Rockstar hat recht, Remakes sind „unter ihrem Niveau“

Grand Burglary Car: The Trilogy – The Conclusive Version war ein Spiel, das so schlecht war wie sein Name. Es war keine Trilogie (stattdessen nur drei Spiele, die aneinandergereiht wurden), es war nicht schlüssig (sondern einfach nur eine cartoonhafte Entstellung dessen, was vorher kam), und es war auch nicht gut (sondern einfach nur negativ). Ein großer Teil davon ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass es nicht von Rockstar selbst gemacht wurde, sondern an Grove Street Games ausgelagert wurde. Die Entwickler von Superstar waren angeblich der Meinung, dass Remakes „unter ihrer Würde“ seien. Und sie hatten Recht.

Take-Two und Rockstar haben sich eigentlich immer wie seltsame Bettgenossen gefühlt. Während GTA Online eine der effektivsten Cash Cows ist, die jemals diese köstliche umweltfreundliche Milch gepumpt haben, hat sich Superstar typischerweise auf enthusiastische Statusaufgaben fokussiert. Red Dead Redemption 2 mit seinem 8-jährigen Entwicklungszyklus ist nicht typisch für Take-Two’s „schnelle und billige“ Methode. Die Tatsache, dass GTA Online (und in geringerem Maße auch das bald zu beklagende Red Dead Online) weiterhin Geld einbringt, könnte Superstar helfen, ebenso wie die enormen Verkaufszahlen, die jedes Mal generiert werden, wenn ein brandneues GTA oder RDR auf den Markt kommt.

Die Tatsache, dass GTA 5 auf jedes bekannte System in der Galaxie portiert wurde, von der PS5 bis zum medizinischen Armband deiner Oma, fühlt sich wie ein Zugeständnis an. Die Portierung neuer Videospiele, vor allem auf leistungsfähigere Systeme, ist in der komplizierten Welt der Spieleentwicklung eine ziemlich einfache Aufgabe. Rockstar schafft das mit geschlossenen Augen (und wahrscheinlich auch mit zugehaltener Nase), und Take-Two füllt seine Kassen weiter auf. Die Remakes hätten jedoch viel mehr Arbeit erfordert. Es heißt, Take-Two habe Superstar um Remakes gebeten, und Rockstar habe abgelehnt. Wenn das stimmt, dann ist das toll für Superstar.

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durch Superstar

Grand Burglary Vehicle: The Trilogy– The Clear-cut Edition wäre mit Rockstars Hand am Ruder sicherlich viel besser gewesen. Aber auch GTA Online hätte ohne Events auskommen müssen, ebenso wie sich GTA 6 weiter verzögert hätte. Die Zeit der Entwickler ist endlich, und wenn wir Videospiele als Kunst betrachten, müssen wir uns die Entwickler als Musiker vorstellen. Diese Musiker sollten die Freiheit haben, etwas Brandneues zu schaffen, und nicht frühere Arbeiten beschönigen und neu verpacken, um sicherzustellen, dass ihre Muttergesellschaft Geld verdienen kann. Und auch die 3 Videospiele waren von Anfang an wundervoll, und wir sollten viel mehr unseren Hintergrund willkommen heißen, anstatt zu versuchen, ihn zu übertünchen.

Einige Studios können ihre beste Arbeit beim Remastering der alten Klassiker leisten, aber auch das wird kaum jemals sinnvoll belohnt. Vicarious Visions hatte mit den Remastern von Collision Bandicoot und Tony Hawk’s Pro Skater zwei große Durchbruchserfolge. Bedauerlicherweise wurde es dann direkt in den Phone Call of Task-Schlamassel verfrachtet, aber das ist bei weitem nicht das Schlimmste, was Activision je getan hat. Grove Road hat seine Chance nicht genutzt, aber ich habe nichts dagegen, dass Remakes überhaupt existieren. Doch mit bedeutenden Workshops hängen aus Kapitalisierung Nostalgie statt gewinnen Boden mit etwas brandneuen ist unter einem der bekanntesten Fähigkeiten in der Branche, und ich freue mich Superstar gedrückt zurück.

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Naughty Pet Dog ist einer der Minderheiten-Workshops mit einem Online-Ruf auf dem Niveau von Rockstar, aber auch dann ist es tatsächlich auf Remakes delegiert worden. Wir sollten Factions im Jahr 2020 bekommen, und derzeit spricht das Studio auch nicht vor 2023 darüber, während die Zukunft weiterhin völlig leer ist. Undiscovered ist abgeschlossen, aber bekommen wir ein auf Abby fokussiertes TLOU3? Ist Jak bak? Werden wir uns etwas Neuem zuwenden?

Ich habe keinen Vorschlag, aber ich erkenne, dass, während wir darauf warten, dass eine der interessantesten Werkstätten der Welt uns sagt, was als Nächstes kommt, wir darauf warten müssen, dass sie ihr teures Eitelkeitsprojekt abschließt, indem sie ein Spiel verbessert, das vor nur 9 Jahren als hochmoderne Perfektion bezeichnet wurde. Rowdy Dog war ursprünglich nicht an dem Remake beteiligt, wurde aber später hinzugezogen, um etwas Neues zu schaffen. TLOU ist heute so leicht erhältlich, dass man es sogar kostenlos mit jeder PS5 erhält. Es muss nicht neu aufgelegt werden. Es muss nicht eliminiert werden. Doch während Rockstar mit GTA 6 weitermacht, besinnt sich Naughty Dog auf den Ruhm der Vergangenheit. Remakes können eine großartige Methode sein, um eine Sammlung wiederzubeleben und auch kleineren Werkstätten eine Chance auf das große Ganze zu geben. Das Remake von The Last of Us durch Mischievous Pet ist keiner dieser Punkte.

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Heutzutage gibt es eine Menge Remakes, die unsere Vergangenheit auslöschen wollen, um billiges Geld zu scheffeln, und die zu bereit sind, Entwickler von brandneuen und interessanten Risiken auf sichere Dinge zu lenken. Rockstar war ideal, um sich gegen die Forderung zu wehren, seine alten Klassiker mit einem neuen Anstrich zu versehen, und wir sollten uns daran erinnern, wenn wir unzufrieden sind.