Das erste Jahr von Halo Infinite war ein unerwarteter Reinfall

Wann haben Sie das letzte Mal gehört, dass jemand etwas Nettes über Halo Infinite gesagt hat? Lassen Sie es mich anders ausdrücken – wann haben Sie das letzte Mal gehört, dass jemand etwas über Halo Infinite gesagt hat? Seit dem explosiven Start im letzten Dezember hat dieses neue Kapitel in Master Chiefs Weltraumabenteuer stark nachgelassen und konnte mit seinem lethargischen Live-Service-Modell und seiner mangelnden Bereitschaft, mit der Zeit zu gehen, nicht einmal die Aufmerksamkeit von Hardcore-Fans (sprich: mich!) auf sich ziehen. Im Moment fällt es mir schwer, eine Zukunft zu sehen, in der es sich halten kann.

In den Monaten seit dem Ende der überlangen ersten Staffel wurden die Schlagzeilen von einem verspäteten Kampagnen-Koop-Modus, einem verspäteten Forge-Modus, hochkarätigen Abgängen und einer Mischung aus saisonalen Events beherrscht, die viel zu sehr auf Grinding und Herausforderungen angewiesen sind, als dass sie Erfahrungen bieten, die die Spielformel voranbringen. Infinite ist Halo der alten Schule, im Guten wie im Schlechten, und ich bin mir nicht sicher, ob sein bewährter Ansatz in der modernen Ära bestehen kann.

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Am Anfang war ich ganz begeistert von Halo Infinite. Meine Kritik an der Kampagne war glühend, da sie die bestehende Trilogie sanft rebootete und uns neue und bestehende Charaktere vorstellte, bevor sie eine Grundlage für kommende Geschichten legte. Nichts davon ist bisher eingetreten oder wurde auch nur angedeutet, was bedeutet, dass wir kaum mehr als einen Prolog zu diesem Universum und keine Mitteilung über die Zukunft erhalten haben. Können wir ein neues Spiel erwarten? Eine vollständige Erweiterung? Eine in jede neue Multiplayer-Saison eingeflochtene Erzählung? Es gibt keine Antworten und einen immer größeren Haufen von Fragen.

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Aus der Ferne sieht es so aus, als wäre Halo Infinite nicht ganz fertig für den Start gewesen, oder die Roadmap für seine Zukunft wurde in einer schlampigen Art und Weise zusammengewürfelt, denn nachdem man das Spiel nach einer sechsjährigen Wartezeit um ein ganzes Jahr verschoben hatte, konnte man es kaum noch einmal machen. Also wurde die Kampagne gekürzt und der Mehrspielermodus als ein Free-to-Play-Experiment verworfen, das sich noch nicht auszahlen wird.

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Viele derjenigen, die in den letzten Monaten an der Entwicklung beteiligt waren, haben nun das Schiff verlassen und das Spiel in neue, unvorbereitete Hände gegeben, während Microsoft schweigt. 343 Industries hält uns über den Stand der Dinge auf dem Laufenden. Waypoint-Blog manchmal, aber im Vergleich zu seinen Konkurrenten ist diese Kadenz nicht genug. Ich juble nicht nach Crunch oder mehr Inhalten, um meine Gamer-Bedürfnisse zu befriedigen, aber es muss ein offenes Gespräch darüber geführt werden, was bei Halo Infinite falsch gelaufen ist und was sich ändern muss, damit es nachhaltig wird.

Regelmäßige Updates, die kleine Nuggets der Geschichte und Informationen einführen, die das größere Universum ausbauen, sind schön und gut, und Kosmetika außerhalb des regulären Battle Pass sind willkommen, aber ein einziger Blick auf Fortnite oder Apex Legends lässt Halo Infinite prähistorisch aussehen. Sein Rüstungssystem ist langweilig und leblos, seine Spielmodi sind verblassende Klassiker und viel zu sehr auf bestimmte Nischen konzentriert, anstatt zu versuchen, ein neues Publikum anzulocken.

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