Ich will ein Fortnite-Geschichtsbuch

Als ich anfing, über Spiele zu schreiben, war Fortnite das größte Spiel der Welt. Das ist es immer noch. Aber als Freiberufler hatte ich das Gefühl, dass ich dem Spiel auf eine Art und Weise Aufmerksamkeit schenken sollte, wie ich es jetzt nicht mehr tun muss. Wenn man versucht, so viele Medien wie möglich davon zu überzeugen, dass sie einen dafür bezahlen, über Spiele zu schreiben, ist Wissen Macht. Und das Wissen über das größte Spiel der Welt ist besonders nützlich.

Obwohl ich Fortnite gerne spiele, hat mich die Art und Weise, wie es sich im Laufe der Zeit entwickelt und verändert, schon immer viel mehr interessiert als der eigentliche Prozess des Ablegens auf der Insel. Diese Entwicklung hat es nicht nur populär gemacht, sondern es ist wirklich wichtig, es auf einer gewissen Ebene zu verstehen, wenn man sich für dieses Medium interessiert. Wenn du dich dafür interessierst, wohin sich Spiele entwickeln, macht Fortnite ungefähr ein Dutzend Dinge, die die Art und Weise, wie sie gemacht und gespielt werden, in Zukunft beeinflussen werden. Aber es kann schwierig sein, den Überblick über diese Dinge zu behalten, denn das Spiel ist das Schiff des Theseus, das in den letzten sechs Jahren ein Dutzend Mal gebaut und umgebaut wurde. Das gilt für alle Live-Spiele, die so lange dauern.

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Deshalb brauchen wir das endgültige Fortnite-Geschichtsbuch. Das Spiel ist von Natur aus kurzlebig. Epic baut etwas Cooles auf, es hält sich eine Saison lang, dann wird es in die Luft gejagt, und der einzige Beweis sind alte YouTube-Videos und archivierte Twitch-Streams. Das ist die Natur von Spielen als Service. Wenn du jetzt in Destiny 2 einsteigen willst, kannst du buchstäblich nicht das Spiel spielen, das zuerst unter diesem Namen auf den Markt kam. Ich meine damit nicht nur, dass es sich seit 2017 verändert und verbessert hat, sondern dass Bungie die ursprüngliche Kampagne in den Tresorraum gelegt hat, so wie Disney seine alten Filme versteckt. Man kann die Geschichte im Spiel nur noch als eine Reihe von Zwischensequenzen und Dokumenten sehen. Selbst Spiele wie World of Warcraft, bei denen alle Erweiterungen zugänglich bleiben, verändern sich im Laufe der Zeit durch grafische und mechanische Überarbeitungen so sehr, dass man das ursprüngliche Spiel nicht mehr spielen kann.es sei denn, der Entwickler gliedert es als eigenen Modus aus, wie Blizzard es getan hat.

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All das macht es schwierig, ein Spiel wie Fortnite zu studieren, um herauszufinden, welche Dinge es getan hat, die das Spiel verändert haben, und welche Fehler Epic auf dem Weg dorthin gemacht hat. Es ist einfach, von den unwahrscheinlichen Anfängen zu berichten, als der ursprüngliche „Rette die Welt“-Modus mit einem Schulterzucken startete, später die Hausaufgaben von PUBG kopierte, es auf den Konsolen schlug und zu einem stratosphärischen Erfolg aufstieg. Und es ist einfach genug, um zu verstehen, was jetzt passiert – lade das Spiel und spiele ein paar Runden in jedem der verschiedenen Modi und du bekommst einen guten Eindruck von seinem aktuellen Zustand.

Der ganze Kram dazwischen ist schwieriger zusammenzufassen, auch wenn ich vieles davon unglaublich cool fand, als es passierte. Erinnerst du dich daran, wie Epic Objekte aus dem Spiel entfernt hat, und dann haben sie angefangen in der realen Welt aufzutauchen? Erinnerst du dich daran, wie ein entscheidender Teil der Geschichte von Star Wars: The Rise of Skywalker nicht im Film, sondern durch ein von Geoff Keighley veranstaltetes In-Game-Event enthüllt wurde? Erinnerst du dich daran, wie alle stundenlang ein schwarzes Loch sahen, als Epic das Spiel kurz vor dem Start des zweiten Kapitels herunterfuhr?

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Ich erinnere mich an diese Dinge, weil das mein Job ist, aber woher soll man das wissen, wenn man nicht dabei war, als es passierte? Diese Momente leben in alten Artikeln und Videos weiter, aber wie würdest du überhaupt danach suchen, wenn du nicht wüsstest, wo du suchen sollst? Es gab schon viele Bücher über Fortnite, und Epic hat sogar eine Reihe, die sich nach dem anhört, was ich hier beschreibe, nämlich FORTNITE: The Chronicle, die sie seit 2019 veröffentlichen. Allerdings gibt es ein paar Probleme. Jedes dieser Bücher ist nur 72 Seiten lang und sie richten sich an Kinder. Ich spreche von einem großen, umfassenden Buch, von der Art, die man eigentlich als „Wälzer“ bezeichnen sollte. Gründlich recherchiert, erschöpfend und vielleicht sogar tausend Seiten lang. Es handelt sich um ein Videospiel, das die Epoche prägt und eher als eine Reihe von Ereignissen denn als eine Kombination von Systemen verstanden werden muss. Jemand sollte es schreiben. Nicht ich. Aber jemand sollte es tun.

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