God of War Ragnarok ist ein weiteres Riff auf die Struktur von The Last of Us Part 2

Dieser Artikel enthält Spoiler für God of War Ragnarok.

Wie Tyr, der sich langsam erhebt, um Kratos zu überragen, braucht God of War Ragnarok einige Zeit, um das volle Ausmaß dessen zu enthüllen, was es ist. In den ersten paar Stunden scheint es wie eine strukturelle Runderneuerung von 2018, aber dann trennt Ragnarok unsere Helden und hält sie für den größten Teil des Spiels getrennt.

Ich habe das Spiel noch nicht beendet (ich arbeite daran – es ist lang!), aber nachdem ich die Übergabe von Kratos an Atreus dreimal gesehen habe, scheint es klar zu sein, was hier vor sich geht. Das Gameplay wechselt zu Atreus, wir spielen eine lange Zeit als er, dann geht es zurück zu Kratos und wir spielen eine lange Zeit als er. Es gibt zwei gleich wichtige Geschichten, die in diesem Spiel erzählt werden.

Während ich also weitergespielt habe, hat mich God of War Ragnarok zunehmend an eine andere Sony-Fortsetzung erinnert: The Last of Us Part 2. Wie Ragnarok hatte auch dieses Spiel zwei Protagonisten und widmete jedem von ihnen ungefähr gleich viel Zeit. Das Intro wechselte zwischen Ellie und Abby bis zu Joels Tod und folgte dann Ellie für die nächsten 12-15 Stunden, als sie mit Dinah auf einen Rachefeldzug quer durch das Land reiste, um drei blutgetränkte Tage in Seattle zu verbringen.

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Dann, als Ellies Geschichte sich ihrem Ende näherte, wechselte unsere Perspektive zu Abby. Wieder verbrachten wir drei gewalttätige Tage in Seattle, aber diesmal war die Geschichte kein Rachefeldzug. Es war eine Suche nach Heilung und Erlösung nach vollbrachter Rache. Nachdem sich die beiden Protagonisten zum gewalttätigen Höhepunkt des Spiels getroffen hatten, gab uns The Last of Us Teil 2 wieder abwechselnd die Möglichkeit, zu sehen, wie Abby und Lev eine Familie gründen und Ellie ihre verliert. Naughty Dogs Meisterwerk besteht aus zwei vollwertigen Spielen mit einem erzählerischen Bogen, der alles zusammenhält.

God of War Ragnarok hat eine ähnliche Struktur, obwohl sie, passend zum nordischen Setting, geflochten ist. Wir spielen eine Zeit lang als Kratos, dann bewegt sich die One-Shot-Kamera hinter Atreus‘ Rücken und wir folgen ihm eine Weile. Das Spiel findet auch einige clevere Wege, die Zwänge seines No-Cut-Ethos zu umgehen. Obwohl es die ersten paar Male ausreicht, Kratos und Atreus in denselben Raum zu bringen und dann zur anderen Figur zu wechseln, verkompliziert Atreus‘ Entscheidung, zu Odin nach Asgard zu gehen, die Dinge. Die Santa Monica Studios haben einen cleveren Weg gefunden, dies zu umgehen, indem sie die Szenen, in denen Atreus ein Messer auf seinem Nachttisch ablegt und Kratos es in Sindris Haus aufhebt, zusammenschneiden (ohne Schnitt, wie es die Regeln vorsehen).

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The Last of Us Part 2 und God of War Ragnarok zeigen beide, dass das lineare Triple-A-Spiel vielleicht zu groß für sein eigenes Wohl geworden ist. Das ursprüngliche TLOU war 13 Stunden lang und das ursprüngliche God of War war weniger als 10 Stunden lang. Nach Schätzungen von HowLongToBeat.com braucht man für The Last of Us Part 2 24 Stunden und für Ragnarok ungefähr genauso lange. Beide Schätzungen basieren nur auf der Kampagne, und beide Spiele sind um Dutzende von Stunden länger, wenn man den ausgetretenen Pfad verlässt.

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