Der einfache Modus von Return to Monkey Island wird eine „Vereinfachung der Rätsel“ beinhalten
Eines der ewigen Diskussionsthemen bei Videospielen ist die Frage, ob Spiele, die als schwierig gelten, einen einfachen Modus haben sollten. Es kommt immer dann auf, wenn ein Spiel auf den Markt kommt, das etwas schwer zu verstehen oder zu schlagen ist – zuletzt war es Elden Ring. Während Torwächter anderen immer wieder sagen, dass sie sich austoben sollen, werden die Entwickler dieses Thema weiterhin so handhaben, wie sie es für richtig halten – so wie Ron Gilberts Return to Monkey Island, das eine Art leichten Modus haben wird.
„[One thing] was die Leute heute in Spielen wirklich wollen, sind eingebaute Hinweissysteme“, sagte er in einem Interview mit Ars Technica (Dank EuroGamer).
„Wenn [players] kein eingebautes Hinweissystem haben, werden sie einfach ins Internet gehen und … eine Komplettlösung lesen“, fuhr er fort. „[There was] eine Menge Dinge, die wir getan haben [during the production of The Secret of Monkey Island and Monkey Island: LeChuck’s Revenge] und nicht viel darüber nachgedacht haben – eine Menge sehr obskurer Rätsel.
„Eine Information irgendwo zu verstecken, ohne Hinweise darauf, wo sie zu finden ist – so etwas würde heute einfach nicht mehr funktionieren… Wenn man ein Hinweis-System hat, bedeutet das, dass, wenn man das Rätsel völlig seltsam und undurchsichtig macht, die Leute einfach zum Hinweis-System gehen.“ Gilbert fuhr fort, dass dieses Hinweissystem nicht „mehr als ein Walkthrough“ sein wird und in das Spiel integriert wird, um die Kontinuität der Immersion zu gewährleisten.
Return to Monkey Island wird auch einen Gelegenheitsmodus enthalten, der für „Leute“ gedacht ist. [for whom] die zum ersten Mal ein Abenteuerspiel spielen, oder die schon lange keine Abenteuerspiele mehr gespielt haben, oder die jetzt vielleicht ein Leben und Kinder haben“, sagte er. „Sie können den Gelegenheitsmodus spielen, in dem die Rätsel stark vereinfacht sind. Das ist unser wichtigster Weg, um die Leute dazu zu bringen, ein Point-and-Click-Spiel zu spielen, wenn sie es vorher noch nicht getan haben.“
Sehr zum Leidwesen der Git-Gucker hat ein Modder einen Easy Mode für Elden Ring entwickelt. Er besteht aus drei verschiedenen Stufen, von denen eine leichter ist als die andere, so dass du die gewünschte Erfahrung machen kannst. Und um euch zu zeigen, wie beliebt er ist, hatte er bis zum 15. April über 50.000 Downloads.
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