The Elder Scrolls Online bewegt sich weg von jahrelangen Geschichten und Zonen-DLC

The Elder Scrolls Online folgt seit ein paar Jahren dem gleichen System – Hauptkapitel, Dungeon und ein Zonen-DLC, der die übergreifende Geschichte des Jahres abschließt. Das hatten wir gerade erst mit High Isle und Firesong, aber die Dinge werden sich 2023 ändern, da Zenimax „von den 12-monatigen ‚Year Long Adventure‘-Storylines weggeht“, die es seit 2019 macht.

In . einem Blogpost hob Zenimax hervor, was das für die Updates im nächsten Jahr bedeutet – es ist keine Aufgabe des Spiels zugunsten eines anderen MMOs oder Projekts, sondern eine Veränderung in der Art und Weise, wie ESO in Zukunft funktionieren wird. Im ersten Quartal wird es einige Dungeon-DLCs geben, gefolgt von einem neuen, vollständigen Kapitel im Juni. Im Gegensatz zu den Kapiteln der letzten Jahre wird dieses eine komplette Storyline haben, die nicht über das Jahr verteilt ist, was laut Zenimax dazu beitragen wird, „zu größeren/besseren und detaillierteren Kapiteln zurückzukehren“.

Das dritte Quartal wird sich auf Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen konzentrieren, während das vierte Quartal – in dem normalerweise der Zonen-DLC die Geschichte des Jahres abschließt – ein „neues System“ bringen wird, das sich derzeit in der Konzept- und Designphase befindet. Es gibt noch keine Hinweise darauf, worum es sich handeln könnte, also müssen wir auf das Global Reveal Event Anfang nächsten Jahres warten.

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Die Jahresgeschichten von ESO waren nicht allzu beliebt. Elsweyr kam größtenteils gut an und brachte uns innerhalb eines Jahres sowohl die Nord- als auch die Südprovinz, aber Skyrims eigene Erweiterung wurde als zu klein und unzureichend angesehen. Die erste Erweiterung, Greymoor, brachte die unterirdischen Höhlen von Blackreach mit sich, aber viele hielten sie im Vergleich zur ähnlich nostalgischen Morrowind-Erweiterung für uninteressant. Und das trotz einer unglaublich starken Geschichte, die uns mit uralten Vampiren konfrontiert, die die höchsten Ränge unterwandern, da der Hochkönig selbst als Vampirlord entlarvt wird.

Eine der Hauptbeschwerden ist, dass diese Erweiterungen zu formelhaft sind und keine neuen Gameplay-Elemente enthalten. Während High Isle mit Tales of Tribute ein Kartenspiel eingeführt hat, das ESO neues Leben eingehaucht hat, hat die Community seit Jahren nach neuen Waffentypen und Klassen gefragt. Die letzte neue Klasse war der Nekromant, der im Kapitel Elsweyr 2019 hinzugefügt wurde. Davor wurde 2017 in Morrowind der Wächter hinzugefügt. Eine der Erwartungen war, dass Greymoor mit einer Bardenklasse kommen würde und dass High Isle endlich den Speer einführen würde.

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Jedes Kapitel führte jedoch etwas ein, das ESO grundlegend veränderte, wobei Greymoor dich zu einem Archäologen werden ließ, der Schätze ausgraben kann, um sie für einfaches Gold oder ausgefallene Kosmetika und Waffen zu verpfänden, während High Isle die bereits erwähnten Tales of Tribute hatte. Aber mit mehr Zeit, die man für diese Erweiterungen aufwenden kann, um ein komplettes Spiel zu entwickeln, anstatt es über ein Jahr zu verteilen, wird es vielleicht mehr Raum geben, um auch diese Wünsche zu erfüllen.

Wie dem auch sei, Zenimax erklärte: „Wenn man auf die Entwicklung von ESO seit 2014 zurückblickt, kann man sehen, dass wir oft etwas verändern, neue Dinge ausprobieren und bei Bedarf Änderungen vornehmen. Wir werden also abwägen, wie dieser neue Rhythmus ankommt – sowohl beim Entwicklerteam als auch bei der Community. Wenn wir weitere Anpassungen vornehmen müssen, werden wir das tun.“

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