World of Warcraft Level Squish: Wird es wirklich benötigt?

Heute früh verbreiteten sich Berichte über einen Level-Squish in Bezug auf World of Warcraft. Sie begannen, als ein Reddit-Benutzer hat Screenshots veröffentlicht einer Hauptstudie von Blizzard, in der gefragt wurde: „Sind Sie sich bewusst, dass der Höchstwert von 120 in Zukunft minimiert wird?“ Es endet damit, dass die Mehrheit der Spieler es nicht erkannt hat und auch einige Bedenken aufkommen lassen.

Warum muss die Level-Obergrenze gesenkt werden?

mit gamerant.com

Als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, lag die Gradobergrenze bei 60. Seitdem hat jede neue Entwicklung sie tatsächlich um 5 oder 10 Stufen erhöht, was darauf hindeutet, dass sich die Obergrenze derzeit tatsächlich verdoppelt hat.

Dies deutet darauf hin, dass sich das Nivellieren wie eine entmutigende Möglichkeit anfühlen kann. Trotzdem klingen 120 Grad extrem langatmig. Man kann nur vermuten, dass dies der Hauptgrund dafür ist, dass Blizzard versucht, diese Zahl zu senken.

Während einige Spieler aufgrund der zusätzlichen Abschlüsse, die mit jeder Entwicklung hinzugefügt wurden, tatsächlich langsam leveln, wird es ständig neue Spieler geben, die von vorne beginnen müssen. Es gibt auch diejenigen, die vielleicht den Wunsch haben, Kurse, Intrigen oder Welten zu ändern. Das Spiel ist ständig vollgepackt mit Einzelpersonen, die Persönlichkeiten aufleveln, so dass das Herunterfahren des Levels vermutlich diesen Prozess weniger kompliziert erscheinen lässt.

Warum nicht einfach weiterhin die erforderliche Erfahrung pro Level minimieren?

über forbes.com

Das ist die Frage, die ich persönlich nicht nachvollziehen kann. Da das Spiel tatsächlich gewachsen ist, hat Blizzard die Menge an Erfahrung, die für den Abschluss erforderlich ist, kontinuierlich minimiert. Es ist jetzt viel schneller als je zuvor zu leveln und es bleibt einfacher zu werden. Jede brandneue Erweiterung verringert die Menge an Erfahrung, die benötigt wird, um das Level-Cap der vorherigen zu erreichen.

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Der Unterschied zwischen dem Fortschritt im ersten Spiel im Gegensatz zu jetzt wurde durch die World of Warcraft-Standard Beta. Spieler, die noch nie das ursprüngliche Videospiel gespielt hatten, waren überrascht, wie viel Zeit das Fortschreiten der Prozedur in Anspruch nahm, da viele davon ausgingen, dass es sich um einen Fehler handelte.

Sie können auch feststellen, wie viel weniger kompliziert es ist, sich an der Realität zu messen, dass der fortschreitende Prozess es Ihnen derzeit ermöglicht, mit Webinhalten zu stürmen, wobei die meisten verfügbaren Beschäftigungen kaum berührt werden. Tatsächlich können ganze Bereiche unangetastet bleiben, während der Nivellierungsvorgang reißt. Warum also die Anforderung, die Zahlen zu verringern?

Wie wird sich ein Grad-Squish auf das Spiel auswirken?

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Frühere Squishes konzentrierten sich auf Wellness-Schwimmbäder und -schäden sowie Ding-Grade. Dies geschah, als Blizzard versuchte, mit den lächerlichen Zahlen umzugehen.

Als neue Inhalte auf den Markt kamen, wurden die aufgeladenen Wellness-Schwimmbäder sowie die damit einhergehenden DPS-Zahlen massiv, und die Zahlen begannen an Bedeutung zu verlieren. Sie zu quetschen erlaubte nur, dass alles wieder vernünftiger wurde.

Der Squish hatte keine anderen Auswirkungen.

Gesundheitspools, Produktstufen und auch Schäden wurden alle zusammen reduziert, sodass das Kernspielerlebnis weiterhin gleich bleibt. Dies wurde jetzt im Laufe der Entwicklung des Spiels zahlreiche Male getan.

