du ihn tötest, was es zu einem sinnlosen Unterfangen macht.

Konfrontation mit Phillipa

Wenn die Luft rein ist, müsst ihr durch die Kanalisation laufen um Phillipa zu erreichen. Sie ist in einer großen Kammer, in der zweiten Etage. Leider hat ihr natürliches Misstrauen sie ein Feuerelementar beschwören beschwört, um dich aufzuhalten.

Das Feuerelementar ist nicht viel mehr als eine Straßensperre für Geralt. Es ist vorhersehbar, anfällig für Elementa-Öl. Es ist am gefährlichsten, wenn es in Flammen steht, was seinen Schaden erhöht und die Chance erhöht, Geralt in Brand zu setzen. Diese Flammen können durch Aard oder eine Nordwindbombe gelöscht werden. Achte nur darauf, ihn nicht in Brand zu setzen. Das wird die Flammen verstärken.

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Besiege sie und laufe die Treppe hinauf um Phillipa zu bändigen. Ohne ihr Augenlicht wird sie nicht in der Lage sein, weiter zu laufen. Wenn du nah genug dran bist, wird eine Zwischensequenz abgespielt, die diesen Abschnitt beendet.

Blindingly Obvious abschließen

Mit der abtrünnigen Zauberin im Schlepptau, musst du Dijkstra überzeugen, sie gehen zu lassen. Das ehemalige Liebespaar hat eine bewegte Geschichte, denn Phillipa Attentäter auf Dijkstra angesetzt hat.

Du hast hier zwei Möglichkeiten, Entweder du sagst ihm, worauf der Kaiser aus ist, oder ihn zur Seite schieben. Ersteres wird zu einer diplomatischen Lösung führen, bei der der Spionagemeister zustimmt, Geralt gehen zu lassen und die Tür zu einem der wichtigsten Handlungsstränge des Spiels, Reason of State.

Sei dir bewusst, dass die Entscheidung für Dijkstra beiseite zu schieben, eine massive Untertreibung ist. Es geht um Geralt. Dijkstra ins Gesicht zu schlagen und sein verbliebenes Bein zu brechen. Vielleicht lässt du dich von der zahmen Beschreibung täuschen.

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