Es ist gut, dass Spider-Man 2 kein Koop-Spiel ist

Der gestrige Tag war für Spider-Man-Fans ein echter Kracher. Nachdem sie monatelang keine Informationen über das Spiel erhalten hatten und die Vorfreude auf das, was diese Woche im PlayStation Showcase zu sehen sein wird, immer größer wurde, gab es endlich ein Leck – Miles Morales-Darsteller Nadji Jeter „bestätigte“, dass das Spiel einen Koop-Modus hat. Das war eine aufregende Zeit. Ein paar Stunden später klebte Insomniac wie ein Verkäufer auf den Shopping-Kanälen etwas Klebeband darüber, und die undichte Stelle war nicht mehr zu finden. Trotz der anfänglichen Aufregung, etwas – irgendetwas – von dem Spiel zu hören, ist die Wahrheit im kalten Licht des Tages klar. Es ist eine gute Nachricht, dass Spider-Man 2 keinen Koop-Modus hat.

Einzelspielerspiele haben immer noch Konjunktur. Vor etwa einem Jahrzehnt hatte man das Gefühl, dass sie aussterben würden. Früher waren die Spiele sehr einfach: Man konnte sie allein spielen oder ein Freund konnte sich neben einen setzen, seinen Controller anschließen und gegen ihn spielen. Mit der Einführung des Internets wurde dies von „dein Freund sitzt neben dir“ zu „jeder auf der Welt“, und von da an ging es steil bergauf. Reine Multiplayer-Spiele wie Overwatch waren eine Sache, aber viele andere Spiele, die vorgeblich für Einzelspieler gedacht waren, hatten einen eingebetteten Multiplayer-Modus, der oft mit Mikrotransaktionen gespickt war. EA-Präsident Frank Gibeau sagte bekanntermaßen, dass Einzelspielerspiele aussterben würden, aber das war wohl eher Wunschdenken.

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Multiplayer-Spiele sind so konzipiert, dass sie ewig gespielt werden können, wobei Optimierungen und Erweiterungen ihre Lebensdauer verlängern, während die Spieler immer und immer wieder für Battle-Pässe und Kosmetika bezahlen. Sie sind teuer in der Herstellung, haben aber eine lange Lebensdauer, um ihr Geld zurückzuverdienen. Einzelspieler-Spiele sind so konzipiert, dass man sie einmal durchspielt, egal ob sie 12, 40 oder 100 Stunden lang sind – wenn man sie durchgespielt hat, ist es vorbei. Wie bei einem guten Buch kann man die Spiele, die einem im Gedächtnis geblieben sind, noch einmal lesen, aber im Großen und Ganzen ist es eine einmalige Erfahrung.

So sind viele von uns mit dem Spielen aufgewachsen und ziehen es vor, in eine Geschichte einzutauchen, anstatt ihre Fähigkeiten Monat für Monat, Zentimeter für Zentimeter im selben Spiel zu verbessern. Einzelspieler-Spiele haben geringere Gewinnchancen und verdienen ihr ganzes Geld mit Verkäufen und möglichem DLC zu einem späteren Zeitpunkt, anstatt mit den stetigen Einnahmen von Online-Spielen, weshalb Anzugträger sie nicht immer mögen. Zum Glück mögen die Künstler, die die Spiele machen, sie, und diese Prestigegeschichten sind nach wie vor der Renner auf den Konsolen (auch wenn FIFA mehr Gewinn abwirft), also werden sie bleiben, Frank Gibeau hin oder her.

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Hier kommt Spider-Man ins Spiel. Es ist eindeutig ein Einzelspielerspiel. Sowohl Spider-Man als auch der Miles-Morales-Ableger waren nicht nur Einzelspielerspiele in dem Sinne, dass man sie alleine gespielt hat, sondern sie waren solide Archetypen des Mediums. Sie haben eine starke, getriebene Geschichte, viele optionale Nebenquests und aufgrund der Natur des Netzschwingens ins Nirgendwo sogar einen hohen Wiederspielwert in der Art von Tony Hawk’s Pro Skater.

Ich verstehe den Wunsch nach Co-op. Mit Miles und Peter gibt es zwei Hauptcharaktere im Spiel, und die Möglichkeit, seinen Freunden in den Missionen zu helfen, könnte cool sein. Aber haben wir nicht aus Anthem gelernt? Aus Gotham Knights? Aus dem dunklen Gefühl in der Magengrube, das wir bei Suicide Squad hatten? Es gibt nicht viele Beweise dafür, dass Superheldenspiele und Online-Spiele zusammenpassen, zumindest nicht in dieser modernen Version des Online-Spiels mit Prozent-Boostern und Destiny-RPG-Loadouts.

Uns als Peter und Miles online spielen zu lassen, ist ein schlüpfriger Abhang zu Mikrotransaktionen und Grinding und würde das Spiel entweder dazu zwingen, eine Menge Grinding einzubauen, um die Kosten der Online-Entwicklung zu rechtfertigen (a la Avengers und Anthem), oder zu langwierigen und verwirrenden Entwicklungspraktiken führen, die Verzögerungen oder einen missglückten Start verursachen (a la Suicide Squad und Redfall). Wir werden als Peter und Miles spielen können, und das ist genug. Vielleicht können wir an einem Knotenpunkt, während der Spielzeit oder an bestimmten Punkten der Geschichte die Rollen tauschen. Wie auch immer es ausgeht, ich habe Vertrauen in Insomniac. Ich hätte viel weniger, wenn es ein Koop-Spiel wäre.

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Bild: GuitarthVader

Der Koop-Modus von Spider-Man scheint aufregend zu sein, weil er neu ist und weil es leicht ist, sich nur eine Version vorzustellen, in der alles funktioniert und nichts Schlimmes passiert. Online-Spiele verändern und entgleisen oft, und es ist schwer, sich eine Welt vorzustellen, in der das nicht auch bei Spider-Man passiert. Peter und Miles arbeiten vielleicht zusammen, aber wir sollten nur allein spielen.

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