Super Mario Wonders sprechende Blume braucht dringend einen Unkrautvernichter

Dass Super-Mario-Figuren sprechen, hat mir noch nie gefallen. Abgesehen von dem Zeichentrickfilm mit Chris Pratt und Anya Taylor-Joy haben die Spiele es weitgehend vermieden, den meisten Figuren einen Text zu geben, weil das ein bisschen seltsam und fehl am Platz ist. Prinzessin Peach liest zu Beginn von Super Mario 64 einen Brief, und Sunshine hat eine Handvoll Zwischensequenzen mit Sprachausgabe – die ich hasse, um das klarzustellen -, aber ansonsten sehen wir nur Dialoge in Textboxen, und die einzigen Geräusche, die wir hören, sind eine Mischung aus entzückenden Jubelrufen und Grunzlauten unserer entzückenden Heldenriege. Das heißt, bis jetzt.

Wonder, das heute in einer kurzen Nintendo Direct-Präsentation vorgestellt wurde, hat sprechende Blumen, die in den meisten Levels vorkommen. Sie sind sowohl freundliche Gesichter (Blütenblätter?), die Mario beim Durchqueren des Blumenreichs sehen kann, als auch ein Hilfsmittel, um Tutorials und Hinweise zu geben, wenn der Spieler einmal nicht weiterkommt. Oberflächlich betrachtet ist das eine coole Idee in einem Jump’n’Run, das bereits Helden, die nicht getötet werden können, und manuelle Kontrollpunkte einführt, um es den Spielern leichter zu machen, aber das geht einen Schritt zu weit. Zum einen ist die Stimme der Blume unerträglich süß und wirkt, als würde sie sehr schnell alt werden. Ich weiß auch nicht, ob ich den Scheißer ausschalten kann, wenn er nervt.

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Niemand sonst in diesem Spiel scheint wie ein normaler Mensch zu sprechen. Im Gegenteil, es wird sogar noch absurder mit tanzenden Tieren und psychedelischen Blumen, die deine Umgebung und deine Fähigkeiten in etwas verwandeln, was wir in der Serie noch nie gesehen haben. Plötzlich von einer sprechenden Blume unterbrochen zu werden, die in der Lage ist, normale Sprache zu imitieren, ist ein lächerlicher Schachzug. Wenn dieser Kerl mich jedes Mal, wenn ich an ihm vorbeigehe, mit Sprüchen bombardiert, ohne dass ich ihn zum Schweigen bringen kann, werde ich mir zweifellos die Haare raufen und aus der sonst so prächtigen Fantasiewelt gerissen werden. Außerdem – brauchen wir seine Hilfe überhaupt?

Da Charles Martinet die Rolle von Mario, Luigi, Wario und einer Handvoll anderer Figuren aus dem Mario-Pantheon aufgibt, werden die Fans bereits versucht sein, die neuen Darstellungen zu kritisieren, die ich in Wonder zu sehen erwarte, und ich bezweifle, dass das gut ankommt, wenn eine zufällige Blume fast die gesamte Sendezeit in Anspruch nimmt. Wir haben Mario verändert, aber hey, wenigstens hängt diese Tutorial-Blume jetzt in jedem Level herum. Seine leblosen Augen, seine körperlose Stimme und seine Bereitschaft, Ihnen zu helfen, schwierige Herausforderungen zu meistern, mögen oberflächlich betrachtet ganz nett erscheinen, aber ich glaube, das Motiv ist unendlich viel finsterer. Ich traue dieser Blume nicht, und das solltest du auch nicht.

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Ich hoffe, dass seine Anwesenheit optional ist, denn ich bezweifle, dass erfahrene Spieler unangenehme Tutorials oder Hinweise wollen, wenn sie die Level zum x-ten Mal durchspielen. Die Lösung wäre, eine Taste einzuführen, die seine Rede auslöst, oder einen Schalter, mit dem man die Blume ganz aus einem Level entfernen kann. Denn um ehrlich zu sein, möchte ich ihn nicht in meiner Nähe haben.

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