Warum ist es heutzutage so schwer, ein Tomb Raider-Fan zu sein?

Jede Fangemeinde, deren letztes Spiel zwei oder mehr Jahre zurückliegt, denkt, dass sie es am schwersten hat. Das Warten auf das Nichtstun ist heutzutage ein unvermeidlicher Teil der Spielewelt, da die Entwicklungszeitpläne immer kürzer werden, um eine fotorealistische Perfektion zu erreichen, die die meisten Fans, wenn sie die Wahl hätten, aufgeben würden, um sich mehr auf Gameplay-Innovationen, weniger Battle-Passes zur Kostendeckung und vor allem auf regelmäßige Veröffentlichungen zu konzentrieren. Die meisten Fans haben das Gefühl, dass sie es am schlechtesten haben, aber aus meiner völlig voreingenommenen Sicht haben die Tomb Raider-Fans Recht.

Wir gehen in das sechste Jahr seit dem letzten Tomb-Raider-Hauptspiel, was bereits die längste Lücke ist, die die Serie je hatte – und da das nächste Spiel noch nicht enthüllt wurde, wird diese Wartezeit wahrscheinlich noch deutlich länger werden. Andere Fangemeinden können jedoch auf größere Zahlen verweisen. Aber die Sache ist etwas differenzierter. Keine der anderen Serien mit längeren Wartezeiten hat den kulturellen Einfluss von Tomb Raider – ich weiß das, weil wir gerade ein neues Mario- und ein neues Pokemon-Spiel hatten. Es gibt nicht viele Spiele-Ikonen mit allgemeinem Wiedererkennungswert, die auch nur annähernd an Laras Niveau heranreichen.

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Jüngere Spieler mögen da anderer Meinung sein. Sie kennen Lara nur durch eine mäßige Action-Trilogie mit Rise of the Tomb Raider als einzigem echten Highlight, und selbst das konnte nicht mit Bloodborne, The Witcher 3 und Undertale mithalten, die alle im selben Jahr erschienen. Aber Lara war eine kulturelle Ikone, die regelmäßig auf den Titelseiten von (Nicht-Gaming-)Zeitschriften erschien und für alles Mögliche warb, von Energydrinks bis zu Kreditkarten. Sie war ein Filmstar und schaffte den Durchbruch in den Mainstream, wie es Spielehelden nur selten schaffen. Selbst deine Oma kennt Lara Croft.

Und trotzdem wurde Laras Schicksal nicht richtig gehandhabt. Ein Reboot mit der Survival-Trilogie war prinzipiell eine gute Idee, aber es führte dazu, dass Tomb Raider, einst ein Trendsetter, Ideen verfolgte, die andere Spiele besser umsetzten. Ich mochte Tomb Raider (2013), liebte Rise und spielte Shadow. Es ist nicht so, dass das Reboot eine Katastrophe war, aber es wurde Laras Vermächtnis nicht gerecht und endete mit einem Tiefpunkt. Eine Note, die uns leider immer noch in den Ohren klingelt.

Shadow ist zwar mein schwächster Teil des Trios und einer meiner schwächsten insgesamt, aber er enthält eines der besten Gräber der Serie.

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Aber es ist nicht nur so, dass die Wartezeit länger als erwartet war. Sechs Jahre mögen für Tomb Raider ungewöhnlich sein, aber heutzutage ist das nicht mehr allzu ungewöhnlich. Immerhin habe ich The Witcher 3 als ein Spiel aus dem Jahr 2015 erwähnt, das Rise of the Tomb Raider in den Schatten gestellt hat, und wir warten immer noch auf die Fortsetzung. Natürlich hat Cyberpunk 2077 die Lücke gefüllt. In der Zwischenzeit hatte Tomb Raider ein schreckliches Handyspiel, das nur dazu dient, dich zu ermutigen, Geld für die Umgehung der Grinding-Mechanik auszugeben.

Dieses hässliche Tomb Raider ist immer noch das Profilbild des offiziellen Accounts, als ob es die Fans daran erinnern soll, wie tief es gefallen ist. Natürlich kommt bald die neue Remastered-Trilogie heraus. Das ist doch großartig, oder? Das gleiche Geschäft hat Crash Bandicoot astronomische Verkaufszahlen beschert, die bis 2019 die Zehn-Millionen-Marke erreicht hat. und sich seither konstant in den Verkaufscharts hält. Aber aus irgendeinem Grund, abgesehen von der ursprünglichen Ankündigung, hat die Sammlung seither keine Werbung gemacht.

Wahrscheinlich liegt es daran, dass die Lizenz so oft den Besitzer gewechselt hat, dass Lara nicht als die Ikone behandelt wird, die sie ist, nicht einmal von den Hütern ihrer Zukunft. Hinzu kam kürzlich ein AMA im offiziellen Discord, das speziell dazu diente, neue Mitglieder des Social-Teams willkommen zu heißen, und keine Fragen zu Tomb Raider selbst enthalten sollte. Ich weiß, dass dies eine lustige Aktion war und die Beteiligten wahrscheinlich nicht viel mehr wissen als die Fans, wann das nächste Spiel erscheint, aber es ist typisch für das moderne Tomb Raider-Fandom. Keine Neuigkeiten über das Spiel, keine Fragen über das Spiel, alles ist gut.

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Selbst bei Spielen, die ich liebe, versuche ich, mich nicht zu sehr zu engagieren, um die nötige Distanz zu wahren, die ich brauche, um alle Facetten meiner Arbeit gut zu machen. Aber bei Tomb Raider hat mich das Fehlen von irgendetwas, in das ich mich engagieren könnte, noch mehr motiviert. Vielleicht ist es eine Schützenloch-Mentalität. Es ist einfach seltsam zu sehen, wie eine Serie mit einem legendären Status in der Branche und einer äußerst leidenschaftlichen Fangemeinde so gründlich verschwendet wird. Hoffen wir, dass die remasterte Trilogie die Serie wieder in Schwung bringen kann. Oder realistischer: Hoffen wir, dass die Leute bis zum Erscheinen wissen, dass es sie überhaupt gibt.

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