5 Dinge, die Skate 4 von THPS leihen sollte (& 5 Dinge, die es von Skate 3 leihen sollte)

EA hat es letztendlich aufgesaugt, als die Herstellung von Skate 4 enthüllt wurde. Dies sind fantastische Neuigkeiten für jeden Follower der Sammlung, da seit dem letzten Zugriff etwas mehr als ein Jahr vergangen ist.

Basierend auf der aktuellen Performance-Historie gibt es wenig Grund zu der Annahme, dass Skate 4, oder wie auch immer es heißen wird, kein großartiges Spiel sein wird. Es gibt jedoch ständig diese Gelegenheit, die es enttäuschen kann. Um die Sammlung (wie auch EA) auf dem richtigen Weg zu halten, sind hier ein paar Attributvorschläge, die dieser nächste Zugriff nicht nur von seinem unmittelbaren Vorgänger Skate 3, sondern zusätzlich von Tony Hawk’s Pro Skater übernehmen muss Sammlung.

10 THPS: Geheime Charaktere

Während die Skate-Serie einen angemessenen Anteil an freischaltbaren Charakteren und Profis hat, abgesehen von Isaac Clarke aus Dead Space in Skate 3 sowie Big Black in Skate 2, ist keiner von ihnen so bemerkenswert wie die in der Tony Hawk-Sammlung.

Im gesamten Tony Hawk-Franchise können Spieler alle möglichen verrückten und lächerlichen Persönlichkeiten freischalten. Es enthielt Persönlichkeiten verschiedener IPs wie Spider-Man, Doom Man und auch Darth Maul sowie unterhaltsame anfängliche Persönlichkeiten wie satanische Kräfte, Officer Prick sowie den Neversoft Eyeball. Jeder dieser Skater wäre sicherlich sowieso nur im Freeskate-Modus verfügbar. Es steht den Spielern also sicherlich völlig frei, so einfallsreich zu sein, wie sie möchten.

9 Skate 3: Deathraces

Zu den besten Eigenschaften der Skate-Serie gehört, dass sie viele verschiedene Selbstkontrollen des Skateboardens repräsentiert, sei es Vert- oder Straßenskating. Für jeden Skatertyp ist etwas dabei.

Obwohl der Rennsport nicht zu den am meisten verlangten Selbstbeherrschung in den Spielen gehört, verdient er mechanisch aufgrund seiner Einfachheit immer noch einen Platz. Es ist ein wunderbarer zielbasierter Spielmodus, der von den Spielern nicht verlangt, mit ihrem Skateboard auch elegant zu werden, aber es den Spielern immer noch ermöglicht, sich während des Rennens zu zeigen. Es wäre sicherlich großartig, wenn Skate 4 auch über eine Art „Create-a-Race“-Funktion verfügt, die mit dem grundlegenden Create-a-Park-Attribut eines Skate-Videospiels vergleichbar ist.

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8 THPS: Nutzung realer Standorte

Es ist amüsant anzunehmen, dass das exzessive Skateboard-Spiel im Arcade-Stil viele reale Orte enthält, während die vernünftige Skateboard-Serie hauptsächlich imaginäre Orte enthält.

THPS hat den Vorteil, dass man diese Bereiche nur in Bereiche verdichten muss, die sich wirklich hervorragend zum Skaten anfühlen, als ein Grad; Auf der anderen Seite muss Skate eine viel größere Karte entwickeln. Außerdem lassen sich Skate-Karten eindeutig von realen Orten inspirieren. Es passt jedoch immer noch nicht wirklich zusammen, echte Skateboard-Spots in Philly, San Francisco oder New York zu sehen, die in Videospiel-Art nachgebildet wurden.

7 Skate 3: Fleischhalle

Skateboarden ist hart, dafür steht die Skate-Serie. Wie man beim Skateboarden fällt, ist eine Fähigkeit für sich. Genau so kann man über den Schmerz lachen, wenn man etwas Bürgersteig isst.

Dafür steht die Hall of Meat. Im Standard ist Hall of Meat eine lustige und lächerliche Spielumgebung, die darauf ausgerichtet ist, dass sich der Spieler so stark wie möglich vermasselt. Während eines typischen Gameplays möchte der Spieler im Allgemeinen ein Herunterfallen verhindern, daher ist es eine großartige und auch entspannende Änderung der Geschwindigkeit, dafür zu entschädigen. Die Skate-Spiele selbst können an sich schon entspannend sein, aber manchmal hat der Spieler eine harte Skate-Session. Hall of Meat ist ein fantastisches Mittel, um einige Enttäuschungen zu lindern.

6 THPS: Pro-Herausforderungen

Die Pro-Schwierigkeiten in THPS 4 waren ähnlich wie die Michael Jordan-Herausforderungen in NBA 2k11, bevor es auch dieses Videospiel gab. Sie sind Zwecke, die auf realen Errungenschaften basieren, die mit jedem fraglichen Profi verbunden sind. Es ist ein ziemlich cooles Konzept.

