Als Smash Bros. Ultimate endet, ist Fornites Metaverse die dunkle Zukunft der Crossovers

Am Ende des letzten Super Hit Bros. Ultimate Online-Streams dieser Woche, nachdem Game Director Masahiro Sakurai es geschafft hatte, Personen mit Soras Schlüsselschwert zu besiegen, teilte er einige Statistiken zum Videospiel mit. Nach einer Folie, in der jeder der in Smash Ultimate enthaltenen Charaktere quantifiziert wurde – unglaublich über 2.200, sobald Sie aus Spirits bestehen – kommentierte Sakurai, dass dies außergewöhnliches Terrain für eine Spielzusammenarbeit ist.

Er hat absolut recht. Zwischen Boxern, Spirituosen, Produkten, Mii-Konkurrenten-Outfits sowie Bühnen umfasste Wreck Ultimate über 450 verschiedene Spiele. Nintendo , Sony und auch Microsoft-Charaktere sind alle in Hit vertreten, ganz zu schweigen von Videospielen von vielen, möglicherweise tausenden verschiedenen Autoren. Es hat noch nie zuvor eine solche Zusammenarbeit zwischen Spielefirmen gegeben, und für eine Minute habe ich sogar die Vorstellung gefreut, dass es sie sicherlich nie wieder geben würde.

Dann erinnerte ich mich an Fortnite.

So bemerkenswert Super Smash Bros. Ultimate auch ist, es ist nicht zu leugnen, dass Fortnite tatsächlich zu einer der bekanntesten fertigen Partnerschaften und Crossovers geworden ist. Bei jeder Art von Faktor können Sie heute einen Fornite-Anzug füllen und auch Ryu, einen Predator, Serpent Eyes von GI Joe, Ariana Grande, Aloy von Horizon, Batman, Rick Sanchez, LeBron James sowie Guggimon sehen Knochenburbs. Allein im Jahr 2021 waren 47 Crossover-Skins in Fornite enthalten, wobei sich die Gesamtzahl fast 100 nähert. Fornite wird Hit Bros. Ultimate irgendwann als die größte Videospiel-Kollaboration der Ewigkeit übertreffen, wird jedoch dem Erbe von Wreck nicht gerecht. Unabhängig davon, wie viele Skins und auch Ereignisse Fornite hinzufügt, wird es niemals die Fähigkeit haben, die Sorgfalt und auch die Sorge zu erreichen, die Hit Bros. in jeden Charakter legt. Tatsächlich wird Fortnites Technik zum Crossover-as-Marketing viel grausamer, opportunistischer und entpersonalisiert, wenn Impressives Vision des Metaverse wahr wird.

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Ein Konkurrent von Smash Bros. ist mit einer Fornite-Kollaboration beispiellos. Um Sora in Knockout so authentisch wie möglich zu machen, spielte Sakurai jedes Kingdom Hearts-Spiel und entwickelte mit seinem Team ein Moveset, das das Gameplay von Kingdom Hearts effektiv an den Umgangsstil von Super Hit Bros. Ultimate anpasste. Das Design, die Animationen, die Kleidung, die Stimme, die Phase und die Musik von Sora sind alle so persönlich wie möglich, und das gleiche könnte auch über die verschiedenen anderen 88-Hit-Kämpfer gesagt werden. Als Carnage sich bei Fortnite anmeldete, hatte er andererseits eine Waffe. Er ist, wie jede andere Persönlichkeit in Fortnite, ein Halloween-Kostüm – dazu gedacht, für ein Wochenende angezogen und in den hinteren Teil des Schranks geschoben zu werden.

Dies dient nicht dazu, die Musiker und Animatoren, die mit Fortnite arbeiten, zu diffamieren, deren Arbeit ich bewundere und von denen ich oft begeistert bin, sondern um die verschiedenen Philosophien hinter diesen Kooperationen zu erklären. Während Super Hit Bros. Ultimate diese Persönlichkeiten sowie die Videospiele, aus denen sie stammen, feiert, ist Fortnite noch zynischer. Es ist eine flache, rund um die Uhr geöffnete Kostümparty, wenn Sie wohltätig sind, und eine Werbeaktion im Spiel, wenn Sie es nicht sind.

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Sie müssen sich nicht in meine Interpretation hineinversetzen, genau so stellt sich Tim Sweeney selbst die Zukunft der Online-Werbung und des Online-Marketings vor. In seiner Vision des Metaversums definiert Sweeney einen tektonischen Wandel in der Art und Weise, wie Menschen Werbung essen. „Ein Autohersteller, der im Metaversum präsent sein will, wird keine Werbung schalten“, behauptete Sweeney kürzlich in einem Interview mit der Washington Post. „Sie werden ihr Auto in echter Zeit in die Welt setzen und Sie werden damit herumfahren können. Und sie werden mit vielen Content-Designern mit unterschiedlichen Erfahrungen zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass ihr Auto hier verwendbar ist und dort, worauf es den ihm zustehenden Fokus bekommt.“

Würden Sie es nicht erkennen, wir haben genau dies in Fornite bereits in diesem Jahr gesehen, als der Ferrari 296 GTB zum Spiel beigesteuert wurde. Vielleicht haben sich die Hardcore-Ferrari-Anhänger darüber gefreut, aber ich glaube kaum, dass das der Faktor war.

Mit Knockout Ultimate in der Rückansicht befürchte ich, dass die Zukunft der Frequenzweichen so aussehen wird. Heute sind sie dünn verhüllte Werbung für Hit-Filme und Sportwagen, doch morgen werden sie eine noch manipulativere, viel verschleiertere Form annehmen. Diese Frequenzweichen sind nicht für Gamer und auch Follower gedacht, sie wurden entwickelt, um viel zuverlässigere und auch interessantere Versionen von Business Breaks und auch Bushaltestellen zu sein. Super Hit Bros. Ultimate wird nicht immer das größte Computerspiel-Crossover aller Zeiten sein, aber ich fürchte, es wird das letzte seiner Art sein.

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