Es wird davon ausgegangen, dass ein Grad Squish gleich wäre. Es muss einfach eine Methode sein, um die Level-Obergrenze wie eine erreichbarere Zahl erscheinen zu lassen.

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Schnellerer Zugriff auf beendete Videospielinhalte

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Ein wichtiger Faktor bei der Entscheidung, einen Abschluss-Squish durchzuführen, muss sicherlich darin bestehen, Anfängern das Gefühl zu geben, dass sie viel schneller auf das Endspielmaterial zugreifen können. Wir haben jedoch derzeit ein System in Position, das dies ermöglicht – Charaktererhöhungen.

Neuere Gewächse haben tatsächlich eine kostenlose Persönlichkeitssteigerung enthalten. Auf diese Weise können Sie entweder eine brandneue oder eine gegenwärtige Persönlichkeit etwa um die Gradobergrenze des vorherigen Materials steigern. Dies bedeutet, dass jede Person, die die neueste Erweiterung erwirbt, Schlacht um Azeroth , erhält ebenfalls einen kostenlosen Charakter der Stufe 110, ohne dass ein Abschluss erforderlich ist.

Es ist jedoch zu beachten, dass Persönlichkeitssteigerungen ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Obwohl es hervorragend ist, direkt in neue Inhalte einsteigen zu können, lernen Sie durch das fortschreitende Verfahren viel über Ihre Klasse. Das Auffinden auf praktisch maximalem Niveau ohne Rüstung und ohne Ahnung, was zu tun ist, ist keine Erfahrung für die Schwachen.

Eine Rollenspiel- und Entdeckungserfahrung

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World of Warcraft ist im Grunde ein Rollenspiel und der Leveling-Prozess ist ein wesentlicher Aspekt davon. In einer Initiative, um Leute dazu zu bringen, Videospiele zu beenden, verliert Snowstorm dies möglicherweise aus den Augen.

Mit zunehmendem Niveau lernen Sie sowohl Ihren Kurs als auch die Welt um Sie herum kennen. Erkunden und auch Questen ist ein wesentlicher Bestandteil des Videospiels, und viele Spieler erleben sie immer wieder zum Vergnügen. Es sollte keine solche Presse geben, um die Erfahrung zu minimieren, um sicherzustellen, dass die Spieler das Videospiel in der schnellstmöglichen Zeit durchspielen können.

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Das Leveln sollte erfreulich sein, und eine Gradobergrenze von 120 hilft meiner Meinung nach dabei. Es scheint immer noch ein riesiger Erfolg zu sein, und das ist eine Erfahrung, die ich behalten möchte. Während Schneesturm uns mitteilen wird, dass eine Verringerung des Grades diese Erfahrung nicht verringert, wenn dies danach wirklich ist, warum besteht dann überhaupt eine Notwendigkeit dafür?

Für viele Spieler ist die Levelobergrenze meines Wissens kein Thema. Die Zahl ist hoch, aber nicht wahnsinnig hoch, im Gegensatz zu meinem Pre-Squish-DPS-Meter.

Während ich die Notwendigkeit sehe, die Schadenszahlen und Gesundheits- und Wellnesspools zu reduzieren – immerhin waren es Millionen -, kann ich einen ebenen Squish einfach nicht unterstützen. Es fühlt sich einfach wirklich unnötig an.

Ein Appell an Blizzard

über polygon.com

Das Leveln ist eine Kernkomponente des Spielerlebnisses und auch heutzutage so kurz. Es scheint, dass eine wachsende Zahl dieser Erfahrungen mit der Einführung der Entwicklungen eliminiert wird. Das Minimieren der Level fühlt sich einfach wie eine unnötige und nachteilige zusätzliche Aktion an, um das sehr frühe Spielerlebnis zu eliminieren.

Ich habe hart für die 120 Level gearbeitet, die ich mit verschiedenen Charakteren erreicht habe. Bitte nimm sie nicht weg.

Obwohl ich verstehe, dass sie nicht ganz weg sein werden, erfüllt mich die Vorstellung, dass diese Zahlen sinken, mit Traurigkeit. Ich kann mit Schneesturm umgehen, der mit Levels und auch DPS durcheinanderbringt, wir wünschen uns einfach, dass es nicht mit der Gradobergrenze kollidiert.

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