Der Unterschied zwischen Skyrim und Starfield ist drastischer als Morrowind zum Vergessen

Tatsächlich sind neue Informationen über die mysteriöse Starfield-Aufgabe aufgetaucht und es scheint ein völliger Game-Changer für Bethesda zu sein, in dem Maße, dass Skyrim wie Morrowind erscheinen wird, wenn Oblivion herauskam.

Informationen zum Videospiel gibt es noch wenig bezüglich Setup, Gameplay sowie Story. Doch laut einfallsreicher Regisseur Todd Howard in einem aktuellen Interview bei der Entwickeln: Konferenz erhellen , Fans dürften begeistert sein, daher kommt es aus technologischer Sicht.

Das Unternehmen hat ein brandneues Engine-Tool entwickelt, mit dem das Wachstumsteam eine größere Landmasse für seinen Globus entwickeln kann. Es ist ungewiss, ob Howard einen Landmassenkontinent beschrieb oder wahrscheinlich mehrere Welten, die die Sci-Fi-Kategorie des Spiels lieferten, aber die Dimension der allgemeinen Karte wird auf jeden Fall groß sein.

Tatsächlich behauptet Howard, dass Starfields Karte die größte sein wird, die sie jemals erstellt haben – größer als After Effects 76 und auch mindestens viermal so groß wie Skyrim. Diese Landmasse ist insofern festgelegt, als sich sowohl die Größe als auch die Abmessungen zwischen den Videospielen sicherlich nicht ändern, jedoch ist eine prozedurale Generierung im Spiel.

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Während eines Interviews mit Verdrahtet In Bezug auf Skyrim erwähnte Howard, dass die Schritt-für-Schritt-Generierung verwendet wurde, um grenzenlose Bestrebungen zu schaffen. NPCs und Gegner nutzten auch die Schritt-für-Schritt-Generierung beim Kampf oder bei der Generierung direkt in den Globus. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die meisten dieser Elemente noch einmal auftauchen werden, aber es kann zusätzlich zu ihnen eine Randomisierung im Dungeon-Design geben.

Zusammen mit einer größeren Welt voller prozedural produzierter Inhalte wird die Ästhetik von Starfield im Vergleich zu früheren Videospielen erheblich erneuert. Laut Howard wurden verschiedene Modifikationen an Animations- und Renderingsystemen vorgenommen. Zweifellos kann dies im Vergleich zu Skyrim einige Vor- und Nachteile mit sich bringen. Zum Beispiel hatte Oblivion bessere einzigartige Auswirkungen und auch einen viel lebendigeren Globus im Gegensatz zu Morrowind, aber Gesichts-Computeranimationen schienen noch mehr Pflicht als eine Verbesserung zu sein.

Außerdem wurde darauf hingewiesen, dass NPCs und auch die Städte, in denen sie leben, eine größere Rolle in Starfield spielen würden. Dies kann nur bedeuten, dass größere Städte mit mehr NPCs vorhanden sind, aber es kann auch darauf hindeuten, dass Städte sowie die NPCs, die sie bevölkern, sicherlich eine zusätzliche Tiefe und einzigartige Mechanik haben und sich auch an die Aktionen und den Fortschritt des Spielers anpassen die primäre Handlung.

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Dies können großartige Neuigkeiten für Follower sein, die versuchen, in Bethesdas allererster brandneuer Franchise seit über 25 Jahren ein besonderes und aufregendes Erlebnis zu finden. Oder es könnte ein bisschen mehr als nur ein Lufthype sein, der beim Start flach fällt, wie es Fallout 76 tat.

In der Zwischenzeit müssen die Spieler sicherlich geduldig auf die Veröffentlichung zusätzlicher Informationen warten und hoffen, dass Bethesda von ihren Fehlern profitiert und ihre Ausdauer mit Starfield nutzt.

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