Skate 4 Isn't The Game I Want It To Be

Trotz der offensichtlichen Ähnlichkeiten im Genre war Skate nie nur ein Abklatsch von Tony Hawk’s Pro Skater. Wir haben schon viele Spiele gesehen, die von anderen inspiriert wurden und großen Erfolg hatten, was ihnen oft das Etikett „geistiger Nachfolger“ einbrachte, aber Skate hat diesen Weg nicht beschritten. Tatsächlich ist Helskate (derzeit im Early Access) viel näher an Tony Hawk’s, obwohl es auch Roguelike- und Beat ‚em up-Mechaniken enthält. Skate ist etwas ganz Eigenes. Aber macht es auch das Richtige?

Skate ist eine technisch weitaus versiertere Serie. Jeder, der schon einmal versucht hat, Skate zu fahren, vielleicht nachdem er THPS oder Skate gespielt hat, wird wissen, dass selbst ein Ollie eine Leistung ist und das Grinden auf einem Rail nichts für Leute ohne jahrelange Erfahrung und viel Mut ist. Es ist weit entfernt von den 540 McTwist to 720 Melon into Revert then Nosemanual to F-50 to 360 Heelflip Lines, die man in THPS nach etwa 15 Minuten Spielzeit hinbekommt.

Obwohl ich in Skate ein viel besserer Skater war als im richtigen Leben (ich konnte mich vorwärts bewegen, ohne umzufallen), waren mehr Kontrolle und Präzision gefragt. Obwohl es eindeutig das PES zu THPS‘ FIFA ist, gibt es heute weitaus mehr geistige Nachfolger des methodischen Ansatzes von Skate. Skater XL, Session und Skate City sind alle mehr auf Realismus als auf arcadige Tricks ausgerichtet.

Skate passt nicht zu Live-Service Free To Play

Das ist der Grund, warum ich mich über ein neues Skate freue und mir die neue Richtung Sorgen macht. Ich würde mich über ein neues THPS freuen, und in Wahrheit ziehe ich es Skate vor, aber Skate ist eine ganz eigene Sache, und das wenige, was wir bisher davon gesehen haben, scheint dem gerecht zu werden. In einem Zeitalter, in dem Spiele zunehmend auf sofortige Befriedigung und Spielerbindung ausgerichtet sind, scheint der Pop-Punk-Zuckerrausch von THPS die bessere Wahl zu sein, doch Skate bleibt dabei, eine ausgewogenere Skate-Simulation zu bieten.

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Ich bin mir allerdings nicht sicher, wie sich das mit den Free-to-Play-Ambitionen vereinbaren lässt. Ich bin generell misstrauisch gegenüber Free-to-Play-Spielen, vor allem bei einer Serie, die bisher nach dem Prinzip „Du kaufst es und du besitzt es“ funktioniert hat. Eine Reihe hochkarätiger Misserfolge, die im letzten Jahr zu zwei katastrophalen Pleiten führten (Concord war angesichts des Budgets und des kurzen Lebenszyklus ein Flop für die Ewigkeit), hat meine Bedenken nicht zerstreut. In gewisser Hinsicht ist das Problem größer als das von Skate – es gibt zu viele kostenlose Spiele, als dass sie alle überleben könnten, und die Industrie, die sich auf dieses Modell festlegt, schadet ihrer Fähigkeit, großartige Erfahrungen zu schaffen.

Aber auf eine andere Art und Weise dreht sich alles um Skate. Ich würde es hassen, wenn Tony Hawk’s Pro Skater in Richtung Live-Service gehen würde – das wäre so, als würde dein Lieblingssportler zu einem direkten Konkurrenten wechseln, oder vielleicht zu einer eher nerdigen Referenz. Es wäre, als würde man seinen besten Freund und sein meistgenutztes Körperkissen im Stich lassen, schätze ich. Der Punkt ist, dass es mich emotional sehr treffen würde. Ich wäre am Boden zerstört. Aber ich würde es verstehen. Ich weiß, wie viel Freude mir dieses Körperkissen im Laufe der Jahre bereitet hat, und ich verstehe, warum jemand anderes das für sich haben möchte.

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Das hochoktanige Gameplay von THPS, bei dem jeder Level voller dramatischer Abgründe und Rampen ist, passt zum Live-Service (zumindest so gut wie jedes andere Spiel, das es gibt, was immer noch „nicht sehr gut“ ist). Die schnelle Action, die Levelvielfalt und der Arcade-Charakter von THPS, ganz zu schweigen von der langen Geschichte des Multiplayer-Modus, würden mehr Sinn ergeben. Skate, das langsamer und methodischer ist und ein viel individuelleres Erlebnis bietet, scheint nicht so gut zu passen.

Obwohl THPS ein reiches Erbe im Mehrspielermodus hat, das aus den PS1-Splitscreen-Tagen stammt, sind die Server von THPS 1+2 nach wie vor schändlich kaputt.

Es gibt einen besseren Weg zu Skate 4

über EA

Es gibt einige Argumente, die für eine Free-to-Play-Version sprechen (vor allem, dass man persönlich kein Geld ausgeben muss und dass es jüngere Spieler anziehen könnte), aber keines davon überzeugt mich. Ich mag Skate genug, um in meinem Budget Platz für ein vollwertiges Skate 4 zu schaffen, vor allem, wenn das bedeutet, dass ich ein komplettes Spiel bekomme, das mit Sorgfalt entwickelt wurde, anstatt die erste Saison eines Spiels, das noch nicht ganz funktioniert und von mir verlangt, mich ständig mit anderen Spielern in einer sich ständig verändernden Meta zu messen.

Was die jüngeren Spieler angeht: Warum in aller Welt sollte es mich interessieren, was Teenager spielen, wenn sie ihre Handys lange genug weglegen, um sich dem Rest von uns in der realen Welt anzuschließen? Ich verstehe, dass Spiele ein möglichst großes Publikum brauchen, um erfolgreich zu sein, aber das Risiko einzugehen, treue Millennial-Fans zu verprellen, die mit der Serie aufgewachsen sind, um die drei Sekunden lange Aufmerksamkeitsspanne von Zoomern zu umwerben, in einem Spiel, das eine subkulturelle Bewegung aus den späten 90ern anspricht und auf technisch versierte Steuerung abzielt, scheint kein kluger Schachzug zu sein.

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Ich weiß, dass die Dinge nie so einfach sind, aber alles, was ihr tun müsst, ist Skate 4 zu machen. Mach es gut, und mach es zu niedrigen Kosten – Raytracing ist uns egal. Verkauft das Spiel. Die Leute kaufen das Spiel. Gewinn. Die Befürchtung ist natürlich, dass nicht genug Leute das Spiel kaufen. Aber infolgedessen ändern sich auch die früheren Beschreibungen. Es ist nicht Skate 4, es ist noch nicht entschieden, ob es gut ist, und das Spiel geht in sein fünftes Entwicklungsjahr, und die Entwicklung wird auch nach der Markteinführung weitergehen, um die regelmäßigen Aktualisierungen aufrechtzuerhalten, die nötig sind, um in einer Live-Service-Welt zu überleben. Das ist nicht billig.

Während das neue Skate in eine weitere Runde von Spieltests geht und sich der Veröffentlichung nähert, sehe ich dem Spiel eher hoffnungsvoll als erwartungsvoll entgegen. Dies ist nicht Skate 4. Das war es noch nie. Das könnte sich als sein Verhängnis erweisen.

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skate.
Plattform(en)
Xbox 360
, PlayStation 3
, Xbox One
Freigegeben
September 14, 2007

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