Rückruf ist leise Tränen der revolutionärsten Fähigkeit des Königreichs

Tears of the Kingdom segnet dich schnell mit all seinen neuen Fähigkeiten, so dass du sofort mit dem Erkunden und Experimentieren beginnen kannst. Die ersten paar Stunden sind ein Wirbelwind der Entdeckungen, während du lernst, wie du mit dieser vertrauten Welt auf neue Weise interagieren kannst. Links neue Fähigkeiten sind so durchdacht und mächtig, dass jede für sich allein ein ganzes Spiel hätte tragen können. Ultrahand, Fuse, Ascend und Recall sind alle auf ihre eigene Weise unglaublich, aber die zeitumkehrende Kraft von Recall sticht als die revolutionärste neue Fähigkeit von Tears of the Kingdom hervor.

Das mag auf den ersten Blick nicht so aussehen. Die Ultrahand, mit der man beliebige Objekte zusammenfügen kann, um etwas Neues zu erschaffen, ist bei weitem das auffälligste von Links neuen Werkzeugen. Mein Social-Media-Feed ist voll von süßen Träumen und fliegenden Maschinen, und es ist klar, dass Ultrahand dazu bestimmt ist, die kreative Identität von Tears of the Kingdom zu repräsentieren. Auch Fuse ist unglaublich inspirierend. Die Möglichkeit, jedes beliebige Objekt an den Waffen zu befestigen, ist eine großartige Darstellung des spielerischen Geistes von Nintendo. Sogar „Aufsteigen“ scheint auf den ersten Blick eine wichtigere und wirkungsvollere Fähigkeit zu sein als „Zurückrufen“, da sie Links Fähigkeit, Hyrule zu durchqueren und zu erkunden, deutlich verbessert. Das sind nicht nur neue Ideen für ein Zelda-Spiel, sondern Innovationen, die das Spiel auf breiter Ebene beeinflussen werden, so wie es Breath of the Wild zuvor getan hat.

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Im Gegensatz dazu scheint Recall der Außenseiter zu sein. Viele Spiele haben den Spielern die Möglichkeit gegeben, die Zeit zurückzudrehen, und zwar auf ähnliche Weise, wie es in Tears of the Kingdom der Fall ist. Viele denken dabei wahrscheinlich an Prince of Persia, aber auch das Ratchet & Clank-Reihe hat die Zeitmanipulation mehrmals als Funktion der Rätsellösung eingesetzt, genau wie Tears of the Kingdom. Braid ist ein ganzes Spiel, in dem es um die Fähigkeit geht, die Zeit zurückzudrehen, und es gibt viele andere Beispiele für Spiele, in denen Zeitmanipulation eine zentrale Rolle spielt, darunter Dishonored, Life is Strange und Timeshift.

Zugegeben, Tears of the Kingdom demonstriert die Macht des Rückrufs nicht besonders gut, wenn du ihn zum ersten Mal freischaltest, zumindest nicht im Vergleich zu den anderen neuen Fähigkeiten. Man wird damit beauftragt, eine Wassermühle rückwärts drehen zu lassen, damit man eine Plattform-Herausforderung bewältigen kann, was darauf hindeutet, dass der Rückruf ein Werkzeug ist, das man nur zum Lösen bestimmter Rätsel verwenden wird. Doch Recall ist so viel mehr als das.

Eines der wichtigsten Dinge, die man in Tears of the Kingdom, wie auch schon in Breath of the Wild, lernen muss, ist, wie man seine Fähigkeiten miteinander kombiniert. Der Rückruf kann jedes Objekt umkehren, auch Objekte, die du selbst mit Ultrahand bewegst. Wenn du schnell über eine Lücke oder über eine Mauer kommen willst, kannst du mit Ultrahand ein Brett aufheben, es zu deinem Ziel bewegen, es zurückbringen, dann darauf treten und Rückruf benutzen. Das Brett folgt dann genau dem Weg, den du es rückwärts bewegt hast, und du kannst darauf reiten, wo immer du hin willst. Das ist auch ein guter Weg, um Flügel ohne Rampe in die Luft zu bekommen. Hebe ihn mit Ultrahand hoch, bringe ihn wieder runter, klettere an Bord und benutze Rückruf. Wenn der Flügel an seinem höchsten Punkt ist, breche den Rückruf ab und du fängst an zu fliegen.

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Sobald du entdeckst, wie viel Freiheit du beim Rückruf von Dingen hast, wirst du die ganze Welt auf eine neue Art sehen. So wie Breath of the Wilds Stasis- und Magnesis-Fähigkeiten den Spielern beigebracht haben, physikalische Konzepte wie Schwung, Kraft und potenzielle Energie in ihr Gameplay zu integrieren, lehrt uns der Rückruf, die Welt durch eine kinematische Linse zu betrachten. Rückruf ist nicht wirklich Zeitmanipulation, es ist die Kontrolle von Objekten in Bewegung.

Alles, was sich bewegt, steht unter deinem Kommando. Wenn ein Talus einen Felsbrocken nach dir wirft, kannst du ihn in der Luft einfrieren und zurückschleudern lassen. Wirf deine Waffe auf einen Feind und rufe sie direkt zurück in deine Hand. Lasse Stachelkugelfallen bergauf rollen und töte die Wachen, die sie runtergeschickt haben. Lass ein Boot gegen die Strömung segeln, lass einen Flügel rückwärts fliegen. Es gibt so viel verstecktes Potenzial in Recall, das du erst dann entdeckst, wenn du erkennst, dass das einzige, was du brauchst, um es zu nutzen, Bewegung ist.

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Unter allen neuen Fähigkeiten von Link ist der Rückruf diejenige, die den Geist des emergenten Gameplays von Breath of the Wild am besten einfängt. Die Arbeit mit Rückruf erdet Objekte, verleiht ihnen Gewicht und lässt die Welt wie einen physischen Ort wirken, der wirklich existiert. Während Ultrahand und Fuse Hyrule in einen Sandkasten voller Gadgets und Spielzeuge verwandeln, die alle zu deinem Vergnügen dort platziert wurden, erweckt Recall das Königreich zum Leben. Feuer speiende Todeskarren zu bauen ist toll, aber die Art und Weise, wie Recall dein physikalisches Verständnis anspricht und dich ermutigt, logische Probleme mit nicht-linearem Denken zu lösen, macht es zur wichtigsten Fähigkeit von Tears of the Kingdom.

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