Spiel des Jahres Editor’s Pick, 2023 – Jade King

Die Qualität von 2023 ist ein zweischneidiges Schwert. Ich habe so viele fantastische Blockbuster und wunderbare Indie-Spiele gespielt, aber ich habe das Gefühl, dass ich genauso viele verpasst habe. Ich werde mich noch monatelang an meinem dicken Spielestapel abarbeiten, aber hier sind zehn Spiele und eine gesunde Portion lobende Erwähnungen, die mir dieses Jahr wirklich Appetit gemacht haben.

Bei TheGamer gibt es jede Menge GOTY-Listen, bei denen jeder Redakteur seine persönliche Top 10 zusammengestellt hat. Seht sie euch unbedingt an.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Ich bin mir nicht sicher, ob es Betrug ist, eine Erweiterung auf diese Liste zu setzen, aber CD Projekt Red hat mit Phantom Liberty etwas so Wesentliches geschaffen, dass ich nicht anders kann, als es zu loben. Das historisch gescholtene Rollenspiel ist endlich das Spiel, das es immer zu sein versprach, während Dogtown eine atemberaubende Geschichte mit denkwürdigen Charakteren und Verbesserungen der Lebensqualität bietet, die es zu einem meiner Lieblingsspiele machen, die ich dieses Jahr wieder besuchen möchte. Zum Teil, weil es sich wie ein neues Spiel anfühlt.

Jusant

über Don’t Nod

In Jusant gibt es keine einzige Dialogzeile, aber trotz dieses Mangels an Konversation hat das erzählerische Abenteuer so viel zu sagen. Das Klettern durch die verschiedenen Biome, während kleine Tagebucheinträge und Umgebungserzählungen die zerstörte Welt zum Leben erwecken, ist visuell und emotional erstaunlich und wird nie langweilig, wenn mein Ziel in diesem mystischen umgekehrten Paradies endlich klar wird. Es ist auch verdammt großartig.

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Theatrhythm Final Fantasy: Final Bar Line

Ich habe Dutzende von Stunden in alle Theatrhythm-Spiele auf dem Nintendo 3DS gesteckt und werde diese Zahlen in Final Bar Line bald in den Schatten stellen. Square Enix hat den definitiven rhythmischen Liebesbrief an seine legendäre RPG-Serie mit einer umfassenden Liste von Songs aus jedem Spiel der Serie und einigen mehr erstellt. Ich werde in den nächsten Jahren immer wieder darauf zurückgreifen.

Ein Raum für die Ungebundenen

Ich habe in diesem Jahr viel versucht, mich selbst zu finden, oder zumindest auf meine Vergangenheit zurückzublicken und herauszufinden, welche Teile von mir ich annehmen sollte und welche ich besser hinter mir lasse. A Space For The Unbound erforscht diese Themen mit seinen glaubwürdigen Charakteren und seiner herzzerreißenden Geschichte, während wir auf das Ende der Welt zurasen. Es ist traurig, lustig, schön und gibt mir so viel Hoffnung für eine Zukunft voller Unbekannter.

Auf Wiedersehen Vulkan High

Apropos Ende der Welt: In Goodbye Volcano High dreht sich alles um humanoide Dinosaurier, die cool und schrullig sind und bereit, abzurocken, wenn sich der Meteor nähert. Die Charaktere sprachen mich an, und ich bewunderte den erfrischenden Nihilismus im Zentrum dieser Geschichte, die sich auch nie weigerte, die Hoffnung aufzugeben.

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Lobende Erwähnungen – Paranormasight: Die sieben Geheimnisse von Honjo, Cocoon, Dead Space, Resident Evil 4, Slay The Princess, Pikmin 4, Armored Core 6

Hi-Fi Rush

Ich neige dazu, mich an Spiele zu erinnern, die mich dazu bringen, meine Faust in die Luft zu pumpen oder meine Begeisterung hörbar zu machen, selbst wenn ich im Wohnzimmer sitze und niemand sonst da ist. Hi-Fi Rush ist voll von solchen Momenten und wird als eines der originellsten Actionspiele aller Zeiten in die Geschichte eingehen. Außerdem hat es coole musikalische Punk-Lesben. 10/10.

Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 ist ein frustrierend einfaches Rollenspiel, aber es ist auch eines der besten Charakter-Actionspiele, die ich je gespielt habe, was es schwer macht, sich festzulegen. Wenn ich mir das Spiel noch einmal ansehe, bin ich immer noch begeistert von Clive Rosfield und seinem eng zusammengewürfelten Ensemble, und kein Spiel der Serie kann mit dem Gefühl von Größe und Majestät in Valistheas fantastischem Reich mithalten.

Alan Wake 2

Alan Wake 2 ist in jeder erdenklichen Hinsicht unverzeihlich und fühlt sich an wie das Spiel, das Remedy schon immer machen wollte, mit all den innovativen Schritten nach vorn und den seltsamen Macken, die ich von dem Studio erwartet habe. Was wir hier haben, ist eine Evolution für Survival-Horror-Spiele und ein fehlerhaftes Meisterwerk, das mir nicht mehr aus dem Kopf geht, seit ich vor Monaten die Credits geworfen habe.

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Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist außergewöhnlich, und es ist leicht zu erkennen, wie Larians Rollenspiel es geschafft hat, die Spielewelt zu erobern. Es ist reich an Charakteren, dicht an Komplexität und trifft mit seinen unzähligen Geschichten, die man nur durch mehrfaches Durchspielen erleben kann, den Kern dessen, warum wir Videospiele überhaupt lieben.

The Legend of Zelda: Die Tränen des Königreichs

Breath of the Wild war eine Offenbarung im Design von Open-World-Spielen, die in den Augen vieler ein Meisterwerk bleibt. Tears of the Kingdom zu sehen, wie dieser moderne Klassiker zu veralten droht, ist also eine erstaunliche Leistung.

Nintendos Fortsetzung baut auf Charaktere auf, die ich liebe, führt Systeme ein, die so kühn und frei sind, dass sie eigentlich nicht funktionieren sollten, aber alles tut es und ermöglicht ein Maß an Experimentierfreude, das nur wenige Spiele in diesem Jahr erreicht haben. Ich vermisse zwar die tief verwurzelte Melancholie des Vorgängers, aber Tears of the Kingdom lässt uns in Höhen aufsteigen, die wir nie für möglich gehalten hätten.

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