10 Dinge, die jeder in Return to Monkey Island komplett vermisst hat

Return to Monkey Island ist der neueste Teil der geschätzten LucasArts-Abenteuerspielserie. Das Spiel ist eine Feier der gesamten Serie, mit Verweisen auf alle Monkey Island-Spiele über die Jahre hinweg, und es gibt tonnenweise Ostereier, Verweise und versteckte Details in diesem Spiel.

Return to Monkey Island knüpft an das seltsame und surreale Ende von Monkey Island 2 an, und die Geschichte kann auf mehrere Arten betrachtet werden. Return to Monkey Island bietet viel mehr versteckte Aspekte als ein normales Abenteuerspiel, was an der Art der Geschichte liegt.

Spoiler-Warnung

10/10 Koggeninsel

Die Trivia-Karten in Return to Monkey Island werden meist nur für Achievements benötigt. Eine Karte ist jedoch wichtig, um ein Osterei freizuschalten. Wenn du eine Trivia-Karte erhältst, auf der steht: „Wo befindet sich Cogg Island?“, wähle die Koordinaten aus, die aus einem Buchstaben gefolgt von einer Zahl bestehen. Du kannst dieses Osterei nur freischalten, wenn du diese Karte richtig beantwortest, und die Koordinaten sind für jeden Spieler anders.

Im längsten Abschnitt des Spiels, dem vierten Teil, musst du zu den Koordinaten auf der Seekarte gehen, deinen Anker werfen und hinuntergehen. Ihr werdet dann die Cogg-Insel entdecken, einen Teil des Spiels, der aus Zeitgründen gekürzt wurde. Sie ist vollständig erforschbar, aber du kannst mit nichts interagieren.

9/10 Rückkehr zur Realität Ende

Es gibt eine ganze Menge Variationen bei den Enden in diesem Spiel. Wenn du im letzten Raum mit der Attrappe der High Street ankommst, gehst du durch die Gasse zurück. Benutze dann die Schlüssel, die Stan dir an der Tür gegeben hat, um zurück in den Raum mit dem Code-Rad zu gelangen.

Gehen Sie danach den ganzen Weg zurück bis zum Anfang des letzten Bereichs, um das Spiel zu beenden. Wenn du die letzte Treppe markierst, lautet die Beschreibung: „Verleugne, was ich unten zu sehen glaubte, und kehre in die Welt zurück, die ich kenne.“ Damit schaltest du auch die Errungenschaft „Ich glaube nicht“ frei.

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8/10 Code-Rad

Das letzte Rätsel von Return to Monkey Island ist ein Code-Rad, bei dem du eine Steintafel lesen und andere Details finden musst, um das Rätsel zu lösen. Für Neulinge auf Monkey Island ist das vielleicht nichts Ungewöhnliches.

Alte Fans werden jedoch wissen, dass es sich um eine Anspielung auf das Dial-A-Pirate-Codierrad handelt, das damals mit dem ursprünglichen Monkey Island ausgeliefert wurde. Man musste den richtigen Piraten identifizieren, um das Spiel zu starten, was eigentlich eine clevere Anti-Piraterie-Maßnahme war. Nicht allzu clever, da die Code-Räder immer noch mit Fotos kopiert werden konnten, aber zumindest machte es den Prozess etwas mühsamer.

7/10 Verbranntes Alaska essen

In der zweiten Hälfte des zweiten Teils musst du Flambe Verbrannte Alaska geben, damit er Guybrushs Plan zustimmt. Sobald Putra Verbrannte Alaska hergestellt hat, kannst du sie dir einfach schnappen und losgehen, um sie Flambe zu bringen.

Wenn ihr jedoch wiederholt versucht, das scharfe Essen zu essen, erhaltet ihr ein Osterei. Guybrush wird schließlich einen Bissen von dem Essen nehmen, und es endet nicht gut für ihn. Dafür schaltet ihr auch die Errungenschaft „Hitzkopf“ frei.

6/10 Writer’s Cut

Wenn du das Spiel bereits durchgespielt hast, denkst du vielleicht, dass es keinen Grund gibt, es gleich noch einmal durchzuspielen. Schließlich haben Abenteuerspiele in der Regel keinen großen Wiederspielwert. Dank des Writer’s Cut-Features ist das hier jedoch nicht der Fall.

