Redfall hat vor dem Start alle Karten auf den Tisch gelegt

Redfall ist durch tausend Schnitte getötet worden. Arkane Studios‘ kommender Open-World-Koop-Loot-Shooter tritt auf jede einzelne Harke, die es geben kann, wenn es darum geht, den Hype zu dämpfen und ein Klima zu schaffen, in dem der durchschnittliche Spieler es abschreiben kann, ohne es überhaupt zu spielen.

Xbox musste sich durch die giftige Landschaft der Online-Infrastruktur navigieren, sich mit einem Studio auseinandersetzen, das zuvor für ausgedehnte, immersive Sim-Abenteuer bekannt war, die sich auf Online verlagern, und eine übertriebene Reaktion auf einen Leistungsmodus nach der Markteinführung auf allen Konsolen hinnehmen.

In den letzten Konsolengenerationen haben wir erlebt, dass das Publikum Spiele wie diese mit besonderem Spott betrachtet, weil es weiß, dass hinter all dem kreativen Ehrgeiz ein vom Unternehmen vorgeschriebenes Design steckt, das hinter dem zurückbleibt, was von Anfang an hätte gemacht werden sollen. Zu den jüngsten Beispielen gehören Marvel’s Avengers, Suicide Squad: Kill The Justice League, und sogar Halo Infinite. Nur eines davon ist ein Microsoft-Exklusivtitel, aber alle tauchen in unkluge moderne Geschäftsmodelle ein, die es nicht schaffen, eine Identität zu schaffen, an die wir alle glauben können.

Nach dem, was ich von Redfall gesehen habe, scheint es diesen Zynismus zu übertreffen, aber wenn die Farbe in dieser Branche einmal gefallen ist, kann es unmöglich sein, die Meinung der Leute zu ändern. Ich erinnere mich daran, wie ich The Last of Us Part 2 vor der Veröffentlichung rezensiert habe und Freunde es der Transphobie und anderer beleidigender Ideen beschuldigten, ohne es überhaupt gespielt zu haben, und Schlagzeilen und Leaks für bare Münze nahmen, anstatt die kritische Geduld zu haben, die Dinge selbst zu sehen. Redfall hat diese Stufe der Apathie noch nicht erreicht, aber es fühlt sich so an, als ob das Mainstream-Publikum es bereits als einen weiteren Plünderungs-Shooter ansieht, der wenig wert ist, sich dafür zu interessieren.

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Aber das ist Arkane, und ich fürchte, die Präsentation wird ein potenzielles Meisterwerk ruinieren, wenn alles gesagt und getan ist. Alles in allem hätten wir das aber kommen sehen müssen. Microsoft will kein einmaliges Solo-Epos von Arkane wie Dishonored oder Prey, sondern eine lebendige, atmende Welt mit dem Potenzial für zukünftige Erweiterungen.

Die wahre Schönheit des Arkane-Designs liegt in der natürlichen Entdeckung und dem Experimentieren, wobei der Spieler oft von selbst auf überzeugende Lösungen und Geheimnisse stößt, ohne dass das Spiel ihn jemals in eine bestimmte Richtung drängt. Deathloop ist eher ein reiner Shooter, aber auch hier stehen unvorhersehbares Leveldesign und unkonventionelles Denken an erster Stelle vor dem Abknallen. Wenn man nicht mitdenkt, hat man kaum eine Chance auf Erfolg. Ausgeklügelte Intrigen sorgten dafür, dass man schon lange vor dem Erscheinen des Spiels wusste, dass man investieren musste, und Redfall hat diesen Anspruch leider nicht mehr.

In den Vorschauen wurde das Gunplay positiv bewertet und die Erkundung mit Dishonored verglichen, aber die Beteuerungen, dass man das Spiel trotz des Vorhandenseins mehrerer Helden und des Koop-Gameplays leicht alleine spielen kann, ließen das Konzept hohl klingen. und das erschreckende Schreiben sowohl für die Charaktere als auch für den Aufbau der Welt weckte auch nicht viel Interesse. Ich finde, es sieht cool aus, aber als Kritiker, der einen direkteren Zugang zu Spielen hat, bin ich auch nicht die primäre Zielgruppe, die ein Spiel wie dieses anziehen muss, um die Welt in Brand zu setzen. Im Moment hat es keinen einzigen Funken gezündet, und in Online-Umfragen wird das Spiel abgeschrieben oder zu einem weiteren langweiligen Game-Pass-Futter gemacht. Arkane hat etwas Besseres verdient, aber rückblickend kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass man sich hier sein eigenes Bett gemacht hat, in dem man nun schlafen muss. Oder in Särgen, denn sie sind Vampire.

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Unsere Gleichgültigkeit gegenüber der bevorstehenden Ankunft von Redfall könnte auch ein Hinweis darauf sein, dass sich die Gezeiten ändern, wenn es um Spiele wie dieses geht, und dass das Publikum beginnt, Spiele abzulehnen, die sich auf Beute und Statistiken konzentrieren, anstatt auf Charaktere und Geschichten. Die Spieler sehnen sich nach fesselnden Welten, die es zu erkunden gilt und die mit reichhaltigen Charakteren und Geschichten gefüllt sind, aber nicht, wenn so viel davon durch Gameplay-Systeme unterdrückt wird, die von farbcodierter Beute und vorhersehbarem Fortschritt angetrieben werden und die von Natur aus die Seele aus fiktiven Welten herausreißen. Arkane scheint besonders gut zu dieser Formel zu passen, und wie vorhergesagt sind nur wenige von uns bereit, ihm eine Chance zu geben. Vielleicht zu Unrecht, wenn alles gesagt und getan ist, aber es ist schwer, dieses letzte Ziel als eine große Überraschung zu bezeichnen.

via Arkane

Zum Zeitpunkt des Schreibens haben wir trotz der bevorstehenden Veröffentlichung noch keinen Zugang zum Spiel, in das man so viel hineinlesen kann, wie man will. Ich liebe Arkane genug, um Redfall eine Chance zu geben, und es besteht immer noch die Hoffnung, dass ich mich in das Spiel verlieben und über die modernen Designkonventionen hinwegsehen werde, die es zurückhalten.

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