Sonic Storm ist spannender als Sonic Frontiers

Ich betrachte mich selbst als einen eher mittelmäßigen Sonic-Fan. Ich spiele alles, was der Himmel noch hergibt, weiß ein bisschen was über die Geschichte und höre mir die großartigen Soundtracks immer wieder an, aber ich werde es nicht schaffen, meinen eigenen OC zu erstellen. Das überlasse ich der Informationsredakteurin und Sonic-Superfan Rhiannon Bevan.

Der Hauptgrund, warum ich mein Herz und meine Seele nicht in die Sammlung einbringen werde, ist, dass die aktuellen Sonic-Spiele einfach nicht großartig sind, oder? Man kann sich darüber lustig machen, dass Sonic eine harte Umstellung auf 3D hinter sich hat, aber abgesehen von einigen Perlen wie Generations und Mania ist fast jede Kleinigkeit, die der blaue Fleck angefasst hat, von so unterschiedlicher Qualität, dass es schwer ist, sich darauf einzulassen.

Obwohl die lange Entwicklungszeit von Sonic Frontiers mich zuversichtlich stimmt, dass es den Igel aus der 5/10-Spur schieben wird, habe ich mich seit Januar nicht mehr darum gekümmert, als ich zum ersten Mal die Augen auf das von Fans gemachte Sonic Storm geworfen habe, ein Videospiel, das von einem kleinen Team von Anhängern gemacht wird, das das Radio der Leisured-Klasse anregt und Sonic vom geradlinigen Jump’n’Run wegbringt, um Orte zu eröffnen, die es dem Spieler erlauben, genau auszuwählen, wie er am besten durch sie beschleunigt.

Bis zum letzten Monat hatte ich nur ein Chromebook, das mit Twitter zu kämpfen hatte, also schien das Spielen von Sonic Storm eine Wunschvorstellung zu sein, bis ich aufrüstete. Nachdem ich schließlich genau das getan hatte, war die Sonic Tornado-Demo das erste, was ich höchstwahrscheinlich ausprobieren wollte, und mein Gott, das muss eine offizielle Sache sein. Dies ist genau die Anleitung, die Sonic hätte eingeben sollen, da er in die dritte Messung eingetaucht ist.

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Die neueste Demonstration wird als der Moment Test Testfire sowie Aufgaben Spieler mit dem Versuch, das Ende des Levels so schnell wie möglich zu erreichen bezeichnet. Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Sonic-Spielen wird Storm komplett aus der Third-Person-Perspektive gespielt und lässt Sonic über besonders offene 3D-Gebiete laufen, im Gegensatz zu den hauptsächlich seitlich scrollenden, geraden Levels, an die wir uns gewöhnt haben.

Bei Sonic dreht sich alles um Aktivität, und Tornado bringt das auf den Punkt, indem es dem Spieler viele Möglichkeiten bietet, schnell Energie zu tanken und die Levels zu bewältigen. Die Steuerung von Sonic in 3D hat sich früher etwas seltsam angefühlt, aber hier funktioniert sie wirklich gut, weil das Leveldesign der Geschwindigkeit gerecht wird, indem es dem Spieler viel Platz zum Herumlaufen bietet, zusätzlich zu der Möglichkeit, an Wänden hochzuklettern, wodurch man sich wirklich einfach darauf konzentrieren kann, so schnell wie möglich voranzukommen. Der beste Vergleich, den ich anstellen kann, ist Devil Lawn, aber wenn Satanic Force Grass sofort fünf Red Bulls und einen Tritt in die Hose bekommen hätte.

Ich habe die Testversion mehrmals durchgespielt und immer wieder neue Wege gefunden, um ein paar Sekunden einzusparen, oder ich habe einen brandneuen Kurs gefunden, der mich in eine völlig andere Richtung führte. Storm nimmt die beste Komponente der Sonic-Videospiele, die Geschwindigkeit, und macht sie zu einem zentralen Bestandteil des Spielerlebnisses. Ich bin mir nicht sicher, ob Tornado als Zeitfahrspiel so sehr auf offene Bereiche und Geschwindigkeit ausgerichtet ist, aber es scheint der beste Schritt nach vorne für Sonic zu sein.

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Während du durch die Gegend rennst und versuchst, den besten Weg zu finden, wirst du höchstwahrscheinlich von einer der effektivsten Musiken und Visualisierungen, die ich je in einem Nachfolger gesehen habe, in die Luft gejagt. Tornado sieht aus wie etwas, das man auf der PS1 sehen würde, mit aktiv gezackter Grafik und ersticktem Sound, der das Prinzip richtig zur Geltung bringt. Die Musik ist das herausragende Element – der Haupttrack ist eine der schnellsten Melodien, die ich seit langem gehört habe, gefüllt mit einer Million verschiedener Instrumente, die dich dazu drängen, schneller zu fahren.

Obwohl der Zeittest Testfire die aktuellste Demonstration ist, habe ich mir zusätzlich die Dual-Story-Demonstration angeschaut, die zuvor veröffentlicht wurde. In dieser Demonstration spielt man als Darkness mit einem lineareren Grad hoch oben in einem Flugzeug über dem Boden. Sie hat mir weniger gut gefallen als die Testfire-Demo, weil sie nicht so offen ist und einem nicht so viele Möglichkeiten gibt, mit der Spielmechanik herumzuspielen. Es fühlt sich viel mehr wie ein Beweis für die Idee an und wie Storm aussieht und klingt, als dass es ein Teil des Spiels ist.

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Mehr als alles andere war ich beeindruckt davon, wie viel Sonic Storm in diesen 2 Versuchen eingefügt hat. Die Diskussion hat ein enormes Upgrade gesehen, die Kontrollen sind viel weniger rutschig (und auch tatsächlich unterstützen Controller, Gott sei Dank), sowie es ist klar, dass die Vision für das Videospiel hat tatsächlich mit dem Testfeuer genagelt worden. Die Songs sind allerdings immer noch sehr gewöhnungsbedürftig.

Die kleinen Bedenken, die ich bei Sonic Tornado hatte, wie der manchmal ungenaue Zielsuchlauf und die klebrige Videokamera, fühlen sich wie Punkte an, die sich aufhellen ließen, wenn Sega einen großen Sack voller „Mach das mal zu einer Behörde“ Geld in die Hand nehmen würde, wie es bei Sonic Mania der Fall war. Wird das jemals passieren? Wenn man bedenkt, wie gut Sonic derzeit läuft, bezweifle ich, dass Sega das Bedürfnis danach hat, aber zumindest erlaubt es, dass diese Art von Arbeit überhaupt existiert.

Ich bin mir sicher, dass Sonic Frontiers genau das sein wird, was sich einige Fans von der Serie gewünscht haben, wenn es später in diesem Jahr auf den Markt kommt – und ich freue mich für sie -, aber ich werde mich einfach hier unten ausruhen und ungeduldig mit dem Fuß klopfen und auf noch mehr Sonic Tornado warten.

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