Die Skate-Videospiele erlaubten genug, um eine Menge spezialisierter Skater einzubeziehen, aber sie funktionierten hauptsächlich nur als Charaktere, mit denen sich der Spieler beschäftigen konnte, zusätzlich zum Freischalten im Freeskate. Die Schwierigkeiten, die der Spieler damit bewältigen muss, umfassen normalerweise nur normale Minispielaufgaben wie ein Spiel SKATE oder 1up. Pro-spezifische Herausforderungen können eine großartige Möglichkeit sein, dem Spieler die Bedeutung dieser Skater zu zeigen und auch, was sie zum Skatebereich beigetragen haben.

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5 Skate 3: Designanpassung

Ein Punkt, bei dem Skate 4 sicherlich noch viel gründlicher vorgehen muss, sind die Designanpassungsoptionen. Dies bedeutet nicht nur noch mehr Kleidung oder die Möglichkeit, mehrere Tätowierungen auf einem Körperteil der Spielerpersönlichkeit anzubringen. Das wäre aber auf jeden Fall schön.

Dies deutet darauf hin, dass die Designauswahl nicht nur die Methode beeinflusst, die ein Skater drückt und landet, sondern auch genau, wie er auf und von seinem Board steigt, wie er sein Board trägt, wie er seine Methoden ausführt, wie er zurückgeht usw. Jeder zusätzliche Informationen in anpassbaren Animationen ergeben einen großen Unterschied in der Art und Weise, wie der Spieler sich selbst teilt.

4 THPS: Stand-Still-Animationen

THPS 1 +2 hat eine tolle kleine Computeranimation im Stillstand, bei der der Skater sein Skateboard dämpfen wird. Es ist ein zusätzliches Detail, das eigentlich nicht vorhanden sein muss, wenn man bedenkt, welche Art von Videospiel THPS ist, aber es ist eine sehr geschätzte Information.

Skate hingegen ist ein Spiel, bei dem diese Informationen viel besser erkennbar sein könnten. Abgesehen davon, dass sie sinnlos surfen und auch Emotes machen, hatte die Spielerpersönlichkeit in Skate-Videospielen nie wirklich extrem komplizierte Computeranimationen im Stillstand, wenn sie nicht auf ihrem Brett standen. Das Einrichten von Linien oder das Anlegen von Parks bedeutet typischerweise, still zu stehen und sich die Linie auch vorzustellen oder den Objektplatzierer über einen längeren Zeitraum auszuprobieren. Es wäre sicherlich eine tolle Sache, wenn die Spielerpersönlichkeit in dieser Zeit eine kleine, aber engagierte Animation machen würde.

3 Skate 3: Teamkollegen

Skate 3 beinhaltete ein Kollegensystem, das es den Spielern ermöglichte, ihre eigene Marke sowie eine Gruppe von Skatern zu entwickeln, die sie repräsentierte. Spieler können sie danach in Offline-Gruppenwettbewerben mitnehmen, um en masse zusammen mit Fototerminen und Videokomponenten zu konkurrieren. Auch wenn die KI des Kollegen nicht die Beste war, war sie dennoch eine hervorragende Möglichkeit, den Spieler so aussehen zu lassen, als ob er an etwas Größerem als sie selbst teilnahm.

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Dieses Attribut bot den Spielern ebenfalls eine Methode, um im Internet Teams mit anderen Spielern noch natürlicher zu entwickeln, die sich in der Skatergesellschaft wie zu Hause fühlten. Es wäre großartig, wenn Skate 4 diese Vorschläge ausbaut.

2 THPS: Ein Ziel erstellen

Create-A-Goal ist ein großartiges kleines Feature in der Tony Hawk-Serie, das es Spielern ermöglicht, diese erstellten Parks tatsächlich zu ihren eigenen zu machen. Sie können Ziele wie Skate-Buchstaben, Kombinationsbuchstaben und hohe Bewertungen enthalten, die den entwickelten Park oder den bestehenden Abschluss in einen eigenen Modus im Freeskate verwandeln.

Skate 2 hatte so etwas mit dem Create-A-Spot-Attribut. Es könnte jedoch durchaus viel mehr mit Skate 4 in Verbindung gebracht werden. Vielleicht so etwas wie ‚Create-A-Line‘ und würde den Spieler dazu bringen, sich an eine Reihe von selbst auferlegten Kriterien im Spiel zu halten, um seine perfekte Linie zu finden. Sie können daran beurteilt werden, wie gut sie sich an die Linie halten. Dies könnte dem Spieler helfen, seine Präzision und Ausführung zu verbessern. Jedenfalls gibt es bei diesem Konzept viele Konzepte zu beachten.

1 Skate 3: Dynamischer OST

Skate 3 bietet sowohl einen zertifizierten Soundtrack als auch einen dynamischen interaktiven OST. Je höher der Combo-Multiplikator des Spielers ist, desto komplizierter wird der gerade gespielte interaktive Track.

Es ist eine nette kleine Verstärkung für den Spieler, die ihn ermutigen kann, besser zu skaten und eine Kombinationslinie am Laufen zu halten. Es bietet auch der ursprünglichen Musik einen besseren Zweck und einen Grund für den Spieler, sie den zertifizierten Songs vorzuziehen. Es ist eine wirklich wunderbare Alternative, abhängig von der Stimmung des Spielers beim Skaten.

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