Skull & Bones-Regisseur möchte, dass die Spieler „den Piratentyp wählen, der sie sein wollen“.

Ryan Barnard, Director bei Ubisoft für Skull & & Bones, erläuterte kürzlich die Automechanik dieses extrem vorbereiteten Titels, wobei er darauf hinwies, dass er möchte, dass „die Spieler ihre ganz eigenen Geschichten erschaffen und auch in der Lage sind, die Art von Pirat zu wählen, die sie sein möchten.“ Barnard ging auch auf die Informationen der Geschichte ein und erklärte, was die Spieler an Land und auf See erleben werden.

Die Nachricht stammt aus einer Interview von TrueAchievements, in dem Barnard alles über den kommenden Titel gefragt wurde. Der Entwickler gab zu bedenken, dass Skull & & Bones zwar nicht von seiner Geschichte angetrieben wird, der Titel aber „erzählerische Teile im Videospiel haben wird, man wird wichtige Nicht-Spieler-Persönlichkeiten namens Autoritäten erfüllen, die ihre ganz eigenen Geschichten haben, die man herausfindet, während man eine Beziehung zu ihnen aufbaut, indem man Verträge abwickelt.“ Barnard beschrieb weiter, dass es zwar „eine dem Videospiel zugrundeliegende Geschichte gibt, mit der wir die Geschichte der ganzen Welt aufbauen, aber das ist nicht der primäre Fokus.“

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Als er nach den Technikern in Skull & & Bones gefragt wurde, erwähnte Barnard, dass „es einen großen Teil des Gameplays an Land gibt, wo du handwerklich tätig bist, dich vorbereitest, sozial interagierst, dein Lager verwaltest sowie dein Schiff und deinen Kapitän gestaltest. Der einzige Punkt, der nicht an Land stattfindet, ist die Schlacht.“ Barnard sagte, dass Head & & Bones weiterhin „in erster Linie ein Marine-Videospiel“ ist.

Der Designer fuhr fort, lebendige Ereignisse zu besprechen, und nannte sie „im Allgemeinen einen Pool von Dingen, die im Spiel stattfinden können, als Gelegenheiten für die Spieler, sich zu verbinden, während sie zu ihren Hauptzielen segeln.“ Barnard nannte eine Reihe von Beispielen wie einen „Verkäufer, der Angst hat und verteidigt werden muss“ sowie eine „Schlacht, bei der eine der Intrigen darin besteht, eine Einigung zu erzielen, und man kann entweder die Verhandlungen schützen oder als Spieler daran teilnehmen.“

In Bezug auf die Frage, wie sich Head & & Bones von vergleichbaren Videospielen wie Sea of Burglars unterscheiden wird, sagte Barnard: „Als ich zum ersten Mal in den Job eingestiegen bin, war ich angenehm überrascht von den verschiedenen Komponenten von Marine- und Rollenspielen, Ausdauer, Überleben und auch Handwerk im Spiel. Das ist es, worauf wir uns tatsächlich konzentriert haben, um es zu erschaffen und zu verbessern.“

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Das Videospiel ist derzeit für die Veröffentlichung am 8. November 2022 für PS5, Xbox X|S und Computer geplant. Der Plan für die Unterstützung nach dem Start ist, nur völlig kostenlose Inhalte zu veröffentlichen. „Unsere Prinzipien für die zukünftige Weiterentwicklung werden mit einer offenen Interaktion mit unserer Nachbarschaft für ein Online-Videospiel abgeschlossen“, betonte Barnard. „Wir haben natürlich einen Plan, aber wir sind bereit, je nachdem, was bei unseren Spielern ankommt, umzuschwenken.“