Der Writer’s Cut fügt mehr Dialoge hinzu, aber das Tempo wird als schlechter empfunden, weshalb es nicht ratsam ist, ihn beim ersten Durchspielen zu spielen. Es ist jedoch ein guter Grund, das Spiel mit den zusätzlichen Dialogen noch einmal durchzuspielen. Der Writer’s Cut kann in den Einstellungen und dann in den Text- und Sprachoptionen aktiviert werden.

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5/10 Free Wally

Ganz am Ende des Spiels wirst du Zeuge, wie Wally in Ketten gelegt wird. Für die meisten Menschen wird es nicht möglich sein, ihn zu retten und aus seiner misslichen Lage zu befreien. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, ihn zu retten.

Im zweiten Teil des Spiels findest du links auf dem Oberdeck des Schiffes eine Reihe von Fesseln. Benutze das Doppelmonokel, um die Seriennummer zu lesen. Kehren Sie dann im vierten Teil zur Schlosserin zurück und lassen Sie sich von ihr den Schlüssel mit der Seriennummer anfertigen. Am Ende des Spiels kannst du Wally mit den Schlüsseln, die du gemacht hast, befreien und erhältst dafür auch die Errungenschaft „Free Wally“.

4/10 Post-Credits-Szene

Das Ende von Return to Monkey Island wird viele Leute verwirren. Aber wenn der Abspann läuft, solltest du noch nicht aufgeben. Wie bei vielen Spielen heutzutage gibt es eine Nachspannszene, und man kann den Abspann nicht überspringen, um sie zu sehen. Der Abspann ist ziemlich lang, aber es gibt zehn verschiedene Nachspannszenen, je nachdem, wie du das Spiel beendest.

Fünf davon hängen davon ab, was man in der Schlussszene zu Guybrush sagt. Zwei hängen davon ab, ob man überhaupt den Truhenschlüssel genommen oder die Truhe geöffnet hat. Dann gibt es drei, die davon abhängen, ob man den Schlüssel genommen, die Truhe geöffnet oder das Geheimnis eingesammelt hat, wenn man das Spiel verlässt, um in die Realität zurückzukehren. Diese Szenen fügen eine weitere Ebene zu dem Geheimnis hinzu, was das Ende wirklich bedeutet.

3/10 Piece of Eight

Nachdem du das Spiel beendet hast, wirst du benachrichtigt, dass das Sammelalbum aktualisiert wurde. Auf der vorletzten Seite wird der letzte Abschnitt von Return to Monkey Island beschrieben. Auf der Seite sind ein paar Stücke von acht, die Guybrush gesammelt hat, aber die von der rechten Seite fehlen. Guybrush erklärt, dass er sich fragt, wann sie herausgefallen ist.

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Diese Acht ist in Wirklichkeit die falsche Acht, die man gleich zu Beginn des Spiels auf der Toilette einsammelt. Ebenso ist die Goldmünze am Ende des Prologs wahrscheinlich die letzte Goldmünze, die Guybrush am Ende des Spiels in dieser Tasche hatte.

2/10 Das Auftauchen der drei frühen Piratenanführer

Die ursprünglichen drei Piratenanführer aus dem ersten Monkey Island sind nicht mehr in der SCUMM Bar. Die meisten Leute werden sie später im Spiel im Köderladen finden, aber es gibt die Möglichkeit, früher mit ihnen zu sprechen.

Wenn man im ersten Teil des Spiels die Funktion „Writer’s Cut“ aktiviert, tauchen sie schon früh in der Low Street auf. Hier gibt es eine Menge interessanter Dialoge, die man nicht bekommt, wenn man sie zum ersten Mal im Köderladen trifft. Für Leute, die die Originalspiele gespielt haben, ist es am besten, sie hier zuerst zu treffen.

1/10 Schlechtes Ende

Wer die Monkey Island-Reihe kennt, weiß, dass Guybrush unter Wasser nur zehn Minuten lang die Luft anhalten kann. Seine Fähigkeit, die Luft anzuhalten, kommt beim schlechten Ende von Return to Monkey Island ins Spiel.

Wenn du unter Wasser gehst und acht Minuten, dann sechs Minuten und dann vier Minuten wartest, erreichst du das böse Ende. Guybrush stirbt durch Ertrinken, hat keine Kinder, und die Ereignisse des Prologs finden nie statt. Du bekommst auch die Errungenschaft „Dead Dead Dead“, wenn du dir das Ende ansiehst.

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