Starfield ist unmöglich zu verderben

Wir sind bei T-minus zweieinhalb Wochen vor Starfield. Manche Leute zählen die Tage schon den ganzen Monat oder sogar seit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatums im Frühjahr, so dass es sich anfühlt, als wären wir jetzt extrem nah dran. Unvermeidlich haben einige Ecken des Internets diese ungefilterte Aufregung und Vorfreude gesehen und es auf sich genommen, sie zu ruinieren. Es gibt Leaks, sowohl in Form der erzählerischen Beats als auch der Achievements. Aber keine Sorge: Starfield lässt sich nicht spoilern.

Die Sache ist die: Ich kümmere mich nicht wirklich um Spoiler, nicht einmal um Starfield. Ich denke, dass sowohl unsere Hype-Kultur, die dazu führt, dass Fans Spiele, die sie nicht gespielt haben, todesverachtend verteidigen und sie in ihre Persönlichkeit aufnehmen, als auch unsere Spoiler-Kultur, in der Easter Eggs und Verweise in den Status von Königen erhoben werden und die Erwähnung irgendeines Features im Spiel bedeutet, das Erlebnis zu ruinieren, jede große Veröffentlichung anstrengend machen.

Ich kann also in gewisser Weise den Drang verstehen, Leute mit Starfield-Gesichtstattoos anzusehen, die die Trailer anschreien, weil sie die Farbe des Sandes auf dem Planeten #752 verraten, und ihnen zu sagen: „Hey, Michael stirbt“. Auch wenn Michael wirklich stirbt, seid bitte nicht böse auf mich, Bethesda PR. Ich habe die Daumen gedrückt, damit das nicht als Embargo- oder NDA-Bruch zählt.

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Aber gleichzeitig ist Starfield kein Spiel, das auf diese Weise funktioniert. Es ist nicht wie die großen Geschütze von PlayStation, die man in einer bestimmten Reihenfolge abschießt. Es ist viel einfacher, ein Spiel wie God of War, The Last of Us oder Ghost of Tsushima zu verderben. Starfield wird „Skyrim im Weltraum“ sein (Entschuldigung für den Spoiler) und interessiert sich irgendjemand von euch wirklich für die Geschichte von Skyrim? Du bist der Drachengeborene und besiegst den großen Drachen. Wahrlich bahnbrechendes Zeug.

Aber der Grund, warum Skyrim immer wieder portiert wird, und der Grund, warum wir es jedes Mal spielen, sind die Geschichten, die wir dabei erleben. Die Nebenquests, die wir entdecken, und die Geschichten, die wir selbst schreiben, indem wir das Spiel auf die falsche Art und Weise spielen, sind das, was uns Skyrim all die Jahre lang an den Daumen gehalten hat. Man kann ein zehn Jahre altes Spiel wie Skyrim nicht erzwingen, denn Skyrim wurde absichtlich nicht auf diese Weise entwickelt. Es sollte zwar verzweigte Quests haben, aber es hat so lange durchgehalten, weil die Community ihm geholfen hat, sich zu etwas Besonderem zu entwickeln. Durch unermüdliche Mods und Memes hat sich Skyrim zu etwas entwickelt, das größer ist als es selbst.

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Ich weiß nicht, ob Starfield das Gleiche tun wird. Ich weiß nicht, ob es so gut sein wird, oder ob in einem Jahr, in dem so viele Spiele auf dem Markt sind, und mit einem Publikum, das heutzutage wankelmütiger ist, so viele Spieler so lange dabei bleiben werden wie bei Skyrim. Ein Nebeneffekt unserer ausufernden Hype-Kultur ist, dass jeder auf der Suche nach dem nächsten Höhepunkt ist. Die Spieler sind weitaus schützenswerter vor Spielen, die kurz vor oder kurz nach der Veröffentlichung kritisiert werden, und erklären alles und jeden zu einem unermüdlichen Meisterwerk, um dann innerhalb einer Woche gelangweilt weiterzuziehen.

Ich weiß nicht, ob Starfield diesem Trend folgen oder ihn brechen wird. Aber ich weiß, dass die Spieler, egal ob es dem Zeitgeist entspricht oder nicht, viel mehr über die seltsamen Begegnungen abseits der ausgetretenen Pfade diskutieren und sich ihre eigenen Geschichten im Spiel ausdenken werden, als darüber, dass man der Rocketborn ist und gegen eine große Rakete kämpfen muss.

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Wir wissen, dass es 20 Begleiter geben wird, die man rekrutieren kann, die alle wahrscheinlich einen bedeutenden Handlungsbogen haben, der die Hauptgeschichte nicht sehr (oder überhaupt nicht) beeinflusst, aber einen großen Teil der Erfahrung und der Erinnerungen an das Spiel ausmachen wird. Diese 1.000 Planeten, selbst wenn sie nicht alle bewohnt sind, werden vor Abenteuern strotzen, die nicht wirklich wichtig sind, die wir aber trotzdem erleben werden, weil das der Sinn des Spiels ist. Abenteuer gibt es genug – wie immer bei dieser Art von Spielen ist die Haupthandlung wahrscheinlich ziemlich kurz, aber die Spielzeit wird durch all die zusätzlichen Dinge in den dreistelligen Bereich getrieben. Und normalerweise nimmt das niemand übel, denn dafür sind wir ja gekommen.

Starfield-Spoiler könnten in den nächsten Wochen das Internet überschwemmen, aber denken Sie daran, dass es kein lineares Spiel ist, und selbst wenn Sie wissen, was sich wie ein großer Schlag anhört, wird es Ihre Erfahrung wahrscheinlich nicht allzu sehr stören. Starfield gibt Ihnen buchstäblich einen leeren Raum, in dem Sie Ihre eigene Geschichte schreiben können. Aber es tut mir wirklich leid, wenn Michael stirbt.

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