Spider-Man 2’s Eidechsen-Kampf ist das erste Mal, dass das Spiel herausfordernd ist

Das große Echsen-Set von Spider-Man 2 war einer der ersten Gameplay-Momente, die wir aus dem Spiel gesehen haben. Sony zeigte es erstmals im Mai in einer Enthüllung, die alle Elemente enthüllte, die in der mit Spannung erwarteten Superhelden-Fortsetzung ins Spiel kommen würden. Wir sahen, wie Kraven, der Jäger, einen Nachahmer im Dschungel tötete und sich anschließend auf eine Superheldenjagd in New York begab. Wir sahen Miles Morales, der von Peter Parkers neuem schwarzen Anzug überrascht wurde. Und wir sahen die Eidechse – die sich rasch Godzillagröße nähert – im East River schwimmen.

Als ich also diesen Moment im fertigen Spiel erreichte, wusste ich, worauf es hinauslaufen würde. Ich wusste, Peter würde Kravens Schläger in Queens bekämpfen und sich dann mit Miles und Ganke zu einer rasanten Verfolgungsjagd entlang des Flusses treffen. Das war immer noch spektakulär, aber mein Durchspielen war im Grunde dasselbe wie das, was ich bei der Präsentation von Sony gesehen habe. Was mich überraschte, war das, was danach passierte. Peter verfolgt die Echse weiter und spürt sie in einer unterirdischen Oscorp-Einrichtung auf, wo Dr. Connors versucht hat, ein Heilmittel zu synthetisieren.

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Das führt zu einem langen Kampf in einem weitläufigen Testraum, und es war das erste Mal, dass mich das Spiel wirklich herausgefordert hat. Natürlich nicht auf dem Niveau von Dark Souls – ich bin nicht 50 Mal gestorben, um die Echse auszuschalten. Aber ich bin gestorben ein paar Mal was mehr ist, als ich bis dahin hatte, und sich angemessen anfühlt für einen Showdown, bei dem Spidey der Größe seines Gegners völlig unterlegen ist. Ich bin in meinem Durchgang noch ein paar andere Male gestorben, meistens gegen die zufälligen großen Grunzer, die unerträglich lange brauchen können, um sie zu besiegen. Aber das war das erste Mal, dass ich mich über einen Kampf ein wenig geärgert habe.

Nicht auf eine schlechte Art und Weise. Es hat mich dazu gebracht, mein Spiel zu verbessern, darauf zu achten, dass ich springe, anstatt auszuweichen, wenn die Echse ihren langen, mächtigen Schwanz schwingt, darauf zu achten, dass ich ihn mit einem Sperrfeuer aus Spinnweben treffe, wenn er an den Wänden hochspringt, darauf zu achten, dass ich mit meinen Fingern auf L1 und R1 bereit bin, ihn zu betäuben, indem ich einen Lüftungsschacht aufsprenge, wenn er in dessen Nähe kommt. Es ist nicht Margit, das Fell Omen oder sonst etwas. Aber es lässt dich aufhorchen.

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Das Spiel wiederholt dieses Anheben des Balkens bei Bosskämpfen im weiteren Verlauf. Stunden später in meinem Durchlauf sind die einzigen anderen Momente, in denen das Spiel mich herausfordert, die Kämpfe gegen Mister Negative und Kraven (und, wieder einmal, der eine oder andere muskelbepackte Trottel). Spider-Man 2 begnügt sich damit, dich in den meisten Kämpfen vorbeiziehen zu lassen, stellt dich dann aber vor schwierige Geschicklichkeitsprüfungen, nur um sicherzugehen, dass du es auch wirklich verdienst, die Maske zu tragen.

Es ist die richtige Balance. Ich bin ja bekanntlich kein großer Fan von Bosskämpfen, aber die Kämpfe in Spider-Man 2 fühlen sich im richtigen Verhältnis schwieriger an als die normalen Begegnungen. Ich möchte nicht stundenlang in einem Kampf feststecken, und das habe ich bisher auch noch nicht. Die Eidechse, Martin Li und Kraven sind allesamt härter und kulminierender als die normalen Kämpfe, aber gleichzeitig so ausgewogen, dass man nicht wutentbrannt aufgeben möchte. So wie der Kampf gegen einen harten Bösewicht Spider-Man dazu bringt, sein Spiel zu verbessern, tun diese Kämpfe das Gleiche.

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