Street Fighter 5 sollte ursprünglich sechs Staffeln haben

Street Fighter 5 sollte ursprünglich insgesamt sechs Staffeln haben, aber aufgrund bestimmter, nicht näher genannter Umstände, erhielt das Kampfspiel nur fünf Staffeln, zumindest laut einem aktuellen Bericht. Das Spiel verfügt derzeit über nicht weniger als 30 zusätzliche Kämpfer, die in Form von herunterladbaren Inhalten hinzugefügt wurden. Street Fighter 5 wurde am 16. Februar 2016 veröffentlicht.

Die Nachricht stammt von einem Interview . von Game Informer mit Director Takayuki Nakayama. „Es gab eine Menge Dinge, die sie rund um den Start des Spiels erledigen wollten, aber sie waren nicht in der Lage, alle Elemente und Features zu liefern, die sie ursprünglich wollten“, sagte Nakayama. Der Manager wurde anscheinend bei Entwickler Capcom an Bord geholt, als das Projekt bereits in vollem Gange war.

Capcom machte diese Mängel bald wieder wett und brachte im Juni 2016 ein Update namens A Shadow Falls auf den Markt, bei dem es sich um einen Story-Modus handelt. Ein paar Jahre später veröffentlichte das Unternehmen die Street Fighter 5: Arcade Edition, die die begehrten Arcade- und Extra-Battle-Modi bot. Die vermeintlich finale Version des Spiels, Street Fighter 5: Champion Edition, kam im Februar 2020 heraus.

Siehe auch :  God of War's World Serpent Boatride ist das beeindruckendste Level

Die Pläne für herunterladbare Inhalte waren offenbar noch in der Schwebe, als Capcom beschloss, die Entwicklung des Spiels einzustellen. „Street Fighter 5 sollte ursprünglich sechs Staffeln haben, aber dann änderten sich die Pläne und uns wurde gesagt, dass wir nur bis zu Staffel 4 schaffen können“, erklärte Nakayama.

Street Fighter 5: Champion Edition erwies sich als so erfolgreich, dass Capcom schließlich einlenkte und mit der Produktion einer fünften und letzten Staffel begann, die die Grundlage für den nächsten Eintrag in der Kampfspiel-Franchise bilden sollte. Diese wurde im November 2021 veröffentlicht. „Ab Staffel 5 haben wir die Struktur des Teams geändert“, beschreibt Nakayama. „Und wir haben gelernt, dass wir einen direkteren Kommunikationsstil mit dem Publikum und den Spielern des Spiels einschlagen wollen. Wir haben viel positives Feedback dazu erhalten. Wir haben erkannt, dass das für unser Publikum sehr wichtig ist.“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert