Sony bringt Redfall-Exklusivitätsdrama im neuesten Streit um Call of Duty auf den Tisch

Wenn ihr euch ein paar Wochen zurückerinnert, werdet ihr euch wahrscheinlich an ein kleines Drama um den kommenden Xbox-Exklusivtitel Redfall erinnern. Der von Arkane entwickelte Director Harvey Smith ließ eine unerwartete Bombe platzen, indem er behauptete, dass Redfall ursprünglich neben Xbox und PC auch für die PS5 erscheinen sollte. Smith erklärte, dass Microsoft die PS5-Version, die sich in der Entwicklung befand, nach Abschluss der Übernahme von Bethesda gestrichen hatte, und die PlayStation-Community im Allgemeinen begann, sich auf Xbox und Phil Spencer zu stürzen.

Microsoft gab schnell eine sehr vorsichtig formulierte Erklärung ab, in der es behauptete, dass es „keine Spiele von der PlayStation zurückgezogen“ habe und verwies auf Titel wie Ghostwire: Tokyo und Deathloop als Beweis. Das hat die Kritiker damals kaum zum Schweigen gebracht, denn ein Spiel „zurückzuziehen“ bedeutet, dass man es nicht mehr kaufen kann, nachdem es bereits auf dem Markt ist, und das hat Microsoft zugegebenermaßen noch nie getan. Stattdessen wurde angeblich ein in der Entwicklung befindliches PlayStation-Spiel aus dem Verkehr gezogen.

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Die Kontroverse ist inzwischen weitgehend in Vergessenheit geraten, aber Sony hat Microsofts Fehler ausgenutzt, indem es Redfall in seinem neuesten Argument, warum Microsoft die Call of Duty-Reihe nicht besitzen sollte, erwähnt hat (danke Eurogamer). In einer Antwort, in der die CMA dafür kritisiert wird, dass sie ihre Haltung zur Übernahme von Activision Blizzard aufgeweicht hat, hat Sony die jüngste Redfall-Kontroverse als Beweis dafür angeführt, dass man Microsoft nicht vertrauen kann, dass es sich an Abmachungen bezüglich der Exklusivität von Call of Duty hält.

„Erst letzte Woche, zwei Tage vor der Veröffentlichung des Addendums, am 22. März, hat die Videospiel-Fachzeitschrift IGN neue Beweise in Form eines Interviews mit dem Creative Director von Redfall, Harvey Smith, veröffentlicht, die zusätzliche Einblicke in Microsofts Strategie geben“, schreibt Sony.

„Wie Call of Duty ist Redfall ein Ego-Shooter-Spiel, das sowohl einen Einzelspieler- als auch einen kooperativen Mehrspielermodus bietet. In seinem Interview mit IGN erklärte Smith, dass Redfall ursprünglich für alle Plattformen, einschließlich der PlayStation, geplant war, aber nachdem Microsoft Bethesda übernommen hatte, gab es eine ‚große Veränderung‘ .[Microsoft] sagte: „Keine PlayStation 5. Jetzt werden wir [sic] Game Pass, Xbox und PC machen.'“

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Sony behauptet, dies sei ein „zwingender Beweis“ dafür, dass Microsoft einen Anreiz hat, die Veröffentlichung von Spielen auf konkurrierenden Plattformen zu verhindern, und dass es dasselbe mit Call of Duty tun wird, sobald die Übernahme von Activision Blizzard abgeschlossen ist. Microsoft hat ebenfalls eine Stellungnahme zu den jüngsten Erkenntnissen der CMA veröffentlicht, in der es – wenig überraschend – das genaue Gegenteil behauptet und erklärt, dass es „keinen Anreiz hat, den Zugang zu Call of Duty zurückzuhalten oder zu verschlechtern“.

Nichts davon ist allzu überraschend, vor allem wenn man die Argumente verfolgt, die sowohl Sony als auch Microsoft wie Kleinkinder erscheinen lassen. Es signalisiert Microsoft jedoch, dass Sony immer auf der Hut ist und auf jede Gelegenheit wartet, bei der das Unternehmen einen Fehler machen könnte, um daraus einen Vorteil zu ziehen. Ob dieses Redfall-Drama die Aufsichtsbehörden umgestimmt hat, bleibt abzuwarten.

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