EU schlägt vor, dass Lootboxen unter den Verbraucherschutz fallen, nicht unter Glücksspiel

Die große Diskussion in den Hallen der Aufsichtsbehörden, die Spielattribute mit sich bringt, die mit dem Erwerb von Lootboxen im Spiel verbunden sind, hat eine völlig neue Wendung genommen. Eine kürzlich veröffentlichte Aufzeichnung der Europäischen Union besagt, dass Lootboxen eine Art Verbraucherschutzstrategie und keine Todesstrafe für das Aufstellen von spielbezogenen Automechaniken erhalten sollten.

Da der EU-Binnenmarkt weiterhin seinen Standpunkt zu den besorgniserregenden Ähnlichkeiten zwischen Online-Lootboxen und Online-Casino-Glücksspielen zum Ausdruck bringt, hat der Verbraucherschutzausschuss andere Mittel zur Bekämpfung des Problems angeboten. Eine IMCP-Studie hat tatsächlich motivierende Entscheidungen hervorgebracht, um Spieler vor den Gewohnheiten zu schützen, die mit dem Kauf von Lootboxen verbunden sind. Diese Empfehlungen hoben die Einbeziehung zahlreicher Sicherheitsfaktoren hervor, die Verbraucher während zahlreicher Faktoren des Geschäfts durchlaufen müssen.

Dies deutet darauf hin, dass die Autoren die Bedrohungen angeben müssen, die mit der Kundenakquise verbunden sind, sowie die Wahrscheinlichkeit von Produkten offenlegen, aus denen Lootboxen bestehen würden. Es wurde auch empfohlen, dass Verlage maßgeschneiderte Rückerstattungspläne einbeziehen könnten, jedoch stellten Fachleute Probleme hinsichtlich der Effizienz und auch der Langlebigkeit dieser Technik.

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Ein weiterer großer Gesprächsstoff war die Kindersicherung, bei der das Komitee überlegte, ob diese vorsichtige Haltung bis ins Unterbewusstsein erwachsener Spieler reichen könnte. Die Forschungsstudie zeigte ebenfalls, dass die Kontrolle durch Erwachsene weiterhin ein solider Schutz bei der Sicherung von Kindern ist. Wenn sich die Wächter jedoch nicht der Gefahren dieser Automechanik im Spiel bewusst sind, kann die Anleitung für Erwachsene möglicherweise nicht ihre volle Möglichkeit erreichen.

Das Problem hängt von den Ausgaben der Spieler für Geld im Spiel oder ihr eigenes Geld ab, indem sie geheime Beutekisten kaufen, die eine 50%ige Chance auf Zufriedenheit für den Spieler gewährleisten. Diese hohe Verhaltensqualität zeigt die gleiche Psychologie hinter dem Glücksspiel von Glücksspielunternehmen und hat sich auch zu einem wachsenden Problem für Erwachsene und Kinder in der PC-Gaming-Community entwickelt. Streit entwickelte sich um den MyTeam-Trailer für NBA 2K20, der sich nur um kasinoähnliche Minispiele für Spieler konzentrierte, um Lootboxen zu gewinnen, die sich die Branche als Warnung gesichert hatte.

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EA, Shutoff und auch Snowstorm haben bereits In-Game-Währung zur Verfügung gestellt, um die landesweite Glücksspielgesetzgebung einzuhalten, und Spiele wie Fortnite sowie Rocket League haben lediglich den zufälligen Beutehundekisten-Techniker losgeworden. PEGI hat tatsächlich auch ein In-Game-Deal-Advice-Label angebracht, und Apple-Spiele sind jetzt aufgefordert, vor dem Kauf die Chancen von Lootboxen anzuzeigen. Einige Autoren haben in den richtigen Anweisungen Maßnahmen ergriffen, um ein viel gesünderes Spielerlebnis zu entwickeln, aber einige Aufsichtsbehörden müssen noch zufrieden sein.

Quelle: Spielindustrie. Branche

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