Die moderne Steuerung von Street Fighter 6 sollte man nicht verschlafen

Ich halte mich für ziemlich gut in Kampfspielen. Versteh mich nicht falsch, ich werde in nächster Zeit nicht die EVO gewinnen, aber wenn es um Mortal Kombat, Tekken, Dragon Ball FighterZ und Guilty Gear geht, kann ich mithalten. Ich bin auch mit Dr. Mario in Smash Bros. tödlich, wenn man sich traut, es ein Kampfspiel zu nennen.

Egal, wie sehr ich mich anstrenge, diese Überheblichkeit hat sich nie auf Street Fighter übertragen. Egal, ob ich Ken in Street Fighter 5 spielen wollte oder verzweifelt versucht habe, herauszufinden, was es mit Juri in Ultra Street Fighter 4 auf sich hatte (Spoiler: es sind ihre Füße), irgendetwas an Capcoms Flaggschiff hat mich immer aus der Bahn geworfen und mich fest im Einzelspielermodus gehalten, damit ich mich online nicht total blamiere.

In den ersten Stunden von Street Fighter 6 wurde mir klar, was mir in all den Jahren so schwer gefallen war – Kombos. Während alle anderen ein Händchen dafür zu haben schienen, Combos und Spezialangriffe aneinander zu reihen, hatte ich Mühe, jemanden auf der Liste zu finden, dem ich zuverlässig mehr als zwei Treffer auf einmal entlocken konnte, was bedeutete, dass ich mich auf Spezialangriffe, die neue Antriebsanzeige und die Kunst des Footsies verlassen musste.

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Glücklicherweise hat Capcom vorausgesehen, dass es Street Fighter-Noobs wie mich da draußen gibt, und ein modernes Steuerungsschema eingeführt, das die Dinge vereinfacht. Das reduziert die Anzahl der Tasten für Angriffe drastisch und bindet Spezialfähigkeiten an eine einzige Eingabe, aber die größte Besonderheit ist die Möglichkeit, eine Taste während des Angriffs gedrückt zu halten, um eine automatische Kombo auszuführen.

Klingt perfekt, oder? Anfangs habe ich allerdings über das moderne Steuerungsschema gespottet. Wenn du dich für die moderne Steuerung entscheidest, weiß jeder, gegen den du spielst, dank des großen M in der Ecke des Bildschirms Bescheid. Wenn man bedenkt, wie wettbewerbsorientiert die Street Fighter-Community ist, kam es mir so vor, als würde ich mir eine große Narrenkappe aufsetzen und zugeben, dass ich scheiße bin. Das war ich auch, aber wer will schon, dass das öffentlich bekannt wird?

Dieses tiefe Schamgefühl führte dazu, dass ich die ersten zehn Stunden von Street Fighter 6 ausschließlich mit dem klassischen Steuerungsschema verbrachte. Das bedeutete, dass ich die meiste Zeit der World Tour damit verbrachte, nicht allzu sehr über die Moves nachzudenken, die ich benutzte, und einfach zu hoffen, dass die Griffe, die ich zwischen den Spezialattacken einstreute, für die KI ausreichen würden.

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Dann wurde ich in einer der Nebenmissionen in World Tour angewiesen, die moderne Steuerung einzuschalten und zu lernen, wie man eine Auto-Kombo macht. Ich schaltete sie ein, in der Erwartung, sie dann für immer zu ignorieren, aber ich fand schnell heraus, dass sie nicht nur alles viel einfacher machte, sondern auch ein großartiges Werkzeug war, um einige zuverlässige Komboketten für jeden Charakter zu lernen.

Nach dieser Enthüllung wechselte ich bei jedem Wechsel des Kampfstils zur modernen Steuerung und fand schnell einige grundlegende Möglichkeiten heraus, Angriffe und Spezialmanöver miteinander zu verbinden. Es war viel einfacher, sich auf die moderne Steuerung zu verlassen, als sich stundenlang durch Kombo-Herausforderungen zu quälen und zu fluchen, und es war auch lohnender.

Das Erlernen einiger Anfänger-Kombos ist nur die Spitze des Eisbergs für das, was die moderne Steuerung für neue Spieler tun kann, aber es zeigt, dass man das System nicht einfach abtun sollte – wie eine Bowling-Leitplanke oder Stabilisatoren gibt es einem das Selbstvertrauen, seine Fähigkeiten im Laufe der Zeit im Spiel zu verbessern.

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Die meisten Hardcore-Spieler von Street Fighter 6 werden sich wahrscheinlich gar nicht mit der modernen Steuerung befassen, aber sie ist ein fantastisches Werkzeug, selbst für Spieler auf mittlerem Niveau, die versuchen, herauszufinden, wie sie ihre Hauptfigur am besten einsetzen können. Ich werde es nicht als mein Hauptkontrollschema beibehalten, jetzt, wo ich es gelernt habe, aber die Tatsache, dass es mir etwas beibringen konnte, sollte zeigen, wie großartig das Tool ist, unabhängig von der eigenen Spielstärke.

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