Destiny 2: Umstrittene Drop-Raten für Waffen und aufsteigende Legierungen der Hexenkönigin werden gepatcht

mit Hilfe von Bungie

Wie zugesichert, kümmert sich Fate 2 um einige der heikleren Probleme, die mit dem brandneuen Crafting-System von The Witch Queen aufkamen. Die Spieler haben sich seit dem Start der Entwicklung darüber beschwert, dass die Preise für Tiefblick-Resonanzwaffen und Aszendent-Legierungen so niedrig sind, dass man tagelang die neue Wellspring-Aktivität schleifen muss, um auch nur ein paar verbesserte Qualitäten der brandneuen handwerklichen Waffen freizuschalten, und dass es vor allem schwierig ist, die brandneuen exotischen Glaives herzustellen.

In einem Patch, der am kommenden Donnerstag erscheint, wird Bungie erstmals versuchen, diese beiden Probleme zu beheben. „Wir werden sicherlich erhöhen die Abnahme Chancen für beide Standard-und auch Deepsight Resonance Variationen dieser Werkzeuge“, schrieb Bungie in Blog von gestern die den Spielern bei der Freischaltung von Plänen für handwerkliche Werkzeuge helfen sollen.

Was Aszendentenlegierungen betrifft, so werden auch diese sicherlich eine Erhöhung ihrer Preise für Meister-Wellspring-Probleme erhalten. Darüber hinaus, je besser das Team tut, desto viel besser die Chancen auf eine Aszendent Legierung, wenn die Aufgabe mehr als, mit der Chance, die Erhöhung je nachdem, ob Sie erreicht Silber, Gold, oder ein Platin-Level-Rating.

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Während Wächter diese Änderungen wahrscheinlich zu schätzen wissen werden, gibt es noch wesentlichere Probleme mit dem Handwerkssystem von Fate 2. Crafting Kosten, als Ganzes, bleiben weit teuer, um jede Art von Art von Tests mit Perk-Kombination zu drängen. Um diese Materialien zu erhalten, müssen Waffen verwendet werden, die in der Regel viel schlechter sind als die, die Veteranen in ihrer Waffenkammer haben, was sie dazu zwingt, viel einfachere Aktivitäten zu absolvieren, bis die Materialien geöffnet werden können. Außerdem erfordert das Leveln von Waffen manchmal viel mehr Kills, als irgendeine Art von exotischem Stimulans jemals in Fate 2’s Hintergrund benötigt hat, was es zu einer saisonlangen Initiative von konstantem Gebrauch macht, um den maximalen Grad zu erreichen.

Dennoch scheint es, dass Bungie diesen Bedenken zumindest Aufmerksamkeit schenkt. „Einige Dinge brauchen ein wenig Zeit, um sie anzugehen“, so der Destiny 2-Entwickler, „da wir sicherstellen wollen, dass die Lösungen, die wir durchführen, nicht noch mehr Probleme produzieren, die wir beheben müssen.“

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Andere Probleme auf Bungie’s Radar gehören die aufgemotzte Gambit Aufgabe und auch mehrere Enhanced Eigenschaften, die zu game-breaking Macht im Vorfeld der Globe First Raid Samstag geführt haben. One-Two Strike wurde tatsächlich beeinträchtigt, da es den Titans erlaubte, zahlreiche Schäden zu verursachen, und auch Boosted Pulse Display wurde in ähnlicher Weise deaktiviert, da es den Guardians eine so große Publikationsgröße gab, dass es die Anti-Cheat-Software des Videospiels aktivierte.

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