Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins könnte auf dem PC wegen der Haare schlecht laufen

Stranger of Paradise hatte sowohl auf dem Computer als auch auf den Konsolen einige Probleme mit der Effizienz, vor allem mit der Aufrechterhaltung einer hohen FPS, und ein Spieler hat vielleicht herausgefunden, warum das so ist – Haare. In einer Szene mit einer Elfe auf minimaler Grafik sowie mit eingeschränkter Dunkelheit gingen ihre fps auf acht herunter. Das geht auf einer RTX 3090. Doch mit der kahlgeschorenen Elfe stiegen die fps wieder an.

Es ist nicht nur Kopfhaar – Haarmäntel sowie andere gründliche Erscheinungen haben einen ähnlichen Einfluss und ziehen fps nach unten. Es ähnelt einem Problem mit der Versionsoptimierung, weshalb das Herumfummeln an den Setups nicht viel zur Lösung des Problems beiträgt. Um Dialogszenen handhabbar zu machen, muss man sie komplett modden und auch die Haare entfernen.

Der Twitter-Nutzer, der die Lösung gefunden hat (entdeckt von PCGamer ) reichte später ein Video der gesamten Bande mit kahlgeschorenen Köpfen ein, was ihnen eine gleichmäßigere Bildrate von 30 fps bescherte. Es ist nicht das Beste, aber es ist sicherlich besser. Das Problem ist, dass nicht nur die entscheidenden Charaktere sehr gründlich sind – von Jack bis zu den Fledermäusen ist alles mit Polygonen vollgestopft, mit etwa 30 MB Geometrie selbst für gewöhnliche Feinde. Kein Wunder, dass das Spiel wie eine Dampflokomotive herunterfährt.

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Im Moment gibt es keinen offiziellen Fix. Das Beste, was man tun kann, ist, sich alle Haare abzurasieren oder mit erstaunlichem Stottern zu kämpfen, wie im Video oben zu sehen. Doch auch das ist keine garantierte Reparatur. Die Modelle haben Meshes unter der Kleidung, was noch mehr unnötige Komplexität mit sich bringt, die nur die Leistung beeinträchtigt.

“ Last Dream Origins hat anscheinend eine Menge Framerate- (und auch Auflösungs-/visuelle) Probleme (besonders auf Konsolen)“, schrieb DeathChaos auf Twitter. „Das liegt daran, dass ihre Designs wirklich die schrecklichsten optimierten Punkte sind, die ich je gesehen habe, bestehend aus Dingen wie 30MB Geometrie für (einige) typische Gegner.“

Jemand hat das auf die Probe gestellt, indem er mit dem Priester, einem bärtigen Mann mit üppigem Fell, gesprochen hat, und sein Videospiel – wiederum auf einer RTX 3090 – ging auf 25 fps runter. Während Computerspieler jedem die Schlösser abhacken können, sitzen Konsolenspieler im Schlamm, bis Square Enix sich des Problems annimmt.

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