Ausdauer ist in „Tears Of The Kingdom“ viel weniger wichtig

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild habe ich mich beeilt, meine Ausdauer so schnell wie möglich zu verbessern. Hyrule war groß, und auf einem Pferd zu reiten war ätzend. Man konnte jederzeit auf einen Berg stoßen, den man erklimmen musste, und die Möglichkeiten, die einem zur Verfügung standen, waren begrenzt. Wenn du alles sehen wolltest, was das Spiel zu bieten hatte, musstest du etwas Grün bekommen.

Aber in Tears of the Kingdom habe ich meine Ausdauer so gut wie gar nicht verbessert – ich habe heute gezählt und nur zwei Segmente zu Links Ausdauerrad hinzugefügt, während ich seine Gesundheitsleiste um neun Herzen erhöht habe.

Tears of the Kingdom macht dir schon früh einen Strich durch die Rechnung und der kleine Trick, den es dir vorspielt, könnte dich kurzzeitig glauben lassen, dass das Spiel dich deine Ausdauer überhaupt nicht verbessern lässt. Um die Großen Himmelsinseln zu verlassen, muss Link eine Tür öffnen. Wie bei der Entnahme des Master-Schwerts aus dem Stein in Breath of the Wild werden deine Herzen durch die Anstrengung langsam entleert, so dass du dies nur tun kannst, wenn du genügend Gesundheit hast. Nachdem ihr es einmal versucht habt, sagt euch Rauru, dass ihr es in eurer jetzigen Gestalt nicht schaffen werdet, und schickt euch, einen weiteren Schrein zu vollenden. Wenn du danach zur Göttin-Statue gehst und vier Schreine vervollständigt hast, bietet dir das Spiel nur die Möglichkeit, deine Gesundheit zu verbessern, nicht aber deine Ausdauer.

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Das ist eine der interessanten Eigenheiten von Tears of the Kingdom: Es ist in Ordnung, wenn man denkt, dass das Spiel radikal von etwas abweicht, was Breath of the Wild getan hat, bevor es – einen Takt später als erwartet – genau das Gleiche tut. Wenn du die ersten paar Stunden nach dem Erreichen des Bodens damit verbracht hast, dich zu fragen, ob der Gleitschirm überhaupt im Spiel war, weißt du, was ich meine.

Dieser Headfake scheint dir allerdings etwas zu sagen. Dieses Mal scheint es zu sagen, dass die Ausdauer ein bisschen nachrangig ist. Denn wenn man in TotK auf ein Hindernis stößt, hat man eine ganze Reihe von Möglichkeiten, es zu umgehen. Link muss sich nicht mehr so sehr anstrengen, jetzt, wo Maschinen die Arbeit für ihn erledigen können.

Angenommen, man nähert sich einem Berg. Du kannst versuchen, gerade nach oben zu klettern, wie in BotW, und nach kleinen Vorsprüngen Ausschau halten, um deine Energie wieder aufzufüllen. Du kannst aber auch mit Autobuild ein Flugzeug herbeirufen und damit auf den Gipfel fliegen. Oder du hast einen Heißluftballon, einen Flammenwerfer und einen Schlitten in deinem Inventar, die du mit Ultrahand zusammenbauen kannst, um zum Gipfel zu schweben. Vielleicht gibt es am Fuße des Berges ein paar Bäume, die du fällst, zusammenschweißt und die behelfsmäßige Rampe hochkletterst. Oder du findest eine Höhle am Fuße des Berges, benutzt Aufsteigen und schwimmst direkt zum Gipfel. Oder du kannst einen herabfallenden Himmelsfelsen zurückrufen und auf ihm nach oben reiten. Keine dieser Möglichkeiten gab es in Breath of the Wild, aber in Tears of the Kingdom sind sie alle machbar.

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Nintendo hat mit der Zonai-Technologie, die Sie in Ihren Builds verwenden können, und dem Zonait-Erz, das Sie abbauen können, um sie mit Energie zu versorgen, ein ganz anderes Ökosystem hinzugefügt, das Sie verwalten können. Das macht das Spiel in vielerlei Hinsicht robuster, aber die Ausdauer fühlt sich ein bisschen so an, als würde sie auf der Strecke bleiben. In Breath of the Wild war ich ein Ausdauerfanatiker, der Geisterkugeln jagte und sie gegen ein etwas größeres Rad eintauschte, sobald ich konnte. Diesmal habe ich einfach keine Energie mehr.

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