Baldur’s Gate 3 Akt 3 fühlt sich an wie ein Hitman-Level

Dieser Artikel enthält Spoiler für Baldur’s Gate 3.

Nach stundenlangem Kampf in der Dunkelheit der Verfluchten Schattenlande bin ich endlich ins Sonnenlicht des dritten Akts von Baldur’s Gate 3 getreten. Seit ein paar Stunden stöbere ich nun schon in Rivington herum, dem Dorf am Rande der Titelstadt. Vielleicht liegt es daran, dass ich so lange auf ein langes, schwieriges Ziel hingehackt habe, während ich mich zum Kampf gegen Ketheric Thorm vorgearbeitet habe, aber Akt 3 fühlt sich fast überwältigend an. Die Möglichkeiten sind endlos, weniger wie ein traditionelles RPG und mehr wie ein Hitman-Level.

Wenn Sie eines der Hitman-Spiele von IO Interactive gespielt haben (insbesondere die drei seit 2016 erschienenen), ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie die Erfahrung gemacht haben, die ich jetzt beschreiben werde. Sie betreten ein neues Level mit einem einfachen Ziel: Töten Sie Ihr Ziel. Aber auf dem Weg zum Ziel kommen Sie an einer Fülle von Möglichkeiten vorbei, die zu einer kreativen Ausführung führen könnten, wenn Sie sie weiter verfolgen. Oh, es gibt ein automatisches Gewehr, das jeden erschießt, dessen Foto ihm gezeigt wurde? Interessant, vielleicht kann ich ein Foto von meinem Ziel finden. Oh, da ist ein Sack Beton, der prekär über einem Weg thront? Cool, vielleicht kann ich meine Zielperson dazu verleiten, ihren normalen Weg zu verlassen und darunter hindurchzugehen. Hmm, ich habe Rattengift in der Küche gefunden und die Zielperson hat ihr Getränk unbeaufsichtigt gelassen? Ich frage mich, ob ich sie ablenken und es hineinschmuggeln kann.

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Hitman-Levels sind wie Ameisenkolonien aufgebaut, und jede Ameise ist eine potenzielle Gelegenheit, Gift an die Königin weiterzugeben. Es gibt verschlossene Türen, Seitenwege, Abkürzungen, die darauf warten, geöffnet zu werden, Leitern, die man erklimmen muss, und Dachsparren, durch die man schleichen kann. Auf dem Weg dorthin gibt es Angestellte, deren Kleidung man stehlen kann, und wichtige Personen, deren Identität man annehmen kann. Es gibt Kanonen, die man abfeuern kann, Rennwagen, die man in die Luft jagen kann, und freiliegende Drähte, auf die man Wasser schütten kann. Es ist ein Spiel mit vielen Tricks, und es ist Ihre Aufgabe, herauszufinden, wie Sie die Pointe anbringen können.

Baldur’s Gate 3 fühlt sich zwar nicht ganz so an – obwohl man sich jederzeit selbst verkleiden kann, wenn man ein paar schicke Streiche spielen will -, aber Akt 3 vermittelt das gleiche Gefühl, dass hinter jeder verschlossenen Tür Möglichkeiten lauern. In Akt 2 hatte ich das Gefühl, mit dem Kopf gegen die Wand zu schlagen und mich durch einen harten Kampf nach dem anderen zu quälen, mit dem Versprechen, dass sich der Handlungsstrang auszahlen würde, sobald ich Baldur’s Gate erreicht hätte. Wie bei Der Herr der Ringe: Die zwei Türme“ war dies das dunkle mittlere Kapitel, losgelöst von den hellen Möglichkeiten des ersten Aktes und der triumphalen Belohnung des dritten Aktes. Jetzt, wo ich die Außenbezirke der Stadt erreicht habe, fühle ich mich überwältigt von der schieren Menge an Richtungen, in die ich die Geschichte führen kann, während sie sich zu diesem unvermeidlichen Ende windet.

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Ich fand einen Zirkus, in dem ein Clown durch einen vom Absoluten kontrollierten Nachahmer ersetzt worden war. Ich habe den Imitator getötet, und jetzt hat der Zirkusdirektor mich gebeten, den echten Clown irgendwo da draußen aufzuspüren. In einem Kloster spielt sich ein mysteriöser Mord ab, und ich bin fast fertig mit der Lösung. Ich muss in einen Buchladen gehen, um Gales Geschichte voranzutreiben, Cazador für Astarion aufspüren und herausfinden, wie ich Orpheus für Lae’zel helfen kann. Allein durch das Belauschen eines Gesprächs können sich weitere neue Quests ergeben. Und das, bevor man überhaupt bedenkt, dass das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht.

Und, um es noch einmal zu betonen, ich habe nur einen sehr kleinen Teil der Außenbezirke der Stadt gesehen. Aber als ich Abkürzungen fand, die Türen vom Kloster zum Zirkus öffneten, und eine Luke in der Klosterküche, die zu einem Keller führte, der mit Kriminellen bevölkert war, fühlte ich dieses Hitman-Gefühl aufkommen. Baldur’s Gate ist ein Land voller Möglichkeiten, und ich habe nur an der Oberfläche gekratzt